#include <ctype.h>
 
+#define Point macPoint  // These names are also defined by some mac headers so
+#define Style macStyle  // change their names, and then undef before we need them
+
 #include <wx/wx.h>
 #include <wx/encconv.h>
 #include <wx/listctrl.h>
 #include <wx/image.h>
 #include <wx/imaglist.h>
 
+#undef Point
+#undef Style
+
 #include "Platform.h"
 #include "PlatWX.h"
 #include "wx/stc/stc.h"
 
 
+
 Point Point::FromLong(long lpoint) {
     return Point(lpoint & 0xFFFF, lpoint >> 16);
 }
 
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+#define Point macPoint  // These names are also defined by some mac headers so
+#define Style macStyle  // change their names, and then undef before we need them
+
+#include <wx/wx.h>
+#include <wx/textbuf.h>
+#include <wx/dataobj.h>
+#include <wx/clipbrd.h>
+#include <wx/dnd.h>
+
+#undef Point
+#undef Style
 
 #include "ScintillaWX.h"
 #include "ExternalLexer.h"
 #include "wx/stc/stc.h"
 #include "PlatWX.h"
-#include <wx/textbuf.h>
 
 #ifdef __WXMSW__
     // GetHwndOf()
 
 #include "Editor.h"
 #include "ScintillaBase.h"
 
-#include <wx/wx.h>
-#include <wx/dataobj.h>
-#include <wx/clipbrd.h>
-#include <wx/dnd.h>
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
 
 #endif
 
 
-#if PLAT_WX
-#include <wx/object.h>  // For the global memory operators, if needed.
-#endif
-
-
 // Underlying the implementation of the platform classes are platform specific types.
 // Sometimes these need to be passed around by client code so they are defined here
 
 
 
 #include <ctype.h>
 
-#include "wx/stc/stc.h"
-#include "ScintillaWX.h"
+#define Point macPoint  // These names are also defined by some mac headers so
+#define Style macStyle  // change their names, and then undef before we need them
 
 #include <wx/wx.h>
 #include <wx/tokenzr.h>
 #include <wx/image.h>
 #include <wx/file.h>
 
+#undef Point
+#undef Style
+
+#include "wx/stc/stc.h"
+#include "ScintillaWX.h"
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
     SetCodePage(wxSTC_CP_UTF8);
 #endif
 
+    SetBestFittingSize(size);
+
     // Reduces flicker on GTK+/X11
     SetBackgroundStyle(wxBG_STYLE_CUSTOM);
-    SetBestFittingSize(size);
 }
 
 
 
 
 #include <ctype.h>
 
-#include "wx/stc/stc.h"
-#include "ScintillaWX.h"
+#define Point macPoint  // These names are also defined by some mac headers so
+#define Style macStyle  // change their names, and then undef before we need them
 
 #include <wx/wx.h>
 #include <wx/tokenzr.h>
 #include <wx/image.h>
 #include <wx/file.h>
 
+#undef Point
+#undef Style
+
+#include "wx/stc/stc.h"
+#include "ScintillaWX.h"
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
 #endif
 
     SetBestFittingSize(size);
+
+    // Reduces flicker on GTK+/X11
+    SetBackgroundStyle(wxBG_STYLE_CUSTOM);
 }
 
 
 
 
 #include <ctype.h>
 
+#define Point macPoint  // These names are also defined by some mac headers so
+#define Style macStyle  // change their names, and then undef before we need them
+
 #include <wx/wx.h>
 #include <wx/encconv.h>
 #include <wx/listctrl.h>
 #include <wx/image.h>
 #include <wx/imaglist.h>
 
+#undef Point
+#undef Style
+
 #include "Platform.h"
 #include "PlatWX.h"
 #include "wx/stc/stc.h"
 
 
+
 Point Point::FromLong(long lpoint) {
     return Point(lpoint & 0xFFFF, lpoint >> 16);
 }
 
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+#define Point macPoint  // These names are also defined by some mac headers so
+#define Style macStyle  // change their names, and then undef before we need them
+
+#include <wx/wx.h>
+#include <wx/textbuf.h>
+#include <wx/dataobj.h>
+#include <wx/clipbrd.h>
+#include <wx/dnd.h>
+
+#undef Point
+#undef Style
 
 #include "ScintillaWX.h"
 #include "ExternalLexer.h"
 #include "wx/stc/stc.h"
 #include "PlatWX.h"
-#include <wx/textbuf.h>
 
 #ifdef __WXMSW__
     // GetHwndOf()
 
 #include "Editor.h"
 #include "ScintillaBase.h"
 
-#include <wx/wx.h>
-#include <wx/dataobj.h>
-#include <wx/clipbrd.h>
-#include <wx/dnd.h>
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
 
 #endif
 
 
-#if PLAT_WX
-#include <wx/object.h>  // For the global memory operators, if needed.
-#endif
-
-
 // Underlying the implementation of the platform classes are platform specific types.
 // Sometimes these need to be passed around by client code so they are defined here
 
 
 
 #include <ctype.h>
 
-#include "wx/stc/stc.h"
-#include "ScintillaWX.h"
+#define Point macPoint  // These names are also defined by some mac headers so
+#define Style macStyle  // change their names, and then undef before we need them
 
 #include <wx/wx.h>
 #include <wx/tokenzr.h>
 #include <wx/image.h>
 #include <wx/file.h>
 
+#undef Point
+#undef Style
+
+#include "wx/stc/stc.h"
+#include "ScintillaWX.h"
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
     SetCodePage(wxSTC_CP_UTF8);
 #endif
 
+    SetBestFittingSize(size);
+
     // Reduces flicker on GTK+/X11
     SetBackgroundStyle(wxBG_STYLE_CUSTOM);
-    SetBestFittingSize(size);
 }
 
 
 
 
 #include <ctype.h>
 
-#include "wx/stc/stc.h"
-#include "ScintillaWX.h"
+#define Point macPoint  // These names are also defined by some mac headers so
+#define Style macStyle  // change their names, and then undef before we need them
 
 #include <wx/wx.h>
 #include <wx/tokenzr.h>
 #include <wx/image.h>
 #include <wx/file.h>
 
+#undef Point
+#undef Style
+
+#include "wx/stc/stc.h"
+#include "ScintillaWX.h"
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
 #endif
 
     SetBestFittingSize(size);
+
+    // Reduces flicker on GTK+/X11
+    SetBackgroundStyle(wxBG_STYLE_CUSTOM);
 }