]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
applied the patch by Garrick Meeker
authorUnknown (NI) <nobody@localhost>
Thu, 20 Jul 2000 17:31:40 +0000 (17:31 +0000)
committerUnknown (NI) <nobody@localhost>
Thu, 20 Jul 2000 17:31:40 +0000 (17:31 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@7793 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

include/wx/gtk/glcanvas.h
include/wx/gtk1/glcanvas.h
include/wx/motif/glcanvas.h
include/wx/msw/glcanvas.h
src/motif/glcanvas.cpp
src/msw/glcanvas.cpp

index 14c439691d668c49d431efc2ba6f27949155c982..813e3147381437dd4e828f50c77d906760edbe6f 100644 (file)
@@ -35,12 +35,21 @@ extern "C" {
 enum
 {
   WX_GL_RGBA=1,          /* use true color palette */
-  WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
+  WX_GL_BUFFER_SIZE,     /* bits for buffer if not WX_GL_RGBA */
+  WX_GL_LEVEL,           /* 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay */
   WX_GL_DOUBLEBUFFER,    /* use doublebuffer */
+  WX_GL_STEREO,          /* use stereoscopic display */
+  WX_GL_AUX_BUFFERS,     /* number of auxiliary buffers */
   WX_GL_MIN_RED,         /* use red buffer with most bits (> MIN_RED bits) */
   WX_GL_MIN_GREEN,       /* use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits) */
-  WX_GL_MIN_BLUE         /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
-/* these are enough constants for now, the remaining will be added later */
+  WX_GL_MIN_BLUE,        /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
+  WX_GL_MIN_ALPHA,       /* use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits) */
+  WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
+  WX_GL_STENCIL_SIZE,    /* bits for stencil buffer */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   /* use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, /* use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits) */
 };
 
 //---------------------------------------------------------------------------
index 14c439691d668c49d431efc2ba6f27949155c982..813e3147381437dd4e828f50c77d906760edbe6f 100644 (file)
@@ -35,12 +35,21 @@ extern "C" {
 enum
 {
   WX_GL_RGBA=1,          /* use true color palette */
-  WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
+  WX_GL_BUFFER_SIZE,     /* bits for buffer if not WX_GL_RGBA */
+  WX_GL_LEVEL,           /* 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay */
   WX_GL_DOUBLEBUFFER,    /* use doublebuffer */
+  WX_GL_STEREO,          /* use stereoscopic display */
+  WX_GL_AUX_BUFFERS,     /* number of auxiliary buffers */
   WX_GL_MIN_RED,         /* use red buffer with most bits (> MIN_RED bits) */
   WX_GL_MIN_GREEN,       /* use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits) */
-  WX_GL_MIN_BLUE         /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
-/* these are enough constants for now, the remaining will be added later */
+  WX_GL_MIN_BLUE,        /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
+  WX_GL_MIN_ALPHA,       /* use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits) */
+  WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
+  WX_GL_STENCIL_SIZE,    /* bits for stencil buffer */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   /* use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, /* use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits) */
 };
 
 //---------------------------------------------------------------------------
index b3a9ab8016b9ceb10c5d9b78d9874115c32c8dcd..a869f8e0be822f97f8032bff2128c448396bb7ac 100644 (file)
 
 #include <GL/glx.h>
 
+enum
+{
+  WX_GL_RGBA=1,          /* use true color palette */
+  WX_GL_BUFFER_SIZE,     /* bits for buffer if not WX_GL_RGBA */
+  WX_GL_LEVEL,           /* 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay */
+  WX_GL_DOUBLEBUFFER,    /* use doublebuffer */
+  WX_GL_STEREO,          /* use stereoscopic display */
+  WX_GL_AUX_BUFFERS,     /* number of auxiliary buffers */
+  WX_GL_MIN_RED,         /* use red buffer with most bits (> MIN_RED bits) */
+  WX_GL_MIN_GREEN,       /* use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits) */
+  WX_GL_MIN_BLUE,        /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
+  WX_GL_MIN_ALPHA,       /* use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits) */
+  WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
+  WX_GL_STENCIL_SIZE,    /* bits for stencil buffer */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   /* use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, /* use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits) */
+};
+
+//---------------------------------------------------------------------------
+// classes
+//---------------------------------------------------------------------------
+
 class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxScrolledWindow
 {
 DECLARE_CLASS(wxGLCanvas)
index 73ad346178516ed259bc60538c3197a06d24e977..534528d5593ee66b69b6c46ca9256339d653c1a9 100644 (file)
 // Constants for attriblist
 //---------------------------------------------------------------------------
 
+// The generic GL implementation doesn't support most of these options,
+// such as stereo, auxiliary buffers, alpha channel, and accum buffer.
+// Other implementations may actually support them.
+
 enum
 {
   WX_GL_RGBA=1,          /* use true color palette */
-  WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
+  WX_GL_BUFFER_SIZE,     /* bits for buffer if not WX_GL_RGBA */
+  WX_GL_LEVEL,           /* 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay */
   WX_GL_DOUBLEBUFFER,    /* use doublebuffer */
+  WX_GL_STEREO,          /* use stereoscopic display */
+  WX_GL_AUX_BUFFERS,     /* number of auxiliary buffers */
   WX_GL_MIN_RED,         /* use red buffer with most bits (> MIN_RED bits) */
   WX_GL_MIN_GREEN,       /* use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits) */
-  WX_GL_MIN_BLUE         /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
-/* these are enough constants for now, the remaining will be added later */
+  WX_GL_MIN_BLUE,        /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
+  WX_GL_MIN_ALPHA,       /* use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits) */
+  WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
+  WX_GL_STENCIL_SIZE,    /* bits for stencil buffer */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   /* use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, /* use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits) */
+  WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits) */
 };
 
 class WXDLLEXPORT wxGLCanvas;     /* forward reference */
@@ -80,17 +93,17 @@ class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxScrolledWindow
    wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLContext *shared = (wxGLContext *)NULL,
         wxWindowID id = -1, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
-             int *attribList = (int*) NULL, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
+        int *attribList = (int*) NULL, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
 
    wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLCanvas *shared = (wxGLCanvas *)NULL, wxWindowID id = -1,
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, 
-               const wxString& name = "GLCanvas", int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
+        const wxString& name = "GLCanvas", int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
 
    ~wxGLCanvas();
 
    // Replaces wxWindow::Create functionality, since we need to use a different window class
    bool Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-              const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name);
+          const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name);
 
    void SetCurrent();
    void SetColour(const char *colour);
@@ -104,7 +117,7 @@ class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxScrolledWindow
    inline wxGLContext* GetContext() const { return m_glContext; }
 
    inline WXHDC GetHDC() const { return m_hDC; }
-   void SetupPixelFormat();
+   void SetupPixelFormat(int *attribList = (int*) NULL);
    void SetupPalette(const wxPalette& palette);
    wxPalette CreateDefaultPalette();
 
@@ -118,56 +131,6 @@ protected:
 DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/* Give extensions proper function names. */
-
-/* N.B. - this is not completely implemented as yet */
-
-/* EXT_vertex_array */
-void glArrayElementEXT(GLint i);
-void glColorPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
-void glDrawArraysEXT(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
-void glEdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean *pointer);
-void glGetPointervEXT(GLenum pname, GLvoid* *params);
-void glIndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
-void glNormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
-void glTexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
-void glVertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
-
-/* EXT_color_subtable */
-void glColorSubtableEXT(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
-
-/* EXT_color_table */
-void glColorTableEXT(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
-void glCopyColorTableEXT(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
-void glGetColorTableEXT(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table);
-void glGetColorTableParamaterfvEXT(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
-void glGetColorTavleParameterivEXT(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
-
-/* SGI_compiled_vertex_array */
-void glLockArraysSGI(GLint first, GLsizei count);
-void glUnlockArraysSGI();
-
-/* SGI_cull_vertex */
-void glCullParameterdvSGI(GLenum pname, GLdouble* params);
-void glCullParameterfvSGI(GLenum pname, GLfloat* params);
-
-/* SGI_index_func */
-void glIndexFuncSGI(GLenum func, GLclampf ref);
-
-/* SGI_index_material */
-void glIndexMaterialSGI(GLenum face, GLenum mode);
-
-/* WIN_swap_hint */
-void glAddSwapHintRectWin(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
 #endif
     // wxUSE_GLCANVAS
 #endif
index 0c1f9780d2c76c365fb6e1d8d4d2a64a6de23e14..a7a8e3019ac4b25b8bb892ed400b86b671adc805 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 // Created:     1995, 1999
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Julian Smart, Wolfram Gloger
-// Licence:     wxWindows licence
+// Licence:    wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifdef __GNUG__
@@ -31,8 +31,8 @@ static int bitcount( unsigned long n )
 {
     int bits;
     for (bits=0; n>0;) {
-        if(n & 1) bits++;
-        n = n >> 1;
+       if(n & 1) bits++;
+       n = n >> 1;
     }
     return bits;
 }
@@ -44,14 +44,10 @@ static int bitcount( unsigned long n )
 
 IMPLEMENT_CLASS(wxGLCanvas, wxScrolledWindow)
 
-wxGLCanvas::wxGLCanvas(wxWindow *parent,
-                       wxWindowID id,
-                       const wxPoint& pos,
-                       const wxSize& size,
-                       long style,
-                       const wxString& name,
-                       int *attrib_list, const wxPalette& palette)
-          : wxScrolledWindow(parent, id, pos, size, style, name)
+wxGLCanvas::wxGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id = -1, const wxPoint& pos,
+  const wxSize& size, long style, 
+  const wxString& name, int *attribList, const wxPalette& palette):
+    wxScrolledWindow(parent, id, pos, size, style, name)
 {
     XVisualInfo *vi, vi_templ;
     XWindowAttributes xwa;
@@ -62,53 +58,96 @@ wxGLCanvas::wxGLCanvas(wxWindow *parent,
     glx_cx = 0;
     // Check for the presence of the GLX extension
     if(!glXQueryExtension(display, NULL, NULL)) {
-        wxDebugMsg("wxGLCanvas: GLX extension is missing\n");
-        return;
+       wxDebugMsg("wxGLCanvas: GLX extension is missing\n");
+       return;
     }
 
-    if(attrib_list) {
-        // Get an appropriate visual
-        vi = glXChooseVisual(display, DefaultScreen(display), attrib_list);
-        if(!vi) return;
-
-        // Here we should make sure that vi is the same visual as the
-        // one used by the xwindow drawable in wxCanvas.  However,
-        // there is currently no mechanism for this in wx_canvs.cc.
+    if(attribList) {
+      int data[512], arg=0, p=0;
+       
+      while( (attribList[arg]!=0) && (p<512) )
+      {
+        switch( attribList[arg++] )
+        {
+          case WX_GL_RGBA: data[p++] = GLX_RGBA; break;
+          case WX_GL_BUFFER_SIZE:
+            data[p++]=GLX_BUFFER_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_LEVEL:
+            data[p++]=GLX_LEVEL; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_DOUBLEBUFFER: data[p++] = GLX_DOUBLEBUFFER; break;
+          case WX_GL_STEREO: data[p++] = GLX_STEREO; break;
+          case WX_GL_AUX_BUFFERS:
+            data[p++]=GLX_AUX_BUFFERS; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_MIN_RED:
+            data[p++]=GLX_RED_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_MIN_GREEN:
+            data[p++]=GLX_GREEN_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_MIN_BLUE:
+            data[p++]=GLX_BLUE_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_MIN_ALPHA:
+            data[p++]=GLX_ALPHA_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_DEPTH_SIZE: 
+            data[p++]=GLX_DEPTH_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_STENCIL_SIZE: 
+            data[p++]=GLX_STENCIL_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_MIN_ACCUM_RED:
+            data[p++]=GLX_ACCUM_RED_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN:
+            data[p++]=GLX_ACCUM_GREEN_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE:
+            data[p++]=GLX_ACCUM_BLUE_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          case WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA:
+            data[p++]=GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE; data[p++]=attribList[arg++]; break;
+          default:
+            break;
+        }
+      }       
+      data[p] = 0; 
+
+      attribList = (int*) data;
+      // Get an appropriate visual
+      vi = glXChooseVisual(display, DefaultScreen(display), attribList);
+      if(!vi) return;
+      
+      // Here we should make sure that vi is the same visual as the
+      // one used by the xwindow drawable in wxCanvas.  However,
+      // there is currently no mechanism for this in wx_canvs.cc.
     } else {
-        // By default, we use the visual of xwindow
-        XGetWindowAttributes(display, (Window) GetXWindow(), &xwa);
-        vi_templ.visualid = XVisualIDFromVisual(xwa.visual);
-        vi = XGetVisualInfo(display, VisualIDMask, &vi_templ, &n);
-        if(!vi) return;
-        glXGetConfig(display, vi, GLX_USE_GL, &val);
-        if(!val) return;
-        // Basically, this is it.  It should be possible to use vi
-        // in glXCreateContext() below.  But this fails with Mesa.
-        // I notified the Mesa author about it; there may be a fix.
+       // By default, we use the visual of xwindow
+        // NI: is this really senseful ? opengl in e.g. color index mode ?
+       XGetWindowAttributes(display, (Window) GetXWindow(), &xwa);
+       vi_templ.visualid = XVisualIDFromVisual(xwa.visual);
+       vi = XGetVisualInfo(display, VisualIDMask, &vi_templ, &n);
+       if(!vi) return;
+       glXGetConfig(display, vi, GLX_USE_GL, &val);
+       if(!val) return;
+       // Basically, this is it.  It should be possible to use vi
+       // in glXCreateContext() below.  But this fails with Mesa.
+       // I notified the Mesa author about it; there may be a fix.
 #ifdef OLD_MESA
-        // Construct an attribute list matching the visual
-        int a_list[32];
-        n = 0;
-        if(vi->c_class==TrueColor || vi->c_class==DirectColor) { // RGBA visual
-            a_list[n++] = GLX_RGBA;
-            a_list[n++] = GLX_RED_SIZE;
-            a_list[n++] = bitcount(vi->red_mask);
-            a_list[n++] = GLX_GREEN_SIZE;
-            a_list[n++] = bitcount(vi->green_mask);
-            a_list[n++] = GLX_BLUE_SIZE;
-            a_list[n++] = bitcount(vi->blue_mask);
-            glXGetConfig(display, vi, GLX_ALPHA_SIZE, &val);
-            a_list[n++] = GLX_ALPHA_SIZE;
-            a_list[n++] = val;
-        } else { // Color index visual
-            glXGetConfig(display, vi, GLX_BUFFER_SIZE, &val);
-            a_list[n++] = GLX_BUFFER_SIZE;
-            a_list[n++] = val;
-        }
-        a_list[n] = None;
-        XFree(vi);
-        vi = glXChooseVisual(display, DefaultScreen(display), a_list);
-        if(!vi) return;
+       // Construct an attribute list matching the visual
+       int a_list[32];
+       n = 0;
+       if(vi->c_class==TrueColor || vi->c_class==DirectColor) { // RGBA visual
+           a_list[n++] = GLX_RGBA;
+           a_list[n++] = GLX_RED_SIZE;
+           a_list[n++] = bitcount(vi->red_mask);
+           a_list[n++] = GLX_GREEN_SIZE;
+           a_list[n++] = bitcount(vi->green_mask);
+           a_list[n++] = GLX_BLUE_SIZE;
+           a_list[n++] = bitcount(vi->blue_mask);
+           glXGetConfig(display, vi, GLX_ALPHA_SIZE, &val);
+           a_list[n++] = GLX_ALPHA_SIZE;
+           a_list[n++] = val;
+       } else { // Color index visual
+           glXGetConfig(display, vi, GLX_BUFFER_SIZE, &val);
+           a_list[n++] = GLX_BUFFER_SIZE;
+           a_list[n++] = val;
+       }
+       a_list[n] = None;
+       XFree(vi);
+       vi = glXChooseVisual(display, DefaultScreen(display), a_list);
+       if(!vi) return;
 #endif /* OLD_MESA */
     }
 
@@ -142,28 +181,28 @@ void wxGLCanvas::SetColour(const char *col)
 {
     wxColour *the_colour = wxTheColourDatabase->FindColour(col);
     if(the_colour) {
-        GLboolean b;
-        glGetBooleanv(GL_RGBA_MODE, &b);
-        if(b) {
-            glColor3ub(the_colour->Red(),
-                    the_colour->Green(),
-                    the_colour->Blue());
-        } else {
-            GLint pix = (GLint)the_colour->m_pixel;
-            if(pix == -1) {
-                XColor exact_def;
-                exact_def.red = (unsigned short)the_colour->Red() << 8;
-                exact_def.green = (unsigned short)the_colour->Green() << 8;
-                exact_def.blue = (unsigned short)the_colour->Blue() << 8;
-                exact_def.flags = DoRed | DoGreen | DoBlue;
-                if(!XAllocColor((Display*) GetXDisplay(), (Colormap) wxTheApp->GetMainColormap(GetXDisplay()), &exact_def)) {
-                    wxDebugMsg("wxGLCanvas: cannot allocate color\n");
-                    return;
-                }
-                pix = the_colour->m_pixel = exact_def.pixel;
-            }
-            glIndexi(pix);
-        }
+       GLboolean b;
+       glGetBooleanv(GL_RGBA_MODE, &b);
+       if(b) {
+           glColor3ub(the_colour->Red(),
+                      the_colour->Green(),
+                      the_colour->Blue());
+       } else {
+           GLint pix = (GLint)the_colour->m_pixel;
+           if(pix == -1) {
+               XColor exact_def;
+               exact_def.red = (unsigned short)the_colour->Red() << 8;
+               exact_def.green = (unsigned short)the_colour->Green() << 8;
+               exact_def.blue = (unsigned short)the_colour->Blue() << 8;
+               exact_def.flags = DoRed | DoGreen | DoBlue;
+               if(!XAllocColor((Display*) GetXDisplay(), (Colormap) wxTheApp->GetMainColormap(GetXDisplay()), &exact_def)) {
+                   wxDebugMsg("wxGLCanvas: cannot allocate color\n");
+                   return;
+               }
+               pix = the_colour->m_pixel = exact_def.pixel;
+           }
+           glIndexi(pix);
+       }
     }
 }
 
index 78c1a4bd2d90e46728d5ad4e0d250adc99a49e85..360e36c8765312d1975efd2480b94aab43c9f9ba 100644 (file)
@@ -57,20 +57,20 @@ wxGLContext::wxGLContext(bool isRGB, wxGLCanvas *win, const wxPalette& palette)
 wxGLContext::wxGLContext(
                bool isRGB, wxGLCanvas *win,
                const wxPalette& palette,
-               const wxGLContext *other        /* for sharing display lists */
-)
+               const wxGLContext *other  /* for sharing display lists */
+             )
 {
-    m_window = win;
+  m_window = win;
 
-    m_hDC = win->GetHDC();
+  m_hDC = win->GetHDC();
 
-    m_glContext = wglCreateContext((HDC) m_hDC);
-    wxCHECK_RET( m_glContext, wxT("Couldn't create OpenGl context") );
+  m_glContext = wglCreateContext((HDC) m_hDC);
+  wxCHECK_RET( m_glContext, wxT("Couldn't create OpenGl context") );
 
-    if( other != 0 )
-      wglShareLists( other->m_glContext, m_glContext );
+  if( other != 0 )
+    wglShareLists( other->m_glContext, m_glContext );
 
-    wglMakeCurrent((HDC) m_hDC, m_glContext);
+  wglMakeCurrent((HDC) m_hDC, m_glContext);
 }
 
 wxGLContext::~wxGLContext()
@@ -78,7 +78,7 @@ wxGLContext::~wxGLContext()
   if (m_glContext)
   {
     wglMakeCurrent(NULL, NULL);
-       wglDeleteContext(m_glContext);
+    wglDeleteContext(m_glContext);
   }
 }
 
@@ -98,10 +98,10 @@ void wxGLContext::SetCurrent()
     wglMakeCurrent((HDC) m_hDC, m_glContext);
   }
 
-/*
-       setupPixelFormat(hDC);
-       setupPalette(hDC);
-*/
+  /*
+  setupPixelFormat(hDC);
+  setupPalette(hDC);
+  */
 }
 
 void wxGLContext::SetColour(const char *colour)
@@ -134,25 +134,24 @@ END_EVENT_TABLE()
 
 wxGLCanvas::wxGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id,
     const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name,
-    int *attribList /* not used yet! */, const wxPalette& palette):
-  wxScrolledWindow()
+    int *attribList, const wxPalette& palette) : wxScrolledWindow()
 {
-    m_glContext = (wxGLContext*) NULL;
+  m_glContext = (wxGLContext*) NULL;
 
-    bool ret = Create(parent, id, pos, size, style, name);
+  bool ret = Create(parent, id, pos, size, style, name);
 
-    if ( ret )
-    {
-        SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-        SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
-    }
+  if ( ret )
+  {
+    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
+    SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+  }
 
-       m_hDC = (WXHDC) ::GetDC((HWND) GetHWND());
+  m_hDC = (WXHDC) ::GetDC((HWND) GetHWND());
 
-    SetupPixelFormat();
-    SetupPalette(palette);
+  SetupPixelFormat(attribList);
+  SetupPalette(palette);
 
-    m_glContext = new wxGLContext(TRUE, this, palette);
+  m_glContext = new wxGLContext(TRUE, this, palette);
 }
 
 wxGLCanvas::wxGLCanvas( wxWindow *parent,
@@ -161,22 +160,22 @@ wxGLCanvas::wxGLCanvas( wxWindow *parent,
               int *attribList, const wxPalette& palette )
   : wxScrolledWindow()
 {
-   m_glContext = (wxGLContext*) NULL;
+  m_glContext = (wxGLContext*) NULL;
 
-   bool ret = Create(parent, id, pos, size, style, name);
+  bool ret = Create(parent, id, pos, size, style, name);
 
-    if ( ret )
-    {
-        SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-        SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
-    }
+  if ( ret )
+  {
+    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
+    SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+  }
 
-    m_hDC = (WXHDC) ::GetDC((HWND) GetHWND());
+  m_hDC = (WXHDC) ::GetDC((HWND) GetHWND());
 
-    SetupPixelFormat();
-    SetupPalette(palette);
+  SetupPixelFormat(attribList);
+  SetupPalette(palette);
 
-    m_glContext = new wxGLContext(TRUE, this, palette, shared );
+  m_glContext = new wxGLContext(TRUE, this, palette, shared );
 }
 
 // Not very useful for wxMSW, but this is to be wxGTK compliant
@@ -186,24 +185,24 @@ wxGLCanvas::wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLCanvas *shared, wxWindowID i
                         int *attribList, const wxPalette& palette ):
   wxScrolledWindow()
 {
-    m_glContext = (wxGLContext*) NULL;
+  m_glContext = (wxGLContext*) NULL;
 
-    bool ret = Create(parent, id, pos, size, style, name);
+  bool ret = Create(parent, id, pos, size, style, name);
 
-    if ( ret )
-    {
-        SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-        SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
-    }
+  if ( ret )
+  {
+    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
+    SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+  }
 
-       m_hDC = (WXHDC) ::GetDC((HWND) GetHWND());
+  m_hDC = (WXHDC) ::GetDC((HWND) GetHWND());
 
-    SetupPixelFormat();
-    SetupPalette(palette);
+  SetupPixelFormat(attribList);
+  SetupPalette(palette);
 
-    wxGLContext *sharedContext=0;
-    if (shared) sharedContext=shared->GetContext();
-    m_glContext = new wxGLContext(TRUE, this, palette, sharedContext );
+  wxGLContext *sharedContext=0;
+  if (shared) sharedContext=shared->GetContext();
+  m_glContext = new wxGLContext(TRUE, this, palette, sharedContext );
 }
 
 wxGLCanvas::~wxGLCanvas()
@@ -218,157 +217,231 @@ wxGLCanvas::~wxGLCanvas()
 bool wxGLCanvas::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
               const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name)
 {
-/* Suggestion from Kelly Brock <kbrock@8cs.com> (not yet implemented):
+  /*
+  Suggestion from Kelly Brock <kbrock@8cs.com> (not yet implemented):
 
-OpenGL corruption fix is simple assuming it doesn't screw anything else
-up.  Add the following line to the top of the create function:
-        wxSize parentSize = GetClientSize();
-        All locations within the function that use 'size' are changed to
-'parentSize'.
-        The above corrects the initial display corruption with the GeForce and
-TNT2, not sure about other NVidia cards yet.
-*/
+  OpenGL corruption fix is simple assuming it doesn't screw anything else
+  up.  Add the following line to the top of the create function:
+       wxSize parentSize = GetClientSize();
 
-    static bool registeredGLCanvasClass = FALSE;
+  All locations within the function that use 'size' are changed to
+  'parentSize'.
+  The above corrects the initial display corruption with the GeForce and
+  TNT2, not sure about other NVidia cards yet.
+  */
 
-    // We have to register a special window class because we need
-    // the CS_OWNDC style for GLCanvas.
+  static bool registeredGLCanvasClass = FALSE;
 
-/*
-    From Angel Popov <jumpo@bitex.com>
+  // We have to register a special window class because we need
+  // the CS_OWNDC style for GLCanvas.
 
-    Here are two snips from a dicussion in the OpenGL Gamedev list that explains
-    how this problem can be fixed:
+  /*
+  From Angel Popov <jumpo@bitex.com>
 
-    "There are 5 common DCs available in Win95. These are aquired when you call
-    GetDC or GetDCEx from a window that does _not_ have the OWNDC flag.
-    OWNDC flagged windows do not get their DC from the common DC pool, the issue
-    is they require 800 bytes each from the limited 64Kb local heap for GDI."
+  Here are two snips from a dicussion in the OpenGL Gamedev list that explains
+  how this problem can be fixed:
 
-    "The deal is, if you hold onto one of the 5 shared DC's too long (as GL apps
-    do), Win95 will actually "steal" it from you.  MakeCurrent fails,
-    apparently, because Windows re-assigns the HDC to a different window.  The
-    only way to prevent this, the only reliable means, is to set CS_OWNDC."
-*/
+  "There are 5 common DCs available in Win95. These are aquired when you call
+  GetDC or GetDCEx from a window that does _not_ have the OWNDC flag.
+  OWNDC flagged windows do not get their DC from the common DC pool, the issue
+  is they require 800 bytes each from the limited 64Kb local heap for GDI."
 
-    if (!registeredGLCanvasClass)
-    {
-        WNDCLASS wndclass;
-
-        static const long styleNormal = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS | CS_OWNDC;
-
-        // the fields which are common to all classes
-        wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-        wndclass.cbClsExtra    = 0;
-        wndclass.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // VZ: what is this DWORD used for?
-        wndclass.hInstance     = wxhInstance;
-        wndclass.hIcon         = (HICON) NULL;
-        wndclass.hCursor       = ::LoadCursor((HINSTANCE)NULL, IDC_ARROW);
-        wndclass.lpszMenuName  = NULL;
-
-        // Register the GLCanvas class name
-        wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)NULL;
-        wndclass.lpszClassName = wxGLCanvasClassName;
-        wndclass.style         = styleNormal;
-
-        if ( !RegisterClass(&wndclass) )
-        {
-            wxLogLastError(wxT("RegisterClass(wxGLCanvasClass)"));
-
-            return FALSE;
-        }
-        registeredGLCanvasClass = TRUE;
-    }
+  "The deal is, if you hold onto one of the 5 shared DC's too long (as GL apps
+  do), Win95 will actually "steal" it from you.  MakeCurrent fails,
+  apparently, because Windows re-assigns the HDC to a different window.  The
+  only way to prevent this, the only reliable means, is to set CS_OWNDC."
+  */
 
-    wxCHECK_MSG( parent, FALSE, wxT("can't create wxWindow without parent") );
+  if (!registeredGLCanvasClass)
+  {
+    WNDCLASS wndclass;
 
-    if ( !CreateBase(parent, id, pos, size, style, wxDefaultValidator, name) )
-        return FALSE;
+    static const long styleNormal = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS | CS_OWNDC;
 
-    parent->AddChild(this);
+    // the fields which are common to all classes
+    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass.cbClsExtra    = 0;
+    wndclass.cbWndExtra    = sizeof( DWORD ); // VZ: what is this DWORD used for?
+    wndclass.hInstance     = wxhInstance;
+    wndclass.hIcon         = (HICON) NULL;
+    wndclass.hCursor       = ::LoadCursor((HINSTANCE)NULL, IDC_ARROW);
+    wndclass.lpszMenuName  = NULL;
 
-    DWORD msflags = 0;
-    if ( style & wxBORDER )
-        msflags |= WS_BORDER;
-    if ( style & wxTHICK_FRAME )
-        msflags |= WS_THICKFRAME;
+    // Register the GLCanvas class name
+    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)NULL;
+    wndclass.lpszClassName = wxGLCanvasClassName;
+    wndclass.style         = styleNormal;
 
-/*
-        A general rule with OpenGL and Win32 is that any window that will have a
-        HGLRC built for it must have two flags:  WS_CLIPCHILDREN & WS_CLIPSIBLINGS.
-        You can find references about this within the knowledge base and most OpenGL
-        books that contain the wgl function descriptions.
-*/
-
-    msflags |= WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS;
-//    if ( style & wxCLIP_CHILDREN )
-//        msflags |= WS_CLIPCHILDREN;
-    msflags |= WS_CLIPCHILDREN;
-
-    bool want3D;
-    WXDWORD exStyle = Determine3DEffects(WS_EX_CLIENTEDGE, &want3D);
-
-    // Even with extended styles, need to combine with WS_BORDER
-    // for them to look right.
-    if ( want3D || (m_windowStyle & wxSIMPLE_BORDER) || (m_windowStyle & wxRAISED_BORDER ) ||
-        (m_windowStyle & wxSUNKEN_BORDER) || (m_windowStyle & wxDOUBLE_BORDER))
+    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
     {
-        msflags |= WS_BORDER;
+      wxLogLastError(wxT("RegisterClass(wxGLCanvasClass)"));
+      return FALSE;
     }
 
-    // calculate the value to return from WM_GETDLGCODE handler
-    if ( GetWindowStyleFlag() & wxWANTS_CHARS )
-    {
-        // want everything: i.e. all keys and WM_CHAR message
-        m_lDlgCode = DLGC_WANTARROWS | DLGC_WANTCHARS |
-                     DLGC_WANTTAB | DLGC_WANTMESSAGE;
-    }
+    registeredGLCanvasClass = TRUE;
+  }
 
-    MSWCreate(m_windowId, parent, wxGLCanvasClassName, this, NULL,
-              pos.x, pos.y,
-              WidthDefault(size.x), HeightDefault(size.y),
-              msflags, NULL, exStyle);
-
-    return TRUE;
-
-}
-
-void wxGLCanvas::SetupPixelFormat() // (HDC hDC)
-{
-    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
-       sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  /* size */
-       1,                              /* version */
-       PFD_SUPPORT_OPENGL |
-       PFD_DRAW_TO_WINDOW |
-       PFD_DOUBLEBUFFER,               /* support double-buffering */
-       PFD_TYPE_RGBA,                  /* color type */
-       16,                             /* prefered color depth */
-       0, 0, 0, 0, 0, 0,               /* color bits (ignored) */
-       0,                              /* no alpha buffer */
-       0,                              /* alpha bits (ignored) */
-       0,                              /* no accumulation buffer */
-       0, 0, 0, 0,                     /* accum bits (ignored) */
-       16,                             /* depth buffer */
-       0,                              /* no stencil buffer */
-       0,                              /* no auxiliary buffers */
-       PFD_MAIN_PLANE,                 /* main layer */
-       0,                              /* reserved */
-       0, 0, 0,                        /* no layer, visible, damage masks */
-    };
-    int pixelFormat;
-
-    pixelFormat = ChoosePixelFormat((HDC) m_hDC, &pfd);
-    if (pixelFormat == 0) {
-       MessageBox(WindowFromDC((HDC) m_hDC), wxT("ChoosePixelFormat failed."), wxT("Error"),
-               MB_ICONERROR | MB_OK);
-       exit(1);
-    }
+  wxCHECK_MSG( parent, FALSE, wxT("can't create wxWindow without parent") );
+
+  if ( !CreateBase(parent, id, pos, size, style, wxDefaultValidator, name) )
+    return FALSE;
+
+  parent->AddChild(this);
+
+  DWORD msflags = 0;
+  if ( style & wxBORDER )
+    msflags |= WS_BORDER;
+  if ( style & wxTHICK_FRAME )
+    msflags |= WS_THICKFRAME;
+
+  /*
+  A general rule with OpenGL and Win32 is that any window that will have a
+  HGLRC built for it must have two flags:  WS_CLIPCHILDREN & WS_CLIPSIBLINGS.
+  You can find references about this within the knowledge base and most OpenGL
+  books that contain the wgl function descriptions.
+  */
 
-    if (SetPixelFormat((HDC) m_hDC, pixelFormat, &pfd) != TRUE) {
-       MessageBox(WindowFromDC((HDC) m_hDC), wxT("SetPixelFormat failed."), wxT("Error"),
-               MB_ICONERROR | MB_OK);
-       exit(1);
+  msflags |= WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS;
+  //  if ( style & wxCLIP_CHILDREN )
+  //    msflags |= WS_CLIPCHILDREN;
+  msflags |= WS_CLIPCHILDREN;
+
+  bool want3D;
+  WXDWORD exStyle = Determine3DEffects(WS_EX_CLIENTEDGE, &want3D);
+
+  // Even with extended styles, need to combine with WS_BORDER
+  // for them to look right.
+  if ( want3D || (m_windowStyle & wxSIMPLE_BORDER) || (m_windowStyle & wxRAISED_BORDER ) ||
+       (m_windowStyle & wxSUNKEN_BORDER) || (m_windowStyle & wxDOUBLE_BORDER))
+  {
+    msflags |= WS_BORDER;
+  }
+
+  // calculate the value to return from WM_GETDLGCODE handler
+  if ( GetWindowStyleFlag() & wxWANTS_CHARS )
+  {
+    // want everything: i.e. all keys and WM_CHAR message
+    m_lDlgCode = DLGC_WANTARROWS | DLGC_WANTCHARS |
+                 DLGC_WANTTAB | DLGC_WANTMESSAGE;
+  }
+
+  MSWCreate(m_windowId, parent, wxGLCanvasClassName, this, NULL,
+            pos.x, pos.y,
+            WidthDefault(size.x), HeightDefault(size.y),
+            msflags, NULL, exStyle);
+
+  return TRUE;
+}
+
+void wxGLCanvas::SetupPixelFormat(int *attribList) // (HDC hDC)
+{
+  int pixelFormat;
+  PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
+               sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  /* size */
+               1,                              /* version */
+               PFD_SUPPORT_OPENGL |
+               PFD_DRAW_TO_WINDOW |
+               PFD_DOUBLEBUFFER,               /* support double-buffering */
+               PFD_TYPE_RGBA,                  /* color type */
+               16,                             /* prefered color depth */
+               0, 0, 0, 0, 0, 0,               /* color bits (ignored) */
+               0,                              /* no alpha buffer */
+               0,                              /* alpha bits (ignored) */
+               0,                              /* no accumulation buffer */
+               0, 0, 0, 0,                     /* accum bits (ignored) */
+               16,                             /* depth buffer */
+               0,                              /* no stencil buffer */
+               0,                              /* no auxiliary buffers */
+               PFD_MAIN_PLANE,                 /* main layer */
+               0,                              /* reserved */
+               0, 0, 0,                        /* no layer, visible, damage masks */
+       };
+
+  if (attribList) {
+    pfd.dwFlags &= ~PFD_DOUBLEBUFFER;
+    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_COLORINDEX;
+    pfd.cColorBits = 0;
+    int arg=0;
+       
+    while( (attribList[arg]!=0) )
+    {
+      switch( attribList[arg++] )
+      {
+        case WX_GL_RGBA:
+          pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
+          break;
+        case WX_GL_BUFFER_SIZE:
+          pfd.cColorBits = attribList[arg++];
+          break;
+        case WX_GL_LEVEL:
+          // this member looks like it may be obsolete
+          if (attribList[arg] > 0) {
+            pfd.iLayerType = PFD_OVERLAY_PLANE;
+          } else if (attribList[arg] < 0) {
+            pfd.iLayerType = PFD_UNDERLAY_PLANE;
+          } else {
+            pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
+          }
+          arg++;
+          break;
+        case WX_GL_DOUBLEBUFFER:
+          pfd.dwFlags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
+          break;
+        case WX_GL_STEREO:
+          pfd.dwFlags |= PFD_STEREO;
+          break;
+        case WX_GL_AUX_BUFFERS:
+          pfd.cAuxBuffers = attribList[arg++];
+          break;
+        case WX_GL_MIN_RED:
+          pfd.cColorBits += (pfd.cRedBits = attribList[arg++]);
+          break;
+        case WX_GL_MIN_GREEN:
+          pfd.cColorBits += (pfd.cGreenBits = attribList[arg++]);
+          break;
+        case WX_GL_MIN_BLUE:
+          pfd.cColorBits += (pfd.cBlueBits = attribList[arg++]);
+          break;
+        case WX_GL_MIN_ALPHA:
+          // doesn't count in cColorBits
+          pfd.cAlphaBits = attribList[arg++];
+          break;
+        case WX_GL_DEPTH_SIZE: 
+          pfd.cDepthBits = attribList[arg++];
+          break;
+        case WX_GL_STENCIL_SIZE: 
+          pfd.cStencilBits = attribList[arg++];
+          break;
+        case WX_GL_MIN_ACCUM_RED:
+          pfd.cAccumBits += (pfd.cAccumRedBits = attribList[arg++]);
+          break;
+        case WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN:
+          pfd.cAccumBits += (pfd.cAccumGreenBits = attribList[arg++]);
+          break;
+        case WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE:
+          pfd.cAccumBits += (pfd.cAccumBlueBits = attribList[arg++]);
+          break;
+        case WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA:
+          pfd.cAccumBits += (pfd.cAccumAlphaBits = attribList[arg++]);
+          break;
+        default:
+          break;
+      }
     }
+  }
+  pixelFormat = ChoosePixelFormat((HDC) m_hDC, &pfd);
+  if (pixelFormat == 0) {
+    MessageBox(WindowFromDC((HDC) m_hDC), wxT("ChoosePixelFormat failed."), wxT("Error"),
+               MB_ICONERROR | MB_OK);
+    exit(1);
+  }
+
+  if (SetPixelFormat((HDC) m_hDC, pixelFormat, &pfd) != TRUE) {
+    MessageBox(WindowFromDC((HDC) m_hDC), wxT("SetPixelFormat failed."), wxT("Error"),
+               MB_ICONERROR | MB_OK);
+    exit(1);
+  }
 }
 
 void wxGLCanvas::SetupPalette(const wxPalette& palette)
@@ -408,7 +481,7 @@ wxPalette wxGLCanvas::CreateDefaultPalette()
 
     DescribePixelFormat((HDC) m_hDC, pixelFormat, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pfd);
 
-       paletteSize = 1 << pfd.cColorBits;
+    paletteSize = 1 << pfd.cColorBits;
 
     LOGPALETTE* pPal =
      (LOGPALETTE*) malloc(sizeof(LOGPALETTE) + paletteSize * sizeof(PALETTEENTRY));
@@ -483,30 +556,30 @@ void wxGLCanvas::SetColour(const char *colour)
 // So we need wxFrame to call OnQueryNewPalette for all children...
 void wxGLCanvas::OnQueryNewPalette(wxQueryNewPaletteEvent& event)
 {
-       /* realize palette if this is the current window */
-       if ( GetPalette()->Ok() ) {
-           ::UnrealizeObject((HPALETTE) GetPalette()->GetHPALETTE());
-           ::SelectPalette((HDC) GetHDC(), (HPALETTE) GetPalette()->GetHPALETTE(), FALSE);
-           ::RealizePalette((HDC) GetHDC());
-           Refresh();
-           event.SetPaletteRealized(TRUE);
-    }
-    else
-           event.SetPaletteRealized(FALSE);
+  /* realize palette if this is the current window */
+  if ( GetPalette()->Ok() ) {
+    ::UnrealizeObject((HPALETTE) GetPalette()->GetHPALETTE());
+    ::SelectPalette((HDC) GetHDC(), (HPALETTE) GetPalette()->GetHPALETTE(), FALSE);
+    ::RealizePalette((HDC) GetHDC());
+    Refresh();
+    event.SetPaletteRealized(TRUE);
+  }
+  else
+    event.SetPaletteRealized(FALSE);
 }
 
 // I think this doesn't have to be propagated to child windows.
 void wxGLCanvas::OnPaletteChanged(wxPaletteChangedEvent& event)
 {
-       /* realize palette if this is *not* the current window */
-       if ( GetPalette() &&
+  /* realize palette if this is *not* the current window */
+  if ( GetPalette() &&
        GetPalette()->Ok() && (this != event.GetChangedWindow()) )
-    {
-           ::UnrealizeObject((HPALETTE) GetPalette()->GetHPALETTE());
-           ::SelectPalette((HDC) GetHDC(), (HPALETTE) GetPalette()->GetHPALETTE(), FALSE);
-           ::RealizePalette((HDC) GetHDC());
-           Refresh();
-       }
+  {
+    ::UnrealizeObject((HPALETTE) GetPalette()->GetHPALETTE());
+    ::SelectPalette((HDC) GetHDC(), (HPALETTE) GetPalette()->GetHPALETTE(), FALSE);
+    ::RealizePalette((HDC) GetHDC());
+    Refresh();
+  }
 }
 
 /* Give extensions proper function names. */
@@ -550,15 +623,15 @@ void glIndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid
 void glNormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer)
 {
 #ifdef GL_EXT_vertex_array
-    static PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC proc = 0;
+  static PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC proc = 0;
 
-    if ( !proc )
-    {
-        proc = (PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC) wglGetProcAddress("glNormalPointerEXT");
-    }
+  if ( !proc )
+  {
+    proc = (PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC) wglGetProcAddress("glNormalPointerEXT");
+  }
 
-    if ( proc )
-        (* proc) (type, stride, count, pointer);
+  if ( proc )
+    (* proc) (type, stride, count, pointer);
 #endif
 }
 
@@ -569,15 +642,14 @@ void glTexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count
 void glVertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer)
 {
 #ifdef GL_EXT_vertex_array
-    static PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC proc = 0;
-
-    if ( !proc )
-    {
-        proc = (PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC) wglGetProcAddress("glVertexPointerEXT");
-    }
+  static PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC proc = 0;
 
-    if ( proc )
-        (* proc) (size, type, stride, count, pointer);
+  if ( !proc )
+  {
+    proc = (PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC) wglGetProcAddress("glVertexPointerEXT");
+  }
+  if ( proc )
+    (* proc) (size, type, stride, count, pointer);
 #endif
 }