// resizing complicated window hierarchies, but this can in theory result in
 // different behaviour than the old code so we keep the possibility to use it
 // by setting this to 0 (in the future this should be removed completely)
+#ifdef __WXWINCE__
+#define USE_DEFERRED_SIZING 0
+#else
 #define USE_DEFERRED_SIZING 1
+#endif
 
 // set this to 1 to filter out duplicate mouse events, e.g. mouse move events
 // when mouse position didnd't change
 // Get size *available for subwindows* i.e. excluding menu bar etc.
 void wxWindowMSW::DoGetClientSize(int *x, int *y) const
 {
+#if USE_DEFERRED_SIZING
     if ( IsTopLevel() || m_pendingSize == wxDefaultSize )
-    {
-        // top level windows resizing is never deferred, so we can safely use
+#endif
+    {        // top level windows resizing is never deferred, so we can safely use
         // the current size here
         RECT rect = wxGetClientRect(GetHwnd());
 
         if ( y )
             *y = rect.bottom;
     }
+#if USE_DEFERRED_SIZING
     else // non top level and using deferred sizing
     {
         // we need to calculate the *pending* client size here
         if ( y )
             *y = rect.bottom - rect.top;
     }
+#endif
 }
 
 void wxWindowMSW::DoGetPosition(int *x, int *y) const