]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
added instructions concerning applescripts to convert xml files
authorGilles Depeyrot <gilles_depeyrot@mac.com>
Sun, 2 Dec 2001 14:52:40 +0000 (14:52 +0000)
committerGilles Depeyrot <gilles_depeyrot@mac.com>
Sun, 2 Dec 2001 14:52:40 +0000 (14:52 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@12821 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

docs/mac/changes.txt
docs/mac/install.txt
docs/mac/readme.txt

index 791967426a22484f54c3d6eb055175f525a87660..455164c50b9385d706479aaf76305d6157ef6bb8 100644 (file)
@@ -1 +1,4 @@
 These are the changes for wxMac 2.3.2
 These are the changes for wxMac 2.3.2
+
+- support for configuration and build under Mac OS X using the Apple Developer
+  Tools
index 3fd1bf7a3cfdcccb96dbf955371f503db637d5eb..ef973163cbf2d1613da513ea626c5f5831451a96 100644 (file)
@@ -3,8 +3,9 @@ Installing latest headers (and Carbon Support)
 
 NOTE : these steps are not necessary for Pro 6, only for Pro 5.3
 
 
 NOTE : these steps are not necessary for Pro 6, only for Pro 5.3
 
-the latest build for carbon support lead to a few changes you will have to follow, in order
-to successfully compile the code (also necessary if you don't want to build the carbon targets)
+the latest build for carbon support lead to a few changes you will have to
+follow, in order to successfully compile the code (also necessary if you don't
+want to build the carbon targets)
 
 1. you need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades
 2. you have to download the 3.3.2 universal interfaces from 
 
 1. you need CodeWarrior Pro 5.3 , i.e. 5.0 with all the upgrades
 2. you have to download the 3.3.2 universal interfaces from 
@@ -17,8 +18,9 @@ to successfully compile the code (also necessary if you don't want to build the
                #include <Controls.h>
 6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder
 
                #include <Controls.h>
 6. rebuild all MacHeaders from the MacHeaders.mcp project in the same folder
 
-if you want to build the carbon targets, you will also need the latest carbonized version of
-MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant applying the changes from the folders
+if you want to build the carbon targets, you will also need the latest
+carbonized version of MSL from Metrowerks, at the time of writing, this meant
+applying the changes from the folders
 CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
 CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
 (consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
 CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized MSL and
 CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes 
 (consult the file CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbon & MacOSX README)
@@ -26,44 +28,58 @@ CodeWarrior Pro 5:Pre-Release:Carbon & MacOSX Development:Carbonized Runtimes
 setup.h
 -------
 
 setup.h
 -------
 
-in order to build wxMac with CodeWarrior, you must copy or alias the file include/wx/mac/setup0.h
-to include/wx/setup.h.
+in order to build wxMac with CodeWarrior, you must copy or alias the file
+include/wx/mac/setup0.h to include/wx/setup.h.
 
 
-this step is not needed when using the Apple Developer Tools under Mac OS X since the setup.h
-file is automatically generated during the configuration of wxMac.
+this step is not needed when using the Apple Developer Tools under Mac OS X
+since the setup.h file is automatically generated during the configuration.
 
 OpenGL
 ------
 
 
 OpenGL
 ------
 
-In order to build opengl support with CodeWarrior, you must install the opengl libraries and headers
-from http://developer.apple.com/opengl/index.html
+In order to build opengl support with CodeWarrior, you must install the opengl
+libraries and headers from http://developer.apple.com/opengl/index.html
 
 
-If you want OpenGL support with CodeWarrior, set wxUSE_OPENGL in include/wx/setup.h to 1
+If you want OpenGL support with CodeWarrior, set wxUSE_OPENGL to 1 in
+include/wx/setup.h
 
 
-If you don't want OpenGl support, remove the file "glcanvas.cpp" from the project before
-compilation and leave the setting at 0
+If you don't want OpenGl support, remove the file "glcanvas.cpp" from the
+project before compilation and leave the setting at 0
 
 
-If you want OpenGL support with the Apple Developer Tools under Mac OS X, add --with-opengl to the
-arguments of configure when configuring wxMac.
+If you want OpenGL support with the Apple Developer Tools under Mac OS X, add
+--with-opengl to the arguments of configure when configuring wxMac.
 
 Project Files
 -------------
 
 
 Project Files
 -------------
 
-There are always the makemac.mcp or *M5.mcp files for Pro 5.3 and the makemac6.mcp files for Pro 6
+The project files are stored as xml text files and converted to binary
+CodeWarrior projects in the distribution (see AppleScript Files below):
+  - *M5.xml -> *M5.mcp for CodeWarrior 5.3
+  - *M6.xml -> *M6.mcp for CodeWarrior 6
+  - *M7.xml -> *M7.mcp for CodeWarrior 7
 
 In order to build the library (and then the samples) you need to make the
 following projects (for 5.3)
 
 In order to build the library (and then the samples) you need to make the
 following projects (for 5.3)
-:src:wxWindowsM5.mcp
-:src:png:makemac.mcp
-:src:tif:makemac.mcp
-:src:jpeg:makemac.mcp
-:src:zlib:makemac.mcp
+:src:wxxindowsM5.mcp
+:src:png:pngM5.mcp
+:src:tiff:tiffM5.mcp
+:src:jpeg:jpegM5.mcp
+:src:zlib:zlibM5.mcp
+
+AppleScript Files
+-----------------
+
+Several AppleScript files are provided in the docs:mac directory (currently
+only for CodeWarrior 5.3 related projects):
+  - M5xml2mcp.applescript to convert xml files to CodeWarrior projects
+  - M5mcp2xml.applescript to convert CodeWarrior projects to xml files
+  - M5build.applescript to automatically build all samples/demos projects
 
 Apple Developers Tools
 ----------------------
 
 
 Apple Developers Tools
 ----------------------
 
-As in all Unix projects, you need to do something like this
-under MacOS 10.1 with the Apple Developers Tools installed.
+As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS 10.1
+with the Apple Developers Tools installed:
 
 1) cd into the source dir
 2) mkdir build
 
 1) cd into the source dir
 2) mkdir build
@@ -71,23 +87,23 @@ under MacOS 10.1 with the Apple Developers Tools installed.
 4) ../configure
 5) make
 
 4) ../configure
 5) make
 
-If you want to install the library, you need to be able
-to log in as "root". For this, "root" has to be activated
-in the NetInfo utility - there you will also have to
-choose a password for the "root" user. Then
+If you want to install the library, you need to be able to log in as "root".
+For this, "root" has to be activated in the NetInfo utility - there you will
+also have to choose a password for the "root" user. Then
 
 6) su
 7) type <PASSWORD>
 8) make install
 9) exit
 
 
 6) su
 7) type <PASSWORD>
 8) make install
 9) exit
 
-Note: There are currently link problems (in some rare cases)
-with wxMAC and Apple's tools when compiling the library as
-a shared library (the default). You might want to type
+Note:
+You might want to configure a static library instead:
 
 4) ../configure --disable-shared
 
 
 4) ../configure --disable-shared
 
-to build a static library instead.
+or activate OpenGL:
+
+4) ../configure --with-opengl
 
 
 Problems with .xpm files
 
 
 Problems with .xpm files
@@ -98,11 +114,12 @@ if you have downloaded all the files and get errors like :
 Error   : the file 'wx/generic/tip.xpm' cannot be opened
 tipdlg.cpp line 201   #include "wx/generic/tip.xpm"
 
 Error   : the file 'wx/generic/tip.xpm' cannot be opened
 tipdlg.cpp line 201   #include "wx/generic/tip.xpm"
 
-then your cvs has changed the type of the .xpm files to something other than text, in order to fix this
-either change the type by using a resource editor or drag the files from /include/wx/generic/..xpm on 
-the SetTypeFromExtension application that is included in this folder. This small applet itself queries
-the Internet Config, so you will have to associate the "xpm" extension with CodeWarrior before making
-use of this applet.
+then your cvs has changed the type of the .xpm files to something other than
+text, in order to fix this either change the type by using a resource editor
+or drag the files from /include/wx/generic/..xpm on the SetTypeFromExtension
+application that is included in this folder. This small applet itself queries
+the Internet Config, so you will have to associate the "xpm" extension with
+CodeWarrior before making use of this applet.
 
 Missing PLStringFuncsLib
 ------------------------
 
 Missing PLStringFuncsLib
 ------------------------
index 94bd3aa0444c4b70e8a5da262535a55a21dab47d..be39b1ff7a51190aa043e5e11b06c19ad892d269 100644 (file)
@@ -1,12 +1,8 @@
 Welcome to wxWindows/Mac 2
 
 Welcome to wxWindows/Mac 2
 
-More Information is available from our own page at 
+More Information is available from the wxWindows project home page at
 
 
-http://www.advanced.ch/wxwin (mac port) 
-
-or on the wxWindows project in general
-
-from http://www.wxwindows.org 
+http://www.wxwindows.org 
 
 For more information, please see changes.txt, todo.txt, and the
 manuals.
 
 For more information, please see changes.txt, todo.txt, and the
 manuals.