if ((this->Flags & Fallback) != Fallback) {
                // Set the permissions.
                int Prot = PROT_READ;
+#ifdef MAP_ANONYMOUS
                int Map = MAP_PRIVATE | MAP_ANONYMOUS;
+#else
+               int Map = MAP_PRIVATE | MAP_ANON;
+#endif
                if ((this->Flags & ReadOnly) != ReadOnly)
                        Prot |= PROT_WRITE;
                if ((this->Flags & Public) == Public)
+#ifdef MAP_ANONYMOUS
                        Map = MAP_SHARED | MAP_ANONYMOUS;
+#else
+                       Map = MAP_SHARED | MAP_ANON;
+#endif
 
                // use anonymous mmap() to get the memory
                Base = (unsigned char*) mmap(0, WorkSpace, Prot, Map, -1, 0);