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extracted wxSelectionStore in a separate file
authorVadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
Wed, 11 Jun 2003 10:49:53 +0000 (10:49 +0000)
committerVadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
Wed, 11 Jun 2003 10:49:53 +0000 (10:49 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@21031 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

include/wx/selstore.h [new file with mode: 0644]
src/generic/listctrl.cpp
src/generic/selstore.cpp [new file with mode: 0644]

diff --git a/include/wx/selstore.h b/include/wx/selstore.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a248597
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,101 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        wx/selstore.h
+// Purpose:     wxSelectionStore stores selected items in a control
+// Author:      Vadim Zeitlin
+// Modified by:
+// Created:     08.06.03 (extracted from src/generic/listctrl.cpp)
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) 2000-2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
+// Licence:     wxWindows licence
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+#ifndef _WX_SELSTORE_H_
+#define _WX_SELSTORE_H_
+
+#include "wx/dynarray.h"
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxSelectedIndices is just a sorted array of indices
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+inline int CMPFUNC_CONV wxSizeTCmpFn(size_t n1, size_t n2) { return n1 - n2; }
+
+WX_DEFINE_SORTED_EXPORTED_ARRAY_CMP_LONG(size_t,
+                                         wxSizeTCmpFn,
+                                         wxSelectedIndices);
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxSelectionStore is used to store the selected items in the virtual
+// controls, i.e. it is well suited for storing even when the control contains
+// a huge (practically infinite) number of items.
+//
+// Of course, internally it still has to store the selected items somehow (as
+// an array currently) but the advantage is that it can handle the selection
+// of all items (common operation) efficiently and that it could be made even
+// smarter in the future (e.g. store the selections as an array of ranges +
+// individual items) without changing its API.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLEXPORT wxSelectionStore
+{
+public:
+    wxSelectionStore() : m_itemsSel(wxSizeTCmpFn) { Init(); }
+
+    // set the total number of items we handle
+    void SetItemCount(size_t count) { m_count = count; }
+
+    // special case of SetItemCount(0)
+    void Clear() { m_itemsSel.Clear(); m_count = 0; m_defaultState = FALSE; }
+
+    // must be called when a new item is inserted/added
+    void OnItemAdd(size_t item) { wxFAIL_MSG( _T("TODO") ); }
+
+    // must be called when an item is deleted
+    void OnItemDelete(size_t item);
+
+    // select one item, use SelectRange() insted if possible!
+    //
+    // returns true if the items selection really changed
+    bool SelectItem(size_t item, bool select = TRUE);
+
+    // select the range of items
+    //
+    // return true and fill the itemsChanged array with the indices of items
+    // which have changed state if "few" of them did, otherwise return false
+    // (meaning that too many items changed state to bother counting them
+    // individually)
+    bool SelectRange(size_t itemFrom, size_t itemTo,
+                     bool select = TRUE,
+                     wxArrayInt *itemsChanged = NULL);
+
+    // return true if the given item is selected
+    bool IsSelected(size_t item) const;
+
+    // return the total number of selected items
+    size_t GetSelectedCount() const
+    {
+        return m_defaultState ? m_count - m_itemsSel.GetCount()
+                              : m_itemsSel.GetCount();
+    }
+
+private:
+    // (re)init
+    void Init() { m_defaultState = FALSE; }
+
+    // the total number of items we handle
+    size_t m_count;
+
+    // the default state: normally, FALSE (i.e. off) but maybe set to TRUE if
+    // there are more selected items than non selected ones - this allows to
+    // handle selection of all items efficiently
+    bool m_defaultState;
+
+    // the array of items whose selection state is different from default
+    wxSelectedIndices m_itemsSel;
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSelectionStore)
+};
+
+
+#endif // _WX_SELSTORE_H_
+
index cfd5dc91e23e597d0fd88baed34c99dd60c43b7a..e8dccfc428b6ed18da2e1e800fb35a9153a5e04d 100644 (file)
@@ -73,6 +73,8 @@
     #include "wx/gtk/win_gtk.h"
 #endif
 
+#include "wx/selstore.h"
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // events
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -136,83 +138,6 @@ static const int IMAGE_MARGIN_IN_REPORT_MODE = 5;
 // private classes
 // ============================================================================
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxSelectionStore
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-int CMPFUNC_CONV wxSizeTCmpFn(size_t n1, size_t n2) { return n1 - n2; }
-
-WX_DEFINE_SORTED_EXPORTED_ARRAY_LONG(size_t, wxIndexArray);
-
-// this class is used to store the selected items in the virtual list control
-// (but it is not tied to list control and so can be used with other controls
-// such as wxListBox in wxUniv)
-//
-// the idea is to make it really smart later (i.e. store the selections as an
-// array of ranes + individual items) but, as I don't have time to do it now
-// (this would require writing code to merge/break ranges and much more) keep
-// it simple but define a clean interface to it which allows it to be made
-// smarter later
-class WXDLLEXPORT wxSelectionStore
-{
-public:
-    wxSelectionStore() : m_itemsSel(wxSizeTCmpFn) { Init(); }
-
-    // set the total number of items we handle
-    void SetItemCount(size_t count) { m_count = count; }
-
-    // special case of SetItemCount(0)
-    void Clear() { m_itemsSel.Clear(); m_count = 0; m_defaultState = FALSE; }
-
-    // must be called when a new item is inserted/added
-    void OnItemAdd(size_t item) { wxFAIL_MSG( _T("TODO") ); }
-
-    // must be called when an item is deleted
-    void OnItemDelete(size_t item);
-
-    // select one item, use SelectRange() insted if possible!
-    //
-    // returns true if the items selection really changed
-    bool SelectItem(size_t item, bool select = TRUE);
-
-    // select the range of items
-    //
-    // return true and fill the itemsChanged array with the indices of items
-    // which have changed state if "few" of them did, otherwise return false
-    // (meaning that too many items changed state to bother counting them
-    // individually)
-    bool SelectRange(size_t itemFrom, size_t itemTo,
-                     bool select = TRUE,
-                     wxArrayInt *itemsChanged = NULL);
-
-    // return true if the given item is selected
-    bool IsSelected(size_t item) const;
-
-    // return the total number of selected items
-    size_t GetSelectedCount() const
-    {
-        return m_defaultState ? m_count - m_itemsSel.GetCount()
-                              : m_itemsSel.GetCount();
-    }
-
-private:
-    // (re)init
-    void Init() { m_defaultState = FALSE; }
-
-    // the total number of items we handle
-    size_t m_count;
-
-    // the default state: normally, FALSE (i.e. off) but maybe set to TRUE if
-    // there are more selected items than non selected ones - this allows to
-    // handle selection of all items efficiently
-    bool m_defaultState;
-
-    // the array of items whose selection state is different from default
-    wxIndexArray m_itemsSel;
-
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSelectionStore)
-};
-
 //-----------------------------------------------------------------------------
 //  wxListItemData (internal)
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -903,183 +828,6 @@ private:
 // implementation
 // ============================================================================
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// wxSelectionStore
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-bool wxSelectionStore::IsSelected(size_t item) const
-{
-    bool isSel = m_itemsSel.Index(item) != wxNOT_FOUND;
-
-    // if the default state is to be selected, being in m_itemsSel means that
-    // the item is not selected, so we have to inverse the logic
-    return m_defaultState ? !isSel : isSel;
-}
-
-bool wxSelectionStore::SelectItem(size_t item, bool select)
-{
-    // search for the item ourselves as like this we get the index where to
-    // insert it later if needed, so we do only one search in the array instead
-    // of two (adding item to a sorted array requires a search)
-    size_t index = m_itemsSel.IndexForInsert(item);
-    bool isSel = index < m_itemsSel.GetCount() && m_itemsSel[index] == item;
-
-    if ( select != m_defaultState )
-    {
-        if ( !isSel )
-        {
-            m_itemsSel.AddAt(item, index);
-
-            return TRUE;
-        }
-    }
-    else // reset to default state
-    {
-        if ( isSel )
-        {
-            m_itemsSel.RemoveAt(index);
-            return TRUE;
-        }
-    }
-
-    return FALSE;
-}
-
-bool wxSelectionStore::SelectRange(size_t itemFrom, size_t itemTo,
-                                   bool select,
-                                   wxArrayInt *itemsChanged)
-{
-    // 100 is hardcoded but it shouldn't matter much: the important thing is
-    // that we don't refresh everything when really few (e.g. 1 or 2) items
-    // change state
-    static const size_t MANY_ITEMS = 100;
-
-    wxASSERT_MSG( itemFrom <= itemTo, _T("should be in order") );
-
-    // are we going to have more [un]selected items than the other ones?
-    if ( itemTo - itemFrom > m_count/2 )
-    {
-        if ( select != m_defaultState )
-        {
-            // the default state now becomes the same as 'select'
-            m_defaultState = select;
-
-            // so all the old selections (which had state select) shouldn't be
-            // selected any more, but all the other ones should
-            wxIndexArray selOld = m_itemsSel;
-            m_itemsSel.Empty();
-
-            // TODO: it should be possible to optimize the searches a bit
-            //       knowing the possible range
-
-            size_t item;
-            for ( item = 0; item < itemFrom; item++ )
-            {
-                if ( selOld.Index(item) == wxNOT_FOUND )
-                    m_itemsSel.Add(item);
-            }
-
-            for ( item = itemTo + 1; item < m_count; item++ )
-            {
-                if ( selOld.Index(item) == wxNOT_FOUND )
-                    m_itemsSel.Add(item);
-            }
-
-            // many items (> half) changed state
-            itemsChanged = NULL;
-        }
-        else // select == m_defaultState
-        {
-            // get the inclusive range of items between itemFrom and itemTo
-            size_t count = m_itemsSel.GetCount(),
-                   start = m_itemsSel.IndexForInsert(itemFrom),
-                   end = m_itemsSel.IndexForInsert(itemTo);
-
-            if ( start == count || m_itemsSel[start] < itemFrom )
-            {
-                start++;
-            }
-
-            if ( end == count || m_itemsSel[end] > itemTo )
-            {
-                end--;
-            }
-
-            if ( start <= end )
-            {
-                // delete all of them (from end to avoid changing indices)
-                for ( int i = end; i >= (int)start; i-- )
-                {
-                    if ( itemsChanged )
-                    {
-                        if ( itemsChanged->GetCount() > MANY_ITEMS )
-                        {
-                            // stop counting (see comment below)
-                            itemsChanged = NULL;
-                        }
-                        else
-                        {
-                            itemsChanged->Add(m_itemsSel[i]);
-                        }
-                    }
-
-                    m_itemsSel.RemoveAt(i);
-                }
-            }
-        }
-    }
-    else // "few" items change state
-    {
-        if ( itemsChanged )
-        {
-            itemsChanged->Empty();
-        }
-
-        // just add the items to the selection
-        for ( size_t item = itemFrom; item <= itemTo; item++ )
-        {
-            if ( SelectItem(item, select) && itemsChanged )
-            {
-                itemsChanged->Add(item);
-
-                if ( itemsChanged->GetCount() > MANY_ITEMS )
-                {
-                    // stop counting them, we'll just eat gobs of memory
-                    // for nothing at all - faster to refresh everything in
-                    // this case
-                    itemsChanged = NULL;
-                }
-            }
-        }
-    }
-
-    // we set it to NULL if there are many items changing state
-    return itemsChanged != NULL;
-}
-
-void wxSelectionStore::OnItemDelete(size_t item)
-{
-    size_t count = m_itemsSel.GetCount(),
-           i = m_itemsSel.IndexForInsert(item);
-
-    if ( i < count && m_itemsSel[i] == item )
-    {
-        // this item itself was in m_itemsSel, remove it from there
-        m_itemsSel.RemoveAt(i);
-
-        count--;
-    }
-
-    // and adjust the index of all which follow it
-    while ( i < count )
-    {
-        // all following elements must be greater than the one we deleted
-        wxASSERT_MSG( m_itemsSel[i] > item, _T("logic error") );
-
-        m_itemsSel[i++]--;
-    }
-}
-
 //-----------------------------------------------------------------------------
 //  wxListItemData
 //-----------------------------------------------------------------------------
diff --git a/src/generic/selstore.cpp b/src/generic/selstore.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8793eda
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,210 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        generic/selstore.cpp
+// Purpose:     wxSelectionStore implementation
+// Author:      Vadim Zeitlin
+// Modified by:
+// Created:     08.06.03 (extracted from src/generic/listctrl.cpp)
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) 2000-2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
+// Licence:     wxWindows licence
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+// ============================================================================
+// declarations
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// headers
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#include "wx/selstore.h"
+
+// ============================================================================
+// wxSelectionStore
+// ============================================================================
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// tests
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxSelectionStore::IsSelected(size_t item) const
+{
+    bool isSel = m_itemsSel.Index(item) != wxNOT_FOUND;
+
+    // if the default state is to be selected, being in m_itemsSel means that
+    // the item is not selected, so we have to inverse the logic
+    return m_defaultState ? !isSel : isSel;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Select*()
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxSelectionStore::SelectItem(size_t item, bool select)
+{
+    // search for the item ourselves as like this we get the index where to
+    // insert it later if needed, so we do only one search in the array instead
+    // of two (adding item to a sorted array requires a search)
+    size_t index = m_itemsSel.IndexForInsert(item);
+    bool isSel = index < m_itemsSel.GetCount() && m_itemsSel[index] == item;
+
+    if ( select != m_defaultState )
+    {
+        if ( !isSel )
+        {
+            m_itemsSel.AddAt(item, index);
+
+            return TRUE;
+        }
+    }
+    else // reset to default state
+    {
+        if ( isSel )
+        {
+            m_itemsSel.RemoveAt(index);
+            return TRUE;
+        }
+    }
+
+    return FALSE;
+}
+
+bool wxSelectionStore::SelectRange(size_t itemFrom, size_t itemTo,
+                                   bool select,
+                                   wxArrayInt *itemsChanged)
+{
+    // 100 is hardcoded but it shouldn't matter much: the important thing is
+    // that we don't refresh everything when really few (e.g. 1 or 2) items
+    // change state
+    static const size_t MANY_ITEMS = 100;
+
+    wxASSERT_MSG( itemFrom <= itemTo, _T("should be in order") );
+
+    // are we going to have more [un]selected items than the other ones?
+    if ( itemTo - itemFrom > m_count/2 )
+    {
+        if ( select != m_defaultState )
+        {
+            // the default state now becomes the same as 'select'
+            m_defaultState = select;
+
+            // so all the old selections (which had state select) shouldn't be
+            // selected any more, but all the other ones should
+            wxSelectedIndices selOld = m_itemsSel;
+            m_itemsSel.Empty();
+
+            // TODO: it should be possible to optimize the searches a bit
+            //       knowing the possible range
+
+            size_t item;
+            for ( item = 0; item < itemFrom; item++ )
+            {
+                if ( selOld.Index(item) == wxNOT_FOUND )
+                    m_itemsSel.Add(item);
+            }
+
+            for ( item = itemTo + 1; item < m_count; item++ )
+            {
+                if ( selOld.Index(item) == wxNOT_FOUND )
+                    m_itemsSel.Add(item);
+            }
+
+            // many items (> half) changed state
+            itemsChanged = NULL;
+        }
+        else // select == m_defaultState
+        {
+            // get the inclusive range of items between itemFrom and itemTo
+            size_t count = m_itemsSel.GetCount(),
+                   start = m_itemsSel.IndexForInsert(itemFrom),
+                   end = m_itemsSel.IndexForInsert(itemTo);
+
+            if ( start == count || m_itemsSel[start] < itemFrom )
+            {
+                start++;
+            }
+
+            if ( end == count || m_itemsSel[end] > itemTo )
+            {
+                end--;
+            }
+
+            if ( start <= end )
+            {
+                // delete all of them (from end to avoid changing indices)
+                for ( int i = end; i >= (int)start; i-- )
+                {
+                    if ( itemsChanged )
+                    {
+                        if ( itemsChanged->GetCount() > MANY_ITEMS )
+                        {
+                            // stop counting (see comment below)
+                            itemsChanged = NULL;
+                        }
+                        else
+                        {
+                            itemsChanged->Add(m_itemsSel[i]);
+                        }
+                    }
+
+                    m_itemsSel.RemoveAt(i);
+                }
+            }
+        }
+    }
+    else // "few" items change state
+    {
+        if ( itemsChanged )
+        {
+            itemsChanged->Empty();
+        }
+
+        // just add the items to the selection
+        for ( size_t item = itemFrom; item <= itemTo; item++ )
+        {
+            if ( SelectItem(item, select) && itemsChanged )
+            {
+                itemsChanged->Add(item);
+
+                if ( itemsChanged->GetCount() > MANY_ITEMS )
+                {
+                    // stop counting them, we'll just eat gobs of memory
+                    // for nothing at all - faster to refresh everything in
+                    // this case
+                    itemsChanged = NULL;
+                }
+            }
+        }
+    }
+
+    // we set it to NULL if there are many items changing state
+    return itemsChanged != NULL;
+}
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// callbacks
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxSelectionStore::OnItemDelete(size_t item)
+{
+    size_t count = m_itemsSel.GetCount(),
+           i = m_itemsSel.IndexForInsert(item);
+
+    if ( i < count && m_itemsSel[i] == item )
+    {
+        // this item itself was in m_itemsSel, remove it from there
+        m_itemsSel.RemoveAt(i);
+
+        count--;
+    }
+
+    // and adjust the index of all which follow it
+    while ( i < count )
+    {
+        // all following elements must be greater than the one we deleted
+        wxASSERT_MSG( m_itemsSel[i] > item, _T("logic error") );
+
+        m_itemsSel[i++]--;
+    }
+}
+