]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
A few minor corrections.
authorDimitri Schoolwerth <dimitri.schoolwerth@gmail.com>
Wed, 19 Nov 2003 20:11:26 +0000 (20:11 +0000)
committerDimitri Schoolwerth <dimitri.schoolwerth@gmail.com>
Wed, 19 Nov 2003 20:11:26 +0000 (20:11 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@24607 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

docs/mac/install.txt

index 3ce9533a50ad3394e9ee3ea5c81240d8f439ff84..84b20a93d52cc9b5dd030e495bea05af5adf657c 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
-Installing and compiling wxMac
-============================================================
+wxWindows 2.5 for Mac installation
+----------------------------------
 
 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
 and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
 You can then use configure in a similar way to compiling
-wxWindows on Linux, (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
-'Apple Developers Tools' below for more details on using
+wxWindows on Linux (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
+'Apple Developer Tools' below for more details on using
 configure.
 
 To target on MacOS 8 or 9, you need to buy Metrowerks
@@ -101,15 +101,15 @@ only for CodeWarrior 5.3 related projects):
   - M5mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior projects to xml files
   - M5build.applescript to automatically build all samples/demos projects
 
-Apple Developers Tools
-----------------------
+Apple Developer Tools
+---------------------
 
-As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS 10.1
-with the Apple Developers Tools installed:
+As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS X
+with the Apple Developer Tools installed:
 
 1) cd into the base dir
-2) mkdir build
-3) cd build
+2) mkdir osx-build
+3) cd osx-build
 4) ../configure
 5) make