]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
Corrections to wxWinCE port descriptions.
authorWłodzimierz Skiba <abx@abx.art.pl>
Wed, 16 Jun 2004 07:26:18 +0000 (07:26 +0000)
committerWłodzimierz Skiba <abx@abx.art.pl>
Wed, 16 Jun 2004 07:26:18 +0000 (07:26 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@27833 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

docs/msw/wince/guidelines.txt
docs/msw/wince/readme.txt

index 968bad57355af301b260c8ee5d5ab5e552270a3d..c791eae909e7f4d42e31fdf23687b9a654d38f83 100644 (file)
@@ -41,5 +41,12 @@ everything, i.e.:
 #include "wx/msw/private.h"
 (VZ)
 
+7. Use shortcuts to verify device you are building for:
+    #ifdef WIN32_PLATFORM_WFSP      ==   #ifdef __SMARTPHONE__
+    #ifdef WIN32_PLATFORM_PSPC      ==   #ifdef __POCKETPC__
+    #ifdef WCE_PLATFORM_STANDARDSDK ==   #ifdef __WINCE_STANDARDSDK__
+    #if (complex condition)         ==   #ifdef __HANDHELDPC__
+
+
   Marco Cavallini 
 www.koansoftware.com
index 7337d78c4a04c3111a985a62d86adde6fc41d04f..6bcf29dbbe4f76ceb9426c12ab126144e986f9aa 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@ Supported platforms
 
 These are the supported platforms at the moment:
 
-- x86 emulator
+- x86 emulator build in eVC 3 and eVC 4.x
 - PocketPC (StrongARM)
 
 You can test the library and applications using PocketPC emulator 
@@ -53,34 +53,18 @@ before compiling wxWinCE:
 
 include/wx/msw/wince/setup.h
 
-These are some of the Windows CE-specific settings
-you can adjust.
-
-wxUSE_POCKETPC_UI
-
-  If you are compiling with Windows CE .NET, you may
-  wish to emulate PocketPC behaviour (set it to 1), or
-  take advantage of the greater flexibility of
-  Windows CE .NET (set it to 0).
-  If 0, the PocketPC-specific toolbar class will be
-  used, which uses commandbar to combine the toolbar
-  and menubar in one control. If 1, the normal menubar
-  and toolbar behaviour will be used, as per
-  desktop Windows.
-
-wxUSE_SMARTPHONE
-
-  Set this to 1 if you wish to compile for the SmartPhone
-  platform (with eVC++ 3).
-
 wxWidgets/CE Compilation
 ================================
 
-Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select an
+NOTE: in lack of workspace and project files for eVC IDE 
+in source tree of wxWidgets you should build them yourself using Bakefile.
+See technote docs/tech/tn0016.txt for details.
+
+Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select an
 ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
 and compile.
 
-Then open samples/minimal/minimalCE.vcp, select an
+Then open samples/minimal/minimal.vcw, select an
 ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
 use the emulator or real hardware to run the
 sample.
@@ -90,21 +74,21 @@ to wait a long time for loading and saving the workspace.
 
 To compile using the emulator on eVC++3:
 
-- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
   then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
   and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
   Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
 
 To compile using the emulator on eVC++4:
 
-- Open src/msw/wince/wxWidgetsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
   WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp with eCV 4.0, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw with eCV 4.0, select the
   WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
 
 Status