]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
Removed 16-bit gauge code (Microsoft)
authorJulian Smart <julian@anthemion.co.uk>
Sun, 23 Mar 2003 18:49:12 +0000 (18:49 +0000)
committerJulian Smart <julian@anthemion.co.uk>
Sun, 23 Mar 2003 18:49:12 +0000 (18:49 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@19734 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

include/wx/gauge.h
include/wx/msw/gaugemsw.h [deleted file]
src/msw/files.lst
src/msw/gaugemsw.cpp [deleted file]
src/msw/makefile.bcc
src/msw/makefile.dos
src/msw/makefile.sc
src/msw/makefile.sl
src/msw/makefile.twn
src/msw/salford.lnk
src/wxWindows.dsp

index e2254e11926289458ad672f4746bb2d27ea47eb1..260f16e2c07fa43812fda116e18ab38bb254efd5 100644 (file)
@@ -77,9 +77,7 @@ protected:
         #define wxGauge wxGauge95
         #define sm_classwxGauge sm_classwxGauge95
     #else // !__WIN95__
-        #include "wx/msw/gaugemsw.h"
-        #define wxGauge wxGaugeMSW
-        #define sm_classwxGauge sm_classwxGaugeMSW
+        // Gauge no longer supported on 16-bit Windows
     #endif
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/gauge.h"
diff --git a/include/wx/msw/gaugemsw.h b/include/wx/msw/gaugemsw.h
deleted file mode 100644 (file)
index 78cf35f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        gaugemsw.h
-// Purpose:     wxGauge class
-// Author:      Julian Smart
-// Modified by:
-// Created:     01/02/97
-// RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:    wxWindows licence
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-#ifndef _GAUGEMSW_H_
-#define _GAUGEMSW_H_
-
-#ifdef __GNUG__
-#pragma interface "gaugemsw.h"
-#endif
-
-#include "wx/control.h"
-
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxGaugeNameStr;
-
-// Group box
-class WXDLLEXPORT wxGaugeMSW: public wxControl
-{
-    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxGaugeMSW)
-
-public:
-    wxGaugeMSW(void) { m_rangeMax = 0; m_gaugePos = 0; }
-
-    wxGaugeMSW(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-            int range,
-            const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-            const wxSize& size = wxDefaultSize,
-            long style = wxGA_HORIZONTAL,
-            const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-            const wxString& name = wxGaugeNameStr)
-    {
-        Create(parent, id, range, pos, size, style, validator, name);
-    }
-
-    bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-            int range,
-            const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-            const wxSize& size = wxDefaultSize,
-            long style = wxGA_HORIZONTAL,
-            const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-            const wxString& name = wxGaugeNameStr);
-
-    void SetShadowWidth(int w);
-    void SetBezelFace(int w);
-    void SetRange(int r);
-    void SetValue(int pos);
-
-    int GetShadowWidth(void) const ;
-    int GetBezelFace(void) const ;
-    int GetRange(void) const ;
-    int GetValue(void) const ;
-
-    bool SetForegroundColour(const wxColour& col);
-    bool SetBackgroundColour(const wxColour& col);
-
-    // overriden base class virtuals
-    virtual bool AcceptsFocus() const { return FALSE; }
-
-    // Backward compatibility
-#if WXWIN_COMPATIBILITY
-    void SetButtonColour(const wxColour& col) { SetForegroundColour(col); }
-#endif
-
-    virtual void Command(wxCommandEvent& WXUNUSED(event)) {} ;
-
-protected:
-    int      m_rangeMax;
-    int      m_gaugePos;
-};
-
-#endif
-    // _GAUGEMSW_H_
index 968c6563b5ab7046c2ccae2a9680e2937c78df11..7115e95d6d0f206e648a732dbd41e4eeca7ebfa0 100644 (file)
@@ -576,7 +576,6 @@ ALL_HEADERS = \
                msw/fontdlg.h \
                msw/frame.h \
                msw/gauge95.h \
-               msw/gaugemsw.h \
                msw/gccpriv.h \
                msw/gdiimage.h \
                msw/gdiobj.h \
diff --git a/src/msw/gaugemsw.cpp b/src/msw/gaugemsw.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 1331cac..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1162 +0,0 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        gaugemsw.cpp
-// Purpose:     wxGaugeMSW class
-// Author:      Julian Smart
-// Modified by:
-// Created:     01/02/97
-// RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart
-// Licence:       wxWindows licence
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation "gauge.h"
-#endif
-
-// For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
-#include "wx/wxprec.h"
-
-#ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
-#endif
-
-#ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/defs.h"
-#include "wx/utils.h"
-#endif
-
-#if wxUSE_GAUGE
-
-#include "wx/msw/gaugemsw.h"
-#include "wx/msw/private.h"
-
-/* gas gauge graph control messages--class "zYzGauge" */
-#define ZYZG_SETRANGE       (WM_USER + 0)
-#define ZYZG_GETRANGE       (WM_USER + 1)
-#define ZYZG_SETPOSITION    (WM_USER + 2)
-#define ZYZG_GETPOSITION    (WM_USER + 3)
-#define ZYZG_SETORIENTATION (WM_USER + 4)
-#define ZYZG_GETORIENTATION (WM_USER + 5)
-#define ZYZG_SETFGCOLOR     (WM_USER + 6)
-#define ZYZG_GETFGCOLOR     (WM_USER + 7)
-#define ZYZG_SETBKCOLOR     (WM_USER + 8)
-#define ZYZG_GETBKCOLOR     (WM_USER + 9)
-#define ZYZG_SETWIDTH3D     (WM_USER + 10)
-#define ZYZG_GETWIDTH3D     (WM_USER + 11)
-#define ZYZG_SETBEZELFACE   (WM_USER + 12)
-#define ZYZG_GETBEZELFACE   (WM_USER + 13)
-#define ZYZG_SETDELTAPOS    (WM_USER + 14)
-
-
-/* orientations for ZYZG_WW_ORIENTATION */
-#define ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT     0
-#define ZYZG_ORIENT_RIGHTTOLEFT     1
-#define ZYZG_ORIENT_BOTTOMTOTOP     2
-#define ZYZG_ORIENT_TOPTOBOTTOM     3
-
-/* gauge styles */
-#define ZYZGS_3D        0x8000L     /* control will be 3D       */
-
-/* public function prototypes */
-BOOL FAR PASCAL gaugeInit(HINSTANCE hInstance);
-
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGaugeMSW, wxControl)
-
-bool wxGaugeMSW::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-           int range,
-           const wxPoint& pos,
-           const wxSize& size,
-           long style,
-           const wxValidator& validator,
-           const wxString& name)
-{
-  static bool wxGaugeMSWInitialised = FALSE;
-
-  if ( !wxGaugeMSWInitialised )
-  {
-    if (!gaugeInit((HINSTANCE) wxGetInstance()))
-        wxFatalError("Cannot initalize Gauge library");
-    wxGaugeMSWInitialised = TRUE;
-  }
-
-  SetName(name);
-#if wxUSE_VALIDATORS
-  SetValidator(validator);
-#endif // wxUSE_VALIDATORS
-
-  if (parent) parent->AddChild(this);
-  m_rangeMax = range;
-  m_gaugePos = 0;
-
-  SetBackgroundColour(parent->GetBackgroundColour()) ;
-  SetForegroundColour(parent->GetForegroundColour()) ;
-
-  m_windowStyle = style;
-
-  if ( id == -1 )
-      m_windowId = (int)NewControlId();
-  else
-    m_windowId = id;
-
-  int x = pos.x;
-  int y = pos.y;
-  int width = size.x;
-  int height = size.y;
-
-  long msFlags = WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP;
-  bool want3D;
-  WXDWORD exStyle = Determine3DEffects(WS_EX_CLIENTEDGE, &want3D);
-  if (want3D)
-    msFlags |= ZYZGS_3D;
-
-  if ( m_windowStyle & wxCLIP_SIBLINGS )
-    msFlags |= WS_CLIPSIBLINGS;
-
-  HWND wx_button =
-      CreateWindowEx(MakeExtendedStyle(m_windowStyle), wxT("zYzGauge"), NULL, msFlags,
-                    0, 0, 0, 0, (HWND) parent->GetHWND(), (HMENU)m_windowId,
-                    wxGetInstance(), NULL);
-
-  m_hWnd = (WXHWND)wx_button;
-
-  // Subclass again for purposes of dialog editing mode
-  SubclassWin((WXHWND)wx_button);
-
-  int wOrient = 0;
-
-  if (m_windowStyle & wxGA_HORIZONTAL)
-    wOrient = ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT;
-  else
-    wOrient = ZYZG_ORIENT_BOTTOMTOTOP;
-
-  SendMessage(wx_button, ZYZG_SETORIENTATION, wOrient, 0);
-  SendMessage(wx_button, ZYZG_SETRANGE, range, 0);
-
-  SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_SETFGCOLOR, 0, PALETTERGB(GetForegroundColour().Red(), GetForegroundColour().Green(), GetForegroundColour().Blue()));
-  SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_SETBKCOLOR, 0, PALETTERGB(GetBackgroundColour().Red(), GetBackgroundColour().Green(), GetBackgroundColour().Blue()));
-
-  //SetBezelFace(1);
-  //SetShadowWidth(1);
-
-  SetFont(parent->GetFont());
-
-  if (width == -1)
-    width = 50;
-  if (height == -1)
-    height = 50;
-  SetSize(x, y, width, height);
-
-  ShowWindow(GetHwnd(), SW_SHOW);
-
-  return TRUE;
-}
-
-void wxGaugeMSW::SetShadowWidth(int w)
-{
-  SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_SETWIDTH3D, w, 0);
-}
-
-void wxGaugeMSW::SetBezelFace(int w)
-{
-  SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_SETBEZELFACE, w, 0);
-}
-
-void wxGaugeMSW::SetRange(int r)
-{
-  m_rangeMax = r;
-
-  SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_SETRANGE, r, 0);
-}
-
-void wxGaugeMSW::SetValue(int pos)
-{
-  m_gaugePos = pos;
-
-  SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_SETPOSITION, pos, 0);
-}
-
-int wxGaugeMSW::GetShadowWidth(void) const
-{
-  return (int) SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_GETWIDTH3D, 0, 0);
-}
-
-int wxGaugeMSW::GetBezelFace(void) const
-{
-  return (int) SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_GETBEZELFACE, 0, 0);
-}
-
-int wxGaugeMSW::GetRange(void) const
-{
-  return (int) SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_GETRANGE, 0, 0);
-}
-
-int wxGaugeMSW::GetValue(void) const
-{
-  return (int) SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_GETPOSITION, 0, 0);
-}
-
-bool wxGaugeMSW::SetForegroundColour(const wxColour& col)
-{
-    if ( !wxControl::SetForegroundColour(col) )
-        return FALSE;
-
-    SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_SETFGCOLOR, 0, PALETTERGB(col.Red(), col.Green(), col.Blue()));
-
-    return TRUE;
-}
-
-bool wxGaugeMSW::SetBackgroundColour(const wxColour& col)
-{
-    if ( !wxControl::SetBackgroundColour(col) )
-        return FALSE;
-
-    SendMessage(GetHwnd(), ZYZG_SETBKCOLOR, 0, PALETTERGB(col.Red(), col.Green(), col.Blue()));
-
-    return TRUE;
-}
-
-
-/** zyz3d.c
- *
- *  DESCRIPTION:
- *      This module contains functions for creating nifty 3D borders
- *      around controls like zYzGauge.
- *
- *  HISTORY:
- *      3/14/91     cjp     put in this comment
- *      6/19/92     cjp     touched it a bit
- *
- ** cjp */
-// COPYRIGHT:
-//
-//   (C) Copyright Microsoft Corp. 1992.  All rights reserved.
-//
-//   You have a royalty-free right to use, modify, reproduce and
-//   distribute the Sample Files (and/or any modified version) in
-//   any way you find useful, provided that you agree that
-//   Microsoft has no warranty obligations or liability for any
-//   Sample Application Files which are modified.
-//
-
-
-/* get the includes we need */
-#include <windows.h>
-
-/* misc. control flag defines */
-#define DRAW3D_IN           0x0001
-#define DRAW3D_OUT          0x0002
-
-#define DRAW3D_TOPLINE      0x0004
-#define DRAW3D_BOTTOMLINE   0x0008
-#define DRAW3D_LEFTLINE     0x0010
-#define DRAW3D_RIGHTLINE    0x0020
-
-
-/* public function prototypes */
-void FAR PASCAL Draw3DFaceFrame(HDC, LPRECT, WORD);
-void FAR PASCAL Draw3DRect(HDC, LPRECT, WORD, WORD);
-void FAR PASCAL Draw3DLine(HDC, WORD, WORD, WORD, WORD, WORD);
-
-
-/** void FAR PASCAL Draw3DFaceFrame(HDC hdc, LPRECT rc, WORD wWidth)
- *
- *  DESCRIPTION:
- *      This function draws a flat frame with the current button-face
- *      color.
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HDC hdc     :   The DC to draw into.
- *
- *      LPRECT rc   :   The containing rect for the new frame.
- *
- *      WORD wWidth :   The width of the frame to draw.
- *
- *  RETURN (void FAR PASCAL):
- *      The frame will have been drawn into the DC.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-void FAR PASCAL Draw3DFaceFrame(HDC hdc, LPRECT rc, WORD wWidth)
-{
-    RECT    rc1;
-    DWORD   rgbOld;
-
-    /* don't go through a bunch of work if we don't have to */
-    if (!wWidth)
-        return;
-
-    /* set up color to be button-face color--so it may not be gray */
-    rgbOld = SetBkColor(hdc, GetSysColor(COLOR_BTNFACE));
-
-    /* perform CopyRect w/o bloody windows style overhead */
-    rc1 = *rc;
-
-    /* top */
-    rc1.top = rc->top;
-    rc1.left = rc->left;
-    rc1.bottom = rc->top + wWidth;
-    rc1.right = rc->right;
-
-    /* blast it out */
-    ExtTextOut(hdc, rc1.left, rc1.top, ETO_OPAQUE, &rc1, NULL, 0, NULL);
-
-    /* right */
-    rc1.left = rc->right - wWidth;
-    rc1.bottom = rc->bottom;
-
-    /* blast this part now */
-    ExtTextOut(hdc, rc1.left, rc1.top, ETO_OPAQUE, &rc1, NULL, 0, NULL);
-
-    /* left */
-    rc1.left = rc->left;
-    rc1.right = rc->left + wWidth;
-
-    /* and another part */
-    ExtTextOut(hdc, rc1.left, rc1.top, ETO_OPAQUE, &rc1, NULL, 0, NULL);
-
-    /* bottom */
-    rc1.right = rc->right;
-    rc1.top = rc->bottom - wWidth;
-
-    /* finish it off */
-    ExtTextOut(hdc, rc1.left, rc1.top, ETO_OPAQUE, &rc1, NULL, 0, NULL);
-
-    /* restore the old bk color */
-    SetBkColor(hdc, rgbOld);
-} /* Draw3DFaceFrame() */
-
-
-/** void FAR PASCAL Draw3DRect(HDC, LPRECT, WORD, WORD)
- *
- *  DESCRIPTION:
- *      Draws a 3D rectangle that is shaded.  wFlags can be used to
- *      control how the rectangle looks.
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HDC hdc             :   Handle to the device context that will be
- *                              used to display the rectangle.
- *
- *      RECT rect           :   A rectangle describing the dimensions of
- *                              the rectangle in device coordinates.
- *
- *      WORD wShadowWidth   :   Width of the shadow in device coordinates.
- *
- *      WORD wFlags         :   The following flags may be passed to describe
- *                              the style of the rectangle:
- *
- *                              DRAW3D_IN   :   The shadow is drawn such that
- *                              the box appears to be sunk in to the screen.
- *                              This is default if 0 is passed.
- *
- *                              DRAW3D_OUT  :   The shadow is drawn such that
- *                              the box appears to be sticking out of the
- *                              screen.
- *
- *  RETURN (void FAR PASCAL):
- *      The 3D looking rectangle will have been drawn into the DC.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-void FAR PASCAL Draw3DRect(HDC hdc, LPRECT lpRect,
-                               WORD wShadowWidth, WORD wFlags)
-{
-    /* sanity check--don't work if you don't have to! */
-    if (!wShadowWidth || !RectVisible(hdc, lpRect))
-        return;
-
-    /* draw the top line */
-    Draw3DLine(hdc, lpRect->left, lpRect->top,
-                    lpRect->right - lpRect->left,
-                    wShadowWidth, DRAW3D_TOPLINE | wFlags);
-
-    /* right line */
-    Draw3DLine(hdc, lpRect->right, lpRect->top,
-                    lpRect->bottom - lpRect->top,
-                    wShadowWidth, DRAW3D_RIGHTLINE | wFlags);
-
-    /* bottom line */
-    Draw3DLine(hdc, lpRect->left, lpRect->bottom,
-                    lpRect->right - lpRect->left,
-                    wShadowWidth, DRAW3D_BOTTOMLINE | wFlags);
-
-    /* left line */
-    Draw3DLine(hdc, lpRect->left, lpRect->top,
-                    lpRect->bottom - lpRect->top,
-                    wShadowWidth, DRAW3D_LEFTLINE | wFlags);
-} /* Draw3DRect() */
-
-
-/** void FAR PASCAL Draw3DLine(HDC hdc, WORD x, WORD y, WORD nLen,
- *
- *  DESCRIPTION:
- *      Draws a 3D line that can be used to make a 3D box.
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HDC hdc             :   Handle to the device context that will be
- *                              used to display the 3D line.
- *
- *      WORD x, y           :   Coordinates of the beginning of the line.
- *                              These coordinates are in device units and
- *                              represent the _outside_ most point. Horiz-
- *                              ontal lines are drawn from left to right and
- *                              vertical lines are drawn from top to bottom.
- *
- *      WORD wShadowWidth   :   Width of the shadow in device coordinates.
- *
- *      WORD  wFlags        :   The following flags may be passed to
- *                              describe the style of the 3D line:
- *
- *                              DRAW3D_IN   :   The shadow is drawn such that
- *                              the box appears to be sunk in to the screen.
- *                              This is default if 0 is passed.
- *
- *                              DRAW3D_OUT  :   The shadow is drawn such that
- *                              the box appears to be sticking out of the
- *                              screen.
- *
- *                              DRAW3D_TOPLINE, _BOTTOMLINE, _LEFTLINE, and
- *                              _RIGHTLINE  :   Specifies that a "top",
- *                              "Bottom", "Left", or"Right" line is to be
- *                              drawn.
- *
- *  RETURN (void FAR PASCAL):
- *      The line will have been drawn into the DC.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-void FAR PASCAL Draw3DLine(HDC hdc, WORD x, WORD y, WORD nLen,
-                               WORD wShadowWidth, WORD wFlags)
-{
-    HBRUSH  hOldBrush;
-    HPEN    hOldPen;
-    BOOL    fDark;
-    POINT   Point[ 4 ];         /* define a polgon with 4 points    */
-
-    /* if width is zero, don't do nothin'! */
-    if (!wShadowWidth)
-        return;
-
-    /* define shape of polygon--origin is always the same */
-    Point[0].x = x;
-    Point[0].y = y;
-
-    /*  To do this we'll simply draw a polygon with four sides, using
-     *  the appropriate brush.  I dare you to ask me why this isn't a
-     *  switch/case!
-     */
-    if (wFlags & DRAW3D_TOPLINE)
-    {
-        /* across to right */
-        Point[1].x = x + nLen - (wShadowWidth == 1 ? 1 : 0);
-        Point[1].y = y;
-
-        /* down/left */
-        Point[2].x = x + nLen - wShadowWidth;
-        Point[2].y = y + wShadowWidth;
-
-        /* accross to left */
-        Point[3].x = x + wShadowWidth;
-        Point[3].y = y + wShadowWidth;
-
-        /* select 'dark' brush if 'in'--'light' for 'out' */
-        fDark = (wFlags & DRAW3D_IN) ? TRUE : FALSE;
-    }
-
-    /* possibly the bottom? */
-    else if (wFlags & DRAW3D_BOTTOMLINE)
-    {
-        /* across to right */
-        Point[1].x = x + nLen;
-        Point[1].y = y;
-
-        /* up/left */
-        Point[2].x = x + nLen - wShadowWidth;
-        Point[2].y = y - wShadowWidth;
-
-        /* accross to left */
-        Point[3].x = x + wShadowWidth;
-        Point[3].y = y - wShadowWidth;
-
-        /* select 'light' brush if 'in' */
-        fDark = (wFlags & DRAW3D_IN) ? FALSE : TRUE;
-    }
-
-    /* ok, it's gotta be left? */
-    else if (wFlags & DRAW3D_LEFTLINE)
-    {
-        /* down */
-        Point[1].x = x;
-        Point[1].y = y + nLen - (wShadowWidth == 1 ? 1 : 0);
-
-        /* up/right */
-        Point[2].x = x + wShadowWidth;
-        Point[2].y = y + nLen - wShadowWidth;
-
-        /* down */
-        Point[3].x = x + wShadowWidth;
-        Point[3].y = y + wShadowWidth;
-
-        /* select 'dark' brush if 'in'--'light' for 'out' */
-        fDark = (wFlags & DRAW3D_IN) ? TRUE : FALSE;
-    }
-
-    /* well maybe it's for the right side? */
-    else if (wFlags & DRAW3D_RIGHTLINE)
-    {
-        /* down */
-        Point[1].x = x;
-        Point[1].y = y + nLen;
-
-        /* up/left */
-        Point[2].x = x - wShadowWidth;
-        Point[2].y = y + nLen - wShadowWidth;
-
-        /* up */
-        Point[3].x = x - wShadowWidth;
-        Point[3].y = y + wShadowWidth;
-
-        /* select 'light' brush if 'in' */
-        fDark = (wFlags & DRAW3D_IN) ? FALSE : TRUE;
-    }
-
-    /* bad drugs? */
-    else return;
-
-    /* select NULL_PEN for no borders */
-    hOldPen = (HPEN) SelectObject(hdc, GetStockObject(NULL_PEN));
-
-    /* select the appropriate color for the fill */
-    if (fDark)
-        hOldBrush = (HBRUSH) SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH));
-    else
-        hOldBrush = (HBRUSH) SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
-
-    /* finally, draw the dern thing */
-    Polygon(hdc, (LPPOINT)&Point, 4);
-
-    /* restore what we killed */
-    SelectObject(hdc, hOldBrush);
-    SelectObject(hdc, hOldPen);
-} /* Draw3DLine() */
-
-/** EOF: zyz3d.c **/
-
-/** zyzgauge.c
- *
- *  DESCRIPTION:
- *      Yet another 'Gas Gauge Custom Control.'  This control gives you
- *      a 'progress bar' class (named zYzGauge) for use in your applications.
- *      You can set the range, position, font, color, orientation, and 3d
- *      effect of the gauge by sending messages to the control.
- *
- *      Before you can use this control, you MUST first export the window
- *      procedure for the control (or define it with the _export keyword):
- *
- *          EXPORTS     gaugeWndProc
- *
- *      You then need initialize the class before you use it:
- *
- *          if (!gaugeInit(hInstance))
- *              die a horrible death
- *          else
- *              you are good to go
- *
- *      The colors used by the control default to black and white if you
- *      are running on a mono-display.  They default to blue and white
- *      if you are on a color display.  You enable the 3D effect by setting
- *      the ZYZGS_3D style flag in the styles field of the control (like
- *      any other control).
- *
- *      To select your own colors, you can send the ZYZG_SETFGCOLOR and
- *      ZYZG_SETBKCOLOR messages to set the foreground (percent done) and
- *      background (percent not done) colors.  The lParam is the RGB()
- *      value--wParam is ignored.
- *
- *      In all of the following ZYZG_??? messages, the arguments are
- *      WORDS.  If you are setting parameters, the value is sent as
- *      the wParam (lParam is ignored).  If you are getting parameters,
- *      the value is returned as a LONG and should be cast to a *signed*
- *      integer.
- *
- *      To set the depth of the 3D effect (if enabled), you can send the
- *      ZYZG_SETBEZELFACE and ZYZG_SETWIDTH3D messages.  The bezel face
- *      is the flat top on the 3D border--its color will be that of the
- *      button-face.  The 3D width is the width of the bezel itself; inside
- *      and outside.  The light color is white, the dark color is gray.
- *      Both widths *can* be zero--both default to 2 which looks to me.
- *
- *      The range of the control can be set by sending the ZYZG_SETRANGE
- *      message to the control.  It can be any integer from 1 to 32767.
- *      What this specifies is the number of pieces that create a whole.
- *      The default is 100.  You can get the current range setting by
- *      sending the ZYZG_GETRANGE message to the control.
- *
- *      The position (number of pieces out of the whole have been used) is
- *      set with the ZYZG_SETPOSITION message.  It can be any integer from
- *      0 to the current range setting of the control--it will be clipped
- *      if the position is out of bounds.  The default position is 0.  You
- *      can get the current position at any time with the ZYZG_GETPOSITION
- *      message.
- *
- *      You can also set the range using a delta from the current range.
- *      This is done by sending the ZYZG_SETDELTAPOS message with wParam
- *      set to a _signed_ integer value within the range of the control.
- *
- *      The font used for the percentage text can be set using the standard
- *      WM_SETFONT message.  You can get the current font at any time with
- *      the WM_GETFONT message.
- *
- *      The orientation can be left to right, right to left, bottom to top,
- *      or top to bottom.  Whatever suits your needs.  You set this by
- *      sending the ZYZG_ORIENTATION message to the control with one of
- *      the following values (default is ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT):
- *
- *          ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT (0)
- *          ZYZG_ORIENT_RIGHTTOLEFT (1)
- *          ZYZG_ORIENT_BOTTOMTOTOP (2)
- *          ZYZG_ORIENT_TOPTOBOTTOM (3)
- *
- *  HISTORY:
- *      3/12/91     cjp     put in this comment
- *      6/19/92     cjp     touched it a bit
- *
- ** cjp */
-// COPYRIGHT:
-//
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-//   Microsoft has no warranty obligations or liability for any
-//   Sample Application Files which are modified.
-//
-
-
-/* get the includes we need */
-#if !defined(__GNUWIN32__) && !defined(__SALFORDC__)
-#include <malloc.h>
-#endif
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <stdlib.h>
-// #include "zyz3d.h"
-// #include "zyzgauge.h"
-
-
-/* static global variables */
-static wxChar gszzYzGaugeClass[] = wxT("zYzGauge");
-
-
-/* window word position definitions */
-#define ZYZG_WW_PZYZGAUGE   0
-/* #define ZYZG_WW_EXTRABYTES  2 */
-#define ZYZG_WW_EXTRABYTES  4
-
-
-/* control block structure typedef */
-typedef struct tZYZGAUGE
-{
-    WORD    wRange;
-    WORD    wPosition;
-    WORD    wOrientation;
-    WORD    wWidth3D;
-    WORD    wWidthBezelFace;
-    HFONT   hFont;
-    DWORD   rgbTextColor;
-    DWORD   rgbBkColor;
-
-} ZYZGAUGE, *PZYZGAUGE, FAR *LPZYZGAUGE;
-
-
-/* some default values for the control */
-#define ZYZG_DEF_RANGE          100
-#define ZYZG_DEF_POSITION       0
-#define ZYZG_DEF_ORIENTATION    ZYZG_ORIENT_LEFTTORIGHT
-#define ZYZG_DEF_WIDTH3D        2
-#define ZYZG_DEF_BEZELFACE      2
-
-
-
-/* the default settings for drawing colors--display dependent */
-static DWORD    rgbDefTextColor;
-static DWORD    rgbDefBkColor;
-static BOOL     fSupport3D;
-
-#if !defined(APIENTRY)    // NT defines APIENTRY, 3.x not
-#define APIENTRY FAR PASCAL
-#endif
-
-#ifdef __WIN32__
-#define _EXPORT /**/
-#else
-#define _EXPORT _export
-typedef signed short int SHORT ;
-#endif
-
-/* internal function prototypes */
-static void PASCAL gaugePaint(HWND, HDC);
-/* LRESULT FAR PASCAL */
-LRESULT APIENTRY _EXPORT gaugeWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
-
-
-
-/** BOOL FAR PASCAL gaugeInit(HINSTANCE hInstance)
- *
- *  DESCRIPTION:
- *      Registers the window class for the zYzGauge control.  Performs
- *      other initialization for the zYzGauge text control.  This must
- *      be done before the zYzGauge control is used--or it will fail
- *      and your dialog box will not open!
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HINSTANCE hInstance :   Instance handle to register class with.
- *
- *  RETURN (BOOL FAR):
- *      The return value is TRUE if the zYzGauge class was successfully
- *      registered.  It is FALSE if the initialization fails.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-//#pragma alloc_text(init, gaugeInit)
-
-BOOL FAR PASCAL gaugeInit(HINSTANCE hInstance)
-{
-    static BOOL fRegistered = FALSE;
-    WNDCLASS    wc;
-    HDC         hdc;
-
-    /* assume already registered if not first instance */
-    if (fRegistered)
-        return (TRUE);
-
-    /* fill in the class structure for the zyzgauge control */
-    wc.hCursor          = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
-    wc.hIcon            = NULL;
-    wc.lpszMenuName     = NULL;
-    wc.lpszClassName    = gszzYzGaugeClass;
-    wc.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
-    wc.hInstance        = hInstance;
-
-#ifdef ZYZGAUGE_DLL
-    wc.style            = CS_GLOBALCLASS | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-#else
-    wc.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
-#endif
-
-    wc.lpfnWndProc      = gaugeWndProc;
-    wc.cbClsExtra       = 0;
-    wc.cbWndExtra       = ZYZG_WW_EXTRABYTES;
-
-    /* attempt to register it--return FALSE if fail */
-    if (!RegisterClass(&wc))
-        return (FALSE);
-
-    /*  Get a DC to determine whether device is mono or not, and set
-     *  default foreground/background colors as appropriate.
-     */
-    hdc = CreateIC(wxT("DISPLAY"), NULL, NULL, 0L) ;
-    if (hdc)
-    {
-        /* check for mono-display */
-        if ((GetDeviceCaps(hdc, BITSPIXEL) == 1) &&
-             (GetDeviceCaps(hdc, PLANES) == 1))
-        {
-            /* using a mono DC--white foreground, black background */
-            rgbDefTextColor = RGB(255, 255, 255);
-            rgbDefBkColor = RGB(0, 0, 0);
-        }
-
-        /* good! we have color: blue foreground, white background */
-        else
-        {
-            rgbDefTextColor = RGB(0, 0, 255);
-            rgbDefBkColor = RGB(255, 255, 255);
-        }
-
-        /* need at _least_ 8 for two shades of gray (>=VGA) */
-        fSupport3D = (GetDeviceCaps(hdc, NUMCOLORS) >= 8) ? TRUE : FALSE;
-
-        /* get rid of the DC (IC) */
-        DeleteDC(hdc);
-    }
-
-    /* uh-oh... can't get DC (IC)... fail */
-    else
-    {
-        /* unregister the class */
-        UnregisterClass(gszzYzGaugeClass, hInstance);
-        return (FALSE);
-    }
-
-    /* return success */
-    return (fRegistered = TRUE);
-} /* gaugeInit() */
-
-
-/** static void PASCAL gaugePaint(HWND hwnd, HDC hdc)
- *
- *  DESCRIPTION:
- *      This function is responsible for painting the zYzGauge control.
- *
- *  ARGUMENTS:
- *      HWND hwnd   :   The window handle for the gauge.
- *
- *      HDC hdc     :   The DC for the gauge's window.
- *
- *  RETURN (void):
- *      The control will have been painted.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-static void PASCAL gaugePaint(HWND hwnd, HDC hdc)
-{
-    PZYZGAUGE   pgauge;
-    WORD        iRange, iPos;
-    WORD        Offset = 1;
-    DWORD       dwExtent;
-    RECT        rc1, rc2;
-    HFONT       hFont;
-    wxChar      ach[ 6 ];
-    WORD        dx, dy, wGomerX, wGomerY;
-/* Win32s has no GetTextExtent(); let's try GetTextExtentPoint() instead,
- * which needs a SIZE* parameter */
-#if defined(__WIN32__)
-    SIZE size;
-#endif
-
-    /* get pointer to the control's control block */
-//    pgauge = (PZYZGAUGE)GetWindowWord(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE);
-    pgauge = (PZYZGAUGE)GetWindowLong(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE);
-
-    /* set the colors into for the gauge into the control */
-    SetTextColor(hdc, pgauge->rgbTextColor);
-    SetBkColor(hdc, pgauge->rgbBkColor);
-
-    /* draw black rectangle for gauge */
-    GetClientRect(hwnd, &rc1);
-
-    /* draw a black border on the _outside_ */
-    FrameRect(hdc, &rc1, (HBRUSH) GetStockObject(BLACK_BRUSH));
-
-    /* we want to draw _just inside_ the black border */
-    InflateRect(&rc1, -1, -1);
-
-    /* one line thick so far... */
-//    Offset = (WORD) 1;
-
-    /* for 3D stuff, we need to have at least two shades of gray */
-    if ((GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & ZYZGS_3D) && fSupport3D)
-    {
-        Draw3DRect(hdc, &rc1, pgauge->wWidth3D, DRAW3D_OUT);
-    InflateRect(&rc1, ~(pgauge->wWidth3D), ~(pgauge->wWidth3D));
-
-        Draw3DFaceFrame(hdc, &rc1, pgauge->wWidthBezelFace);
-    InflateRect(&rc1, ~(pgauge->wWidthBezelFace), ~(pgauge->wWidthBezelFace));
-
-        Draw3DRect(hdc, &rc1, pgauge->wWidth3D, DRAW3D_IN);
-    InflateRect(&rc1, ~(pgauge->wWidth3D), ~(pgauge->wWidth3D));
-
-        /* draw a black border on the _inside_ */
-        FrameRect(hdc, &rc1, (HBRUSH) GetStockObject(BLACK_BRUSH));
-
-        /* we want to draw _just inside_ the black border */
-        InflateRect(&rc1, -1, -1);
-
-        /* add all the other pixels into the border width */
-        Offset += (2 * pgauge->wWidth3D) + pgauge->wWidthBezelFace + 1;
-    }
-
-    /* dup--one rc for 'how much filled', one rc for 'how much empty' */
-    rc2 = rc1;
-
-    /* get the range--make sure it's a valid range */
-    if ((iRange = pgauge->wRange) <= 0)
-        iRange = 1;
-
-    /* get the position--greater than 100% would be bad */
-    if ((iPos = pgauge->wPosition) > iRange)
-        iPos = iRange;
-
-    /* compute the actual size of the gauge */
-    dx = rc1.right - rc1.left;
-    dy = rc1.bottom - rc1.top;
-    wGomerX = (WORD)((DWORD)iPos * dx / iRange);
-    wGomerY = (WORD)((DWORD)iPos * dy / iRange);
-
-    /* get the orientation and munge rects accordingly */
-    switch (pgauge->wOrientation)
-    {
-        case ZYZG_ORIENT_RIGHTTOLEFT:
-            rc1.left = rc2.right = rc1.right - wGomerX;
-            break;
-
-        case ZYZG_ORIENT_BOTTOMTOTOP:
-            rc1.top = rc2.bottom = rc1.bottom - wGomerY;
-            break;
-
-        case ZYZG_ORIENT_TOPTOBOTTOM:
-            rc1.bottom = rc2.top += wGomerY;
-            break;
-
-        default:
-            rc1.right = rc2.left += wGomerX;
-            break;
-    } /* switch () */
-
-    /* select the correct font */
-    hFont = (HFONT) SelectObject(hdc, pgauge->hFont);
-
-    /* build up a string to blit out--ie the meaning of life: "42%" */
-    wsprintf(ach, wxT("%3d%%"), (WORD)((DWORD)iPos * 100 / iRange));
-/* Win32s has no GetTextExtent(); let's try GetTextExtentPoint() instead */
-#if defined(__WIN32__)
-    GetTextExtentPoint(hdc, ach, wGomerX = lstrlen(ach), &size);
-    dwExtent = size.cx;
-#else
-    dwExtent = GetTextExtent(hdc, ach, wGomerX = lstrlen(ach));
-#endif
-
-
-    /*  Draw the finished (ie the percent done) side of box.  If
-     *  ZYZG_WW_POSITION is 42, (in range of 0 to 100) this ExtTextOut
-     *  draws the meaning of life (42%) bar.
-     */
-    ExtTextOut(hdc, (dx - LOWORD(dwExtent)) / 2 + Offset,
-                    (dy - HIWORD(dwExtent)) / 2 + Offset,
-                    ETO_OPAQUE | ETO_CLIPPED, &rc2, ach, wGomerX, NULL);
-
-    /*  Reverse fore and back colors for drawing the undone (ie the non-
-     *  finished) side of the box.
-     */
-    SetBkColor(hdc, pgauge->rgbTextColor);
-    SetTextColor(hdc, pgauge->rgbBkColor);
-
-    ExtTextOut(hdc, (dx - LOWORD(dwExtent)) / 2 + Offset,
-                    (dy - HIWORD(dwExtent)) / 2 + Offset,
-                    ETO_OPAQUE | ETO_CLIPPED, &rc1, ach, wGomerX, NULL);
-
-    /* unselect the font */
-    SelectObject(hdc, hFont);
-} /* gaugePaint() */
-
-
-/** LRESULT FAR PASCAL gaugeWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- *
- *  DESCRIPTION:
- *      This is the control's window procedure.  Its purpose is to handle
- *      special messages for this custom control.
- *
- *      The special control messages for the gauge control are:
- *
- *          ZYZG_SETRANGE       :   Sets the range of the gauge.  In other
- *                                  words, the number of parts that make a
- *                                  whole.
- *
- *          ZYZG_GETRANGE       :   Returns the current range of the gauge.
- *
- *          ZYZG_SETORIENTATION :   Sets the orientation of the gauge.  This
- *                                  can be one of the ZYZG_ORIENT_?? msgs.
- *
- *          ZYZG_GETORIENTATION :   Gets the current orientation of the
- *                                  gauge.
- *
- *          ZYZG_SETPOSITION    :   Sets the current position of the gauge.
- *                                  In other words, how many pieces of the
- *                                  whole have been used.
- *
- *          ZYZG_GETPOSITION    :   Gets the current position of the gauge.
- *
- *          ZYZG_SETDELTAPOS    :   Sets the position of the gauge +/- the
- *                                  specified amount.
- *
- *          ZYZG_SETFGCOLOR     :   Sets the foreground (percent done) color.
- *
- *          ZYZG_GETFGCOLOR     :   Gets the foreground (percent done) color.
- *
- *          ZYZG_SETBKCOLOR     :   Sets the background (percent not done)
- *                                  color.
- *
- *          ZYZG_GETBKCOLOR     :   Gets the background (percent not done)
- *                                  color.
- *
- *          WM_SETFONT          :   Sets the font to use for the percentage
- *                                  text of the gauge.
- *
- *          WM_GETFONT          :   Gets the current font in use by the
- *                                  gauge.
- *
- *  NOTES:
- *
- ** cjp */
-
-/* LRESULT FAR PASCAL */
-
-LRESULT APIENTRY _EXPORT gaugeWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
-{
-    HFONT       hFont;
-    PAINTSTRUCT ps;
-    PZYZGAUGE   pgauge;
-    RECT        rc;
-
-//    pgauge = (PZYZGAUGE)GetWindowWord(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE);
-    pgauge = (PZYZGAUGE)GetWindowLong(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE);
-
-    /* break to get DefWindowProc() */
-    switch (uMsg)
-    {
-        case WM_CREATE:
-            /* need to allocate a control block */
-//            pgauge = (PZYZGAUGE)LocalAlloc(LPTR, sizeof(ZYZGAUGE));
-            pgauge = (PZYZGAUGE)malloc(sizeof(ZYZGAUGE));
-            if (!pgauge)
-                return (0L);
-
-            /* hang on to this control block */
-//            SetWindowWord(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE, (WORD)pgauge);
-            SetWindowLong(hwnd, ZYZG_WW_PZYZGAUGE, (LONG)pgauge);
-
-            /* fill control block with defaults */
-            pgauge->wRange           = ZYZG_DEF_RANGE;
-            pgauge->wPosition        = ZYZG_DEF_POSITION;
-            pgauge->wOrientation     = ZYZG_DEF_ORIENTATION;
-            pgauge->wWidth3D         = ZYZG_DEF_WIDTH3D;
-            pgauge->wWidthBezelFace  = ZYZG_DEF_BEZELFACE;
-            pgauge->rgbTextColor     = rgbDefTextColor;
-            pgauge->rgbBkColor       = rgbDefBkColor;
-
-            /* use system font */
-            SendMessage(hwnd, WM_SETFONT, (WPARAM)NULL, 0L);
-
-            /* go to DefWindowProc() to finish the job */
-            break;
-
-        case WM_DESTROY:
-            /* get rid of the control's memory */
-            if (pgauge)
-//                LocalFree((HANDLE)pgauge);
-                free(pgauge);
-            break;
-
-        case ZYZG_GETPOSITION:
-            return (pgauge->wPosition);
-
-        case ZYZG_GETRANGE:
-            return (pgauge->wRange);
-
-        case ZYZG_GETORIENTATION:
-            return (pgauge->wOrientation);
-
-        case ZYZG_GETWIDTH3D:
-            return (pgauge->wWidth3D);
-
-        case ZYZG_GETBEZELFACE:
-            return (pgauge->wWidthBezelFace);
-
-        case ZYZG_GETBKCOLOR:
-            return (pgauge->rgbTextColor);
-
-        case ZYZG_GETFGCOLOR:
-            return (pgauge->rgbBkColor);
-
-        case ZYZG_SETBKCOLOR:
-            pgauge->rgbBkColor = lParam;
-            return (0L);
-
-        case ZYZG_SETFGCOLOR:
-            pgauge->rgbTextColor = lParam;
-            return (0L);
-
-
-        case ZYZG_SETPOSITION:
-            pgauge->wPosition = wParam;
-
-zyzgForceRepaint:
-            GetClientRect(hwnd, &rc);
-            if ((GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & ZYZGS_3D) && fSupport3D)
-            {
-                wParam = (2 * pgauge->wWidth3D) +
-                            pgauge->wWidthBezelFace + 2;
-            }
-
-            else
-                wParam = 1;
-
-        InflateRect(&rc, ~(wParam), ~(wParam));
-            InvalidateRect(hwnd, &rc, FALSE);
-            UpdateWindow(hwnd);
-            return (0L);
-
-        case ZYZG_SETRANGE:
-            pgauge->wRange = wParam;
-            goto zyzgForceRepaint;
-
-        case ZYZG_SETORIENTATION:
-            pgauge->wOrientation = wParam;
-            goto zyzgForceRepaint;
-
-        case ZYZG_SETWIDTH3D:
-            pgauge->wWidth3D = wParam;
-
-zyzgForceRepaint3D:
-            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
-            UpdateWindow(hwnd);
-            return (0L);
-
-        case ZYZG_SETBEZELFACE:
-            pgauge->wWidthBezelFace = wParam;
-            goto zyzgForceRepaint3D;
-
-        case ZYZG_SETDELTAPOS:
-/* Watcom doesn't like the following line so removing typecasts */
-/*            (int)pgauge->wPosition += (int)wParam; */
-            pgauge->wPosition += wParam;
-            goto zyzgForceRepaint;
-
-        case WM_PAINT:
-            BeginPaint(hwnd, &ps);
-            gaugePaint(hwnd, ps.hdc);
-            EndPaint(hwnd, &ps);
-            return (0L);
-
-        case WM_GETFONT:
-            hFont = pgauge->hFont;
-
-            /* if system font, then return NULL handle */
-            return (long)((hFont == GetStockObject(SYSTEM_FONT)) ? NULL : hFont);
-
-        case WM_SETFONT:
-            /* if NULL hFont, use system font */
-            hFont = (HFONT)wParam ;
-            if (!hFont)
-                hFont = (HFONT) GetStockObject(SYSTEM_FONT);
-
-            pgauge->hFont = hFont;
-
-            /* redraw if indicated in message */
-            if ((BOOL)lParam)
-            {
-                InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
-                UpdateWindow(hwnd);
-            }
-            return (0L);
-    } /* switch () */
-
-    /* let the dialog mangler take care of this message */
-    return (DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam));
-} /* gaugeWndProc() */
-
-
-/** EOF: zyzgauge.c **/
-
-#endif // wxUSE_GAUGE
index 931426abdc4c592b19009dad2c3bbcad7ef1944e..ec55cd5aa414f3828bba9d7b772f9a4721beb242 100644 (file)
@@ -256,7 +256,6 @@ MSWOBJS = $(MSWDIR)\accel.obj \
                $(MSWDIR)\fontenum.obj \
                $(MSWDIR)\fontutil.obj \
                $(MSWDIR)\frame.obj \
-               $(MSWDIR)\gaugemsw.obj \
                $(MSWDIR)\gdiimage.obj \
                $(MSWDIR)\gdiobj.obj \
                $(MSWDIR)\glcanvas.obj \
@@ -410,8 +409,6 @@ $(MSWDIR)\fontutil.obj: $(MSWDIR)\fontutil.$(SRCSUFF)
 
 $(MSWDIR)\frame.obj: $(MSWDIR)\frame.$(SRCSUFF)
 
-$(MSWDIR)\gaugemsw.obj: $(MSWDIR)\gaugemsw.$(SRCSUFF)
-
 $(MSWDIR)\gdiimage.obj: $(MSWDIR)\gdiimage.$(SRCSUFF)
 
 $(MSWDIR)\gdiobj.obj: $(MSWDIR)\gdiobj.$(SRCSUFF)
index 3fd9f07a2b10c874c39cf29d467bfd7d158a80f2..69d630cdf812480638627898595909e56daf0466 100644 (file)
@@ -244,7 +244,6 @@ MSWOBJS1 = $(MSWDIR)\accel.obj \
                $(MSWDIR)\fontenum.obj \
                $(MSWDIR)\fontutil.obj \
                $(MSWDIR)\frame.obj \
-               $(MSWDIR)\gaugemsw.obj \
                $(MSWDIR)\gdiimage.obj \
                $(MSWDIR)\gdiobj.obj \
                $(MSWDIR)\glcanvas.obj \
@@ -543,11 +542,6 @@ $(MSWDIR)/frame.obj:     $*.$(SRCSUFF)
 $(CPPFLAGS) /Fo$@ /c /Tp $*.$(SRCSUFF)
 <<
 
-$(MSWDIR)/gaugemsw.obj:     $*.$(SRCSUFF)
-        cl @<<
-$(CPPFLAGS) /Fo$@ /c /Tp $*.$(SRCSUFF)
-<<
-
 $(MSWDIR)/gdiimage.obj:     $*.$(SRCSUFF)
         cl @<<
 $(CPPFLAGS) /Fo$@ /c /Tp $*.$(SRCSUFF)
index d1e48df4d5c3389e5ac69b6229d6cb275eba7b9f..2ea0b84ecfeee8194eaa41564be08290803cbb93 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+;    Last change:  JS   23 Mar 103    3:25 pm
 
 
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@@ -237,7 +238,6 @@ MSWOBJS = $(MSWDIR)\accel.obj \
                $(MSWDIR)\fontutil.obj \
                $(MSWDIR)\frame.obj \
                $(MSWDIR)\gauge95.obj \
-               $(MSWDIR)\gaugemsw.obj \
                $(MSWDIR)\gdiimage.obj \
                $(MSWDIR)\gdiobj.obj \
                $(MSWDIR)\glcanvas.obj \
index 4ee828ff82f4002eb0fe6a4273d5c72be8c20a47..c37cda46e8361c3209ca1f1dd33affd38496f6de 100644 (file)
@@ -141,7 +141,6 @@ MSWOBJS = \
   fontdlg.obj \
   frame.obj \
   gauge95.obj \
-  gaugemsw.obj \
   gdiobj.obj \
   helpwin.obj \
   icon.obj \
@@ -326,9 +325,6 @@ frame.obj:     $(MSWDIR)\frame.cpp
 gauge95.obj:     $(MSWDIR)\gauge95.cpp
   $(CCC) $(CPPFLAGS) $(IFLAGS) $(MSWDIR)\gauge95.cpp /BINARY gauge95.obj
 
-gaugemsw.obj:     $(MSWDIR)\gaugemsw.cpp
-  $(CCC) $(CPPFLAGS) $(IFLAGS) $(MSWDIR)\gaugemsw.cpp /BINARY gaugemsw.obj
-
 gdiobj.obj:     $(MSWDIR)\gdiobj.cpp
   $(CCC) $(CPPFLAGS) $(IFLAGS) $(MSWDIR)\gdiobj.cpp /BINARY gdiobj.obj
 
index 1153904bf5b997e756568ef09d9a58568235aea4..8af447579387ae96861a10b1af8a2ca27638c52e 100644 (file)
@@ -179,7 +179,6 @@ MSWOBJS = \
   font.$(OBJSUFF) \
   fontdlg.$(OBJSUFF) \
   frame.$(OBJSUFF) \
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   gauge95.$(OBJSUFF) \
   gdiobj.$(OBJSUFF) \
   helpwin.$(OBJSUFF) \
index 54f6214e414762570bd8d46402ca6cb3cf205bac..5cb5cd7aea87931fe8fac80fe662fc96aceb7bbf 100644 (file)
@@ -46,7 +46,6 @@ addobj fontdlg.obj
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index 49a9dfb439b2d11bffa5b64abbd31fb9e54bddd5..7058753445285afb5e8258b4822079b4bd36c6f2 100644 (file)
@@ -2651,10 +2651,6 @@ SOURCE=..\include\wx\msw\gauge95.h
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 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\include\wx\msw\gaugemsw.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\include\wx\msw\gccpriv.h
 # End Source File
 # Begin Source File