]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
fix a few typos
authorFrancesco Montorsi <f18m_cpp217828@yahoo.it>
Sat, 21 Feb 2009 15:40:15 +0000 (15:40 +0000)
committerFrancesco Montorsi <f18m_cpp217828@yahoo.it>
Sat, 21 Feb 2009 15:40:15 +0000 (15:40 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@59070 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

interface/wx/dcmemory.h
samples/animate/anitest.cpp
src/common/appbase.cpp
src/common/evtloopcmn.cpp

index 1becbf0cda5bb93c62ad6ca9ac2450125a9d2bd9..0d21e5bb0bc585f4a5785a4d13f67f739d1a146e 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ public:
     /**
         Constructs a new memory device context.
 
-        Use the wxDC::Ok() member to test whether the constructor was
+        Use the wxDC::IsOk() member to test whether the constructor was
         successful in creating a usable device context. Don't forget to select
         a bitmap into the DC before drawing on it.
     */
@@ -59,7 +59,7 @@ public:
         Constructs a new memory device context and calls SelectObject() with
         the given bitmap.
 
-        Use the wxDC::Ok() member to test whether the constructor was
+        Use the wxDC::IsOk() member to test whether the constructor was
         successful in creating a usable device context.
     */
     wxMemoryDC(wxBitmap& bitmap);
@@ -74,7 +74,7 @@ public:
         @ref overview_refcount).
 
         Also, before using the updated bitmap data, make sure to select it out
-        of context first (for example by selecting wxNullBitmap into the device
+        of context first (for example by selecting ::wxNullBitmap into the device
         context).
 
         @see wxDC::DrawBitmap()
@@ -88,7 +88,7 @@ public:
         the bitmap to a window. For this purpose, you may find wxDC::DrawIcon()
         easier to use instead.
 
-        If the argument is wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap)
+        If the argument is ::wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap)
         the current bitmap is selected out of the device context, and the
         original bitmap restored, allowing the current bitmap to be destroyed
         safely.
index aad21cb39f08cdd45afb55af2fc2675fd655a7c0..f775d03f671d4354185594861d7b19e5c0530811 100644 (file)
@@ -35,6 +35,8 @@
 #include "wx/aboutdlg.h"
 #include "wx/artprov.h"
 #include "wx/colordlg.h"
+#include "wx/wfstream.h"
+
 #include "anitest.h"
 
 #if !wxUSE_ANIMATIONCTRL
@@ -109,8 +111,6 @@ bool MyApp::OnInit()
 // MyFrame
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-#include "wx/wfstream.h"
-
 // Define my frame constructor
 MyFrame::MyFrame(wxWindow *parent,
                  const wxWindowID id,
index 8a774ae6a037dcf31bf7cfbc6e491b32236deb10..81dacee807aaf6c9d0190062ffc6762b9425cfbc 100644 (file)
@@ -153,7 +153,7 @@ wxAppConsoleBase::~wxAppConsoleBase()
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// initilization/cleanup
+// initialization/cleanup
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 bool wxAppConsoleBase::Initialize(int& WXUNUSED(argc), wxChar **argv)
index f0ae34416a6c85f80087c7945406bee27cda72e6..29e2d7c4235340c05e4e8eb746ab49fd4cd52404 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #endif //WX_PRECOMP
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// globals
+// wxEventLoopBase
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 wxEventLoopBase *wxEventLoopBase::ms_activeLoop = NULL;