was expected, and odd initial layouts resulted, so let's leave only
TLWs at the new 400x250 default size, and give all other windows the
old 20x20 default.
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@26206 
c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-
6d57e0e08775
     // send the iconize event, return TRUE if processed
     bool SendIconizeEvent(bool iconized = TRUE);
 
+    // Get the default size for the new window if no explicit size given. If
+    // there are better default sizes then these can be changed, just as long
+    // as they are not too small for TLWs.
+    static int WidthDefault(int w) { return w == -1 ? 400 : w; }
+    static int HeightDefault(int h) { return h == -1 ? 250 : h; }
+
     // the frame icon
     wxIconBundle m_icons;
 
 
     // Get the default size for the new window if no explicit size given. If
     // there are better default sizes then these can be changed, just as long
     // as they are not too small for TLWs.
-    static int WidthDefault(int w) { return w == -1 ? 400 : w; }
-    static int HeightDefault(int h) { return h == -1 ? 250 : h; }
+    static int WidthDefault(int w) { return w == -1 ? 20 : w; }
+    static int HeightDefault(int h) { return h == -1 ? 20 : h; }
 
     // set the best size for the control if the default size was given:
     // replaces the fields of size == -1 with the best values for them and
 
     // least for MSW compatibility)
     wxSize size = sizeOrig;
     size.x = WidthDefault(size.x);
-    size.y = WidthDefault(size.y);
+    size.y = HeightDefault(size.y);
 
     wxTopLevelWindows.Append( this );
 
 
     // least for MSW compatibility)
     wxSize size = sizeOrig;
     size.x = WidthDefault(size.x);
-    size.y = WidthDefault(size.y);
+    size.y = HeightDefault(size.y);
 
     wxTopLevelWindows.Append( this );