/**
         Constructs a new memory device context.
 
-        Use the wxDC::Ok() member to test whether the constructor was
+        Use the wxDC::IsOk() member to test whether the constructor was
         successful in creating a usable device context. Don't forget to select
         a bitmap into the DC before drawing on it.
     */
         Constructs a new memory device context and calls SelectObject() with
         the given bitmap.
 
-        Use the wxDC::Ok() member to test whether the constructor was
+        Use the wxDC::IsOk() member to test whether the constructor was
         successful in creating a usable device context.
     */
     wxMemoryDC(wxBitmap& bitmap);
         @ref overview_refcount).
 
         Also, before using the updated bitmap data, make sure to select it out
-        of context first (for example by selecting wxNullBitmap into the device
+        of context first (for example by selecting ::wxNullBitmap into the device
         context).
 
         @see wxDC::DrawBitmap()
         the bitmap to a window. For this purpose, you may find wxDC::DrawIcon()
         easier to use instead.
 
-        If the argument is wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap)
+        If the argument is ::wxNullBitmap (or some other uninitialised wxBitmap)
         the current bitmap is selected out of the device context, and the
         original bitmap restored, allowing the current bitmap to be destroyed
         safely.
 
 #include "wx/aboutdlg.h"
 #include "wx/artprov.h"
 #include "wx/colordlg.h"
+#include "wx/wfstream.h"
+
 #include "anitest.h"
 
 #if !wxUSE_ANIMATIONCTRL
 // MyFrame
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-#include "wx/wfstream.h"
-
 // Define my frame constructor
 MyFrame::MyFrame(wxWindow *parent,
                  const wxWindowID id,
 
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// initilization/cleanup
+// initialization/cleanup
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 bool wxAppConsoleBase::Initialize(int& WXUNUSED(argc), wxChar **argv)
 
 #endif //WX_PRECOMP
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// globals
+// wxEventLoopBase
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 wxEventLoopBase *wxEventLoopBase::ms_activeLoop = NULL;