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moving path and matrix to refcounting as well, switching filling rule default to...
authorStefan Csomor <csomor@advancedconcepts.ch>
Sat, 28 Oct 2006 13:46:46 +0000 (13:46 +0000)
committerStefan Csomor <csomor@advancedconcepts.ch>
Sat, 28 Oct 2006 13:46:46 +0000 (13:46 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@42566 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

include/wx/graphics.h
src/common/dcgraph.cpp
src/common/graphcmn.cpp
src/msw/graphics.cpp

index 0ef6bb528afd09a2f0bd1feb5e26ec42abdb60e8..68eb3ca4766ac1babb087cdc69e08f7d91089c81 100755 (executable)
@@ -109,13 +109,124 @@ private :
 extern WXDLLEXPORT_DATA(wxGraphicsFont) wxNullGraphicsFont;
 
 
-class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsPath : public wxGraphicsObject
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsMatrixData : public wxGraphicsObjectRefData
 {
 public :
-    wxGraphicsPath(wxGraphicsRenderer* renderer) : wxGraphicsObject(renderer) {}
-    virtual ~wxGraphicsPath() {}
-    
-    virtual wxGraphicsPath *Clone() const = 0;
+    wxGraphicsMatrixData( wxGraphicsRenderer* renderer) : 
+       wxGraphicsObjectRefData(renderer) {}
+
+       virtual ~wxGraphicsMatrixData() {}
+
+       // concatenates the matrix
+       virtual void Concat( const wxGraphicsMatrixData *t ) = 0;
+
+       // sets the matrix to the respective values
+       virtual void Set(wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
+           wxDouble tx=0.0, wxDouble ty=0.0) = 0;
+
+       // makes this the inverse matrix
+       virtual void Invert() = 0;
+
+       // returns true if the elements of the transformation matrix are equal ?
+       virtual bool IsEqual( const wxGraphicsMatrixData* t) const  = 0;
+
+       // return true if this is the identity matrix
+       virtual bool IsIdentity() const = 0;
+
+       //
+       // transformation
+       //
+
+       // add the translation to this matrix
+       virtual void Translate( wxDouble dx , wxDouble dy ) = 0;
+
+       // add the scale to this matrix
+       virtual void Scale( wxDouble xScale , wxDouble yScale ) = 0;
+
+       // add the rotation to this matrix (radians)
+       virtual void Rotate( wxDouble angle ) = 0;  
+
+       //
+       // apply the transforms
+       //
+
+       // applies that matrix to the point
+       virtual void TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y ) const = 0;
+
+       // applies the matrix except for translations
+       virtual void TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy ) const =0;
+
+       // returns the native representation
+       virtual void * GetNativeMatrix() const = 0;
+} ;
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsMatrix : public wxGraphicsObject
+{
+public :
+    wxGraphicsMatrix() {}
+
+    virtual ~wxGraphicsMatrix() {}
+
+    // concatenates the matrix
+    virtual void Concat( const wxGraphicsMatrix *t );
+    void Concat( const wxGraphicsMatrix &t ) { Concat( &t ); }
+
+    // sets the matrix to the respective values
+    virtual void Set(wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
+        wxDouble tx=0.0, wxDouble ty=0.0);
+
+    // makes this the inverse matrix
+    virtual void Invert();
+
+    // returns true if the elements of the transformation matrix are equal ?
+    virtual bool IsEqual( const wxGraphicsMatrix* t) const;
+    bool IsEqual( const wxGraphicsMatrix& t) const { return IsEqual( &t ); }
+
+    // return true if this is the identity matrix
+    virtual bool IsIdentity() const;
+
+    //
+    // transformation
+    //
+
+    // add the translation to this matrix
+    virtual void Translate( wxDouble dx , wxDouble dy );
+
+    // add the scale to this matrix
+    virtual void Scale( wxDouble xScale , wxDouble yScale );
+
+    // add the rotation to this matrix (radians)
+    virtual void Rotate( wxDouble angle );  
+
+    //
+    // apply the transforms
+    //
+
+    // applies that matrix to the point
+    virtual void TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y ) const;
+
+    // applies the matrix except for translations
+    virtual void TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy ) const;
+
+    // returns the native representation
+    virtual void * GetNativeMatrix() const;
+
+    const wxGraphicsMatrixData* GetMatrixData() const 
+    { return (const wxGraphicsMatrixData*) GetRefData(); }
+    wxGraphicsMatrixData* GetMatrixData() 
+    { return (wxGraphicsMatrixData*) GetRefData(); }
+
+private :
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxGraphicsMatrix)
+} ;
+
+extern WXDLLEXPORT_DATA(wxGraphicsMatrix) wxNullGraphicsMatrix;
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsPathData : public wxGraphicsObjectRefData
+{
+public :
+    wxGraphicsPathData(wxGraphicsRenderer* renderer) : wxGraphicsObjectRefData(renderer) {}
+    virtual ~wxGraphicsPathData() {}
 
     //
     // These are the path primitives from which everything else can be constructed
@@ -123,29 +234,24 @@ public :
 
     // begins a new subpath at (x,y)
     virtual void MoveToPoint( wxDouble x, wxDouble y ) = 0;
-    void MoveToPoint( const wxPoint2DDouble& p);
 
     // adds a straight line from the current point to (x,y) 
     virtual void AddLineToPoint( wxDouble x, wxDouble y ) = 0;
-    void AddLineToPoint( const wxPoint2DDouble& p);
 
     // adds a cubic Bezier curve from the current point, using two control points and an end point
     virtual void AddCurveToPoint( wxDouble cx1, wxDouble cy1, wxDouble cx2, wxDouble cy2, wxDouble x, wxDouble y ) = 0;
-    void AddCurveToPoint( const wxPoint2DDouble& c1, const wxPoint2DDouble& c2, const wxPoint2DDouble& e);
-    
+
     // adds another path
-    virtual void AddPath( const wxGraphicsPath* path ) =0;
+    virtual void AddPath( const wxGraphicsPathData* path ) =0;
 
     // closes the current sub-path
     virtual void CloseSubpath() = 0;
 
     // gets the last point of the current path, (0,0) if not yet set
-    virtual void GetCurrentPoint( wxDouble& x, wxDouble&y) = 0;
-    wxPoint2DDouble GetCurrentPoint();
+    virtual void GetCurrentPoint( wxDouble* x, wxDouble* y) const = 0;
 
     // adds an arc of a circle centering at (x,y) with radius (r) from startAngle to endAngle
     virtual void AddArc( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r, wxDouble startAngle, wxDouble endAngle, bool clockwise ) = 0;
-    void AddArc( const wxPoint2DDouble& c, wxDouble r, wxDouble startAngle, wxDouble endAngle, bool clockwise);
 
     //
     // These are convenience functions which - if not available natively will be assembled 
@@ -163,7 +269,7 @@ public :
 
     // appends a an arc to two tangents connecting (current) to (x1,y1) and (x1,y1) to (x2,y2), also a straight line from (current) to (x1,y1)
     virtual void AddArcToPoint( wxDouble x1, wxDouble y1 , wxDouble x2, wxDouble y2, wxDouble r ) ;
-    
+
     // appends an ellipse
     virtual void AddEllipse( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h);
 
@@ -172,85 +278,106 @@ public :
 
     // returns the native path
     virtual void * GetNativePath() const = 0;
-    
+
     // give the native path returned by GetNativePath() back (there might be some deallocations necessary)
-    virtual void UnGetNativePath(void *p) = 0;
-    
+    virtual void UnGetNativePath(void *p) const= 0;
+
     // transforms each point of this path by the matrix
-    virtual void Transform( wxGraphicsMatrix* matrix ) =0;
-    
+    virtual void Transform( const wxGraphicsMatrixData* matrix ) =0;
+
     // gets the bounding box enclosing all points (possibly including control points)
-    virtual void GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h) =0;
-    wxRect2DDouble GetBox();
-    
-    virtual bool Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle = wxWINDING_RULE) =0;
-    bool Contains( const wxPoint2DDouble& c, int fillStyle = wxWINDING_RULE);
-    
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGraphicsPath)
-    DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxGraphicsPath)
+    virtual void GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h) const=0;
+
+    virtual bool Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE) const=0;
 };
 
-class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsMatrix : public wxGraphicsObject
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsPath : public wxGraphicsObject
 {
 public :
-    wxGraphicsMatrix(wxGraphicsRenderer* renderer) : wxGraphicsObject(renderer) {}
-    
-    virtual ~wxGraphicsMatrix() {}
+    wxGraphicsPath()  {}
+    virtual ~wxGraphicsPath() {}
     
-    virtual wxGraphicsMatrix *Clone() const = 0;
+    //
+    // These are the path primitives from which everything else can be constructed
+    //
 
-    // concatenates the matrix
-    virtual void Concat( const wxGraphicsMatrix *t ) = 0;
-    void Concat( const wxGraphicsMatrix &t ) { Concat( &t ); }
-    
-    // copies the passed in matrix
-    virtual void Copy( const wxGraphicsMatrix *t )  = 0;
-    void Copy( const wxGraphicsMatrix &t ) { Copy( &t ); }
+    // begins a new subpath at (x,y)
+    virtual void MoveToPoint( wxDouble x, wxDouble y );
+    void MoveToPoint( const wxPoint2DDouble& p);
 
-    // sets the matrix to the respective values
-    virtual void Set(wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
-        wxDouble tx=0.0, wxDouble ty=0.0) = 0;
+    // adds a straight line from the current point to (x,y) 
+    virtual void AddLineToPoint( wxDouble x, wxDouble y );
+    void AddLineToPoint( const wxPoint2DDouble& p);
 
-    // makes this the inverse matrix
-    virtual void Invert() = 0;
-    
-    // returns true if the elements of the transformation matrix are equal ?
-    virtual bool IsEqual( const wxGraphicsMatrix* t) const  = 0;
-    bool IsEqual( const wxGraphicsMatrix& t) const { return IsEqual( &t ); }
-    
-    // return true if this is the identity matrix
-    virtual bool IsIdentity()  = 0;
+    // adds a cubic Bezier curve from the current point, using two control points and an end point
+    virtual void AddCurveToPoint( wxDouble cx1, wxDouble cy1, wxDouble cx2, wxDouble cy2, wxDouble x, wxDouble y ) ;
+    void AddCurveToPoint( const wxPoint2DDouble& c1, const wxPoint2DDouble& c2, const wxPoint2DDouble& e);
     
+    // adds another path
+    virtual void AddPath( const wxGraphicsPath& path );
+
+    // closes the current sub-path
+    virtual void CloseSubpath() ;
+
+    // gets the last point of the current path, (0,0) if not yet set
+    virtual void GetCurrentPoint( wxDouble* x, wxDouble* y) const;
+    wxPoint2DDouble GetCurrentPoint() const;
+
+    // adds an arc of a circle centering at (x,y) with radius (r) from startAngle to endAngle
+    virtual void AddArc( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r, wxDouble startAngle, wxDouble endAngle, bool clockwise ) ;
+    void AddArc( const wxPoint2DDouble& c, wxDouble r, wxDouble startAngle, wxDouble endAngle, bool clockwise);
+
     //
-    // transformation
+    // These are convenience functions which - if not available natively will be assembled 
+    // using the primitives from above
     //
+
+    // adds a quadratic Bezier curve from the current point, using a control point and an end point
+    virtual void AddQuadCurveToPoint( wxDouble cx, wxDouble cy, wxDouble x, wxDouble y );
+
+    // appends a rectangle as a new closed subpath 
+    virtual void AddRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h );
+
+    // appends an ellipsis as a new closed subpath fitting the passed rectangle
+    virtual void AddCircle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r );
+
+    // appends a an arc to two tangents connecting (current) to (x1,y1) and (x1,y1) to (x2,y2), also a straight line from (current) to (x1,y1)
+    virtual void AddArcToPoint( wxDouble x1, wxDouble y1 , wxDouble x2, wxDouble y2, wxDouble r ) ;
     
-    // add the translation to this matrix
-    virtual void Translate( wxDouble dx , wxDouble dy ) = 0;
+    // appends an ellipse
+    virtual void AddEllipse( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h);
 
-    // add the scale to this matrix
-    virtual void Scale( wxDouble xScale , wxDouble yScale ) = 0;
+    // appends a rounded rectangle
+    virtual void AddRoundedRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h, wxDouble radius);
 
-    // add the rotation to this matrix (radians)
-    virtual void Rotate( wxDouble angle ) = 0;  
+    // returns the native path
+    virtual void * GetNativePath() const;
     
-    //
-    // apply the transforms
-    //
+    // give the native path returned by GetNativePath() back (there might be some deallocations necessary)
+    virtual void UnGetNativePath(void *p)const;
     
-    // applies that matrix to the point
-    virtual void TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y ) = 0;
+    // transforms each point of this path by the matrix
+    virtual void Transform( const wxGraphicsMatrix& matrix );
     
-    // applies the matrix except for translations
-    virtual void TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy ) =0;
+    // gets the bounding box enclosing all points (possibly including control points)
+    virtual void GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h)const;
+    wxRect2DDouble GetBox()const;
     
-    // returns the native representation
-    virtual void * GetNativeMatrix() const = 0;
+    virtual bool Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE)const;
+    bool Contains( const wxPoint2DDouble& c, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE)const;
     
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGraphicsMatrix)
-    DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxGraphicsMatrix)
+    const wxGraphicsPathData* GetPathData() const 
+    { return (const wxGraphicsPathData*) GetRefData(); }
+    wxGraphicsPathData* GetPathData() 
+    { return (wxGraphicsPathData*) GetRefData(); }
+
+private :
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxGraphicsPath)
 } ;
 
+extern WXDLLEXPORT_DATA(wxGraphicsPath) wxNullGraphicsPath;
+
+
 class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsContext : public wxGraphicsObject
 {
 public:
@@ -266,27 +393,27 @@ public:
 
     static wxGraphicsContext* Create( wxWindow* window ) ;
 
-    wxGraphicsPath * CreatePath();
+    wxGraphicsPath CreatePath() const;
     
-    virtual wxGraphicsPen CreatePen(const wxPen& pen);
+    virtual wxGraphicsPen CreatePen(const wxPen& pen) const;
     
-    virtual wxGraphicsBrush CreateBrush(const wxBrush& brush );
+    virtual wxGraphicsBrush CreateBrush(const wxBrush& brush ) const;
     
     // sets the brush to a linear gradient, starting at (x1,y1) with color c1 to (x2,y2) with color c2
     virtual wxGraphicsBrush CreateLinearGradientBrush( wxDouble x1, wxDouble y1, wxDouble x2, wxDouble y2, 
-        const wxColour&c1, const wxColour&c2);
+        const wxColour&c1, const wxColour&c2) const;
 
     // sets the brush to a radial gradient originating at (xo,yc) with color oColor and ends on a circle around (xc,yc) 
     // with radius r and color cColor
     virtual wxGraphicsBrush CreateRadialGradientBrush( wxDouble xo, wxDouble yo, wxDouble xc, wxDouble yc, wxDouble radius,
-        const wxColour &oColor, const wxColour &cColor);
+        const wxColour &oColor, const wxColour &cColor) const;
 
     // sets the font
-    virtual wxGraphicsFont CreateFont( const wxFont &font , const wxColour &col = *wxBLACK );
+    virtual wxGraphicsFont CreateFont( const wxFont &font , const wxColour &col = *wxBLACK ) const;
 
     // create a 'native' matrix corresponding to these values
-    virtual wxGraphicsMatrix* CreateMatrix( wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
-        wxDouble tx=0.0, wxDouble ty=0.0);
+    virtual wxGraphicsMatrix CreateMatrix( wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
+        wxDouble tx=0.0, wxDouble ty=0.0) const;
     
     // push the current state of the context, ie the transformation matrix on a stack
     virtual void PushState() = 0;
@@ -320,13 +447,13 @@ public:
     virtual void Rotate( wxDouble angle ) = 0;
     
     // concatenates this transform with the current transform of this context
-    virtual void ConcatTransform( const wxGraphicsMatrix* matrix ) = 0;
+    virtual void ConcatTransform( const wxGraphicsMatrix& matrix ) = 0;
 
     // sets the transform of this context
-    virtual void SetTransform( const wxGraphicsMatrix* matrix ) = 0;
+    virtual void SetTransform( const wxGraphicsMatrix& matrix ) = 0;
 
     // gets the matrix of this context
-    virtual void GetTransform( wxGraphicsMatrix* matrix ) = 0;
+    virtual wxGraphicsMatrix GetTransform() const = 0;
     //
     // setting the paint
     //
@@ -348,13 +475,13 @@ public:
 
     
     // strokes along a path with the current pen
-    virtual void StrokePath( const wxGraphicsPath *path ) = 0;
+    virtual void StrokePath( const wxGraphicsPathpath ) = 0;
 
     // fills a path with the current brush
-    virtual void FillPath( const wxGraphicsPath *path, int fillStyle = wxWINDING_RULE ) = 0;
+    virtual void FillPath( const wxGraphicsPath& path, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE ) = 0;
 
     // draws a path by first filling and then stroking
-    virtual void DrawPath( const wxGraphicsPath *path, int fillStyle = wxWINDING_RULE );
+    virtual void DrawPath( const wxGraphicsPath& path, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE );
     
     //
     // text
@@ -391,7 +518,7 @@ public:
     virtual void StrokeLines( size_t n, const wxPoint2DDouble *beginPoints, const wxPoint2DDouble *endPoints);
 
     // draws a polygon
-    virtual void DrawLines( size_t n, const wxPoint2DDouble *points, int fillStyle = wxWINDING_RULE );
+    virtual void DrawLines( size_t n, const wxPoint2DDouble *points, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE );
 
     // draws a polygon
     virtual void DrawRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h);
@@ -480,11 +607,11 @@ public :
 
     // Path
     
-    virtual wxGraphicsPath CreatePath() = 0;
+    virtual wxGraphicsPath CreatePath() = 0;
 
     // Matrix
     
-    virtual wxGraphicsMatrix CreateMatrix( wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
+    virtual wxGraphicsMatrix CreateMatrix( wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
         wxDouble tx=0.0, wxDouble ty=0.0) = 0;
         
     // Paints
index f158b9a87488177177a54d9c108b98444c09eff3..4234c0ccbe15281740d6ae6665f8cc7c630184fe 100644 (file)
@@ -540,14 +540,13 @@ void wxGCDC::DoDrawArc( wxCoord x1, wxCoord y1,
 
     bool fill = m_brush.GetStyle() != wxTRANSPARENT;
 
-    wxGraphicsPath* path = m_graphicContext->CreatePath();
+    wxGraphicsPath path = m_graphicContext->CreatePath();
     if ( fill && ((x1!=x2)||(y1!=y2)) )
-        path->MoveToPoint( xxc, yyc );
-    path->AddArc( xxc, yyc , rad , DegToRad(sa) , DegToRad(ea), false );
+        path.MoveToPoint( xxc, yyc );
+    path.AddArc( xxc, yyc , rad , DegToRad(sa) , DegToRad(ea), false );
     if ( fill && ((x1!=x2)||(y1!=y2)) )
-        path->AddLineToPoint( xxc, yyc );
+        path.AddLineToPoint( xxc, yyc );
     m_graphicContext->DrawPath(path);
-    delete path;
 }
 
 void wxGCDC::DoDrawEllipticArc( wxCoord x, wxCoord y, wxCoord w, wxCoord h,
@@ -577,21 +576,20 @@ void wxGCDC::DoDrawEllipticArc( wxCoord x, wxCoord y, wxCoord w, wxCoord h,
 
     bool fill = m_brush.GetStyle() != wxTRANSPARENT;
 
-    wxGraphicsPath* path = m_graphicContext->CreatePath();
+    wxGraphicsPath path = m_graphicContext->CreatePath();
     m_graphicContext->PushState();
     m_graphicContext->Translate(xx+ww/2,yy+hh/2);
     wxDouble factor = ((wxDouble) ww) / hh;
     m_graphicContext->Scale( factor , 1.0);
     if ( fill && (sa!=ea) )
-        path->MoveToPoint(0,0);
+        path.MoveToPoint(0,0);
     // since these angles (ea,sa) are measured counter-clockwise, we invert them to
     // get clockwise angles
-    path->AddArc( 0, 0, hh/2 , DegToRad(-sa) , DegToRad(-ea), sa > ea );
+    path.AddArc( 0, 0, hh/2 , DegToRad(-sa) , DegToRad(-ea), sa > ea );
     if ( fill && (sa!=ea) )
-        path->AddLineToPoint(0,0);
+        path.AddLineToPoint(0,0);
     m_graphicContext->DrawPath( path );
     m_graphicContext->PopState();
-    delete path;
 }
 
 void wxGCDC::DoDrawPoint( wxCoord x, wxCoord y )
@@ -631,7 +629,7 @@ void wxGCDC::DoDrawSpline(wxList *points)
     if ( m_logicalFunction != wxCOPY )
         return;
 
-    wxGraphicsPath* path = m_graphicContext->CreatePath();
+    wxGraphicsPath path = m_graphicContext->CreatePath();
 
     wxList::compatibility_iterator node = points->GetFirst();
     if (node == wxList::compatibility_iterator())
@@ -651,8 +649,8 @@ void wxGCDC::DoDrawSpline(wxList *points)
     wxCoord cx1 = ( x1 + x2 ) / 2;
     wxCoord cy1 = ( y1 + y2 ) / 2;
 
-    path->MoveToPoint( LogicalToDeviceX( x1 ) , LogicalToDeviceY( y1 ) );
-    path->AddLineToPoint( LogicalToDeviceX( cx1 ) , LogicalToDeviceY( cy1 ) );
+    path.MoveToPoint( LogicalToDeviceX( x1 ) , LogicalToDeviceY( y1 ) );
+    path.AddLineToPoint( LogicalToDeviceX( cx1 ) , LogicalToDeviceY( cy1 ) );
 #if !wxUSE_STL
 
     while ((node = node->GetNext()) != NULL)
@@ -670,7 +668,7 @@ void wxGCDC::DoDrawSpline(wxList *points)
         wxCoord cx4 = (x1 + x2) / 2;
         wxCoord cy4 = (y1 + y2) / 2;
 
-        path->AddQuadCurveToPoint(
+        path.AddQuadCurveToPoint(
             LogicalToDeviceX( x1 ) , LogicalToDeviceY( y1 ) ,
             LogicalToDeviceX( cx4 ) , LogicalToDeviceY( cy4 ) );
 
@@ -678,10 +676,9 @@ void wxGCDC::DoDrawSpline(wxList *points)
         cy1 = cy4;
     }
 
-    path->AddLineToPoint( LogicalToDeviceX( x2 ) , LogicalToDeviceY( y2 ) );
+    path.AddLineToPoint( LogicalToDeviceX( x2 ) , LogicalToDeviceY( y2 ) );
 
     m_graphicContext->StrokePath( path );
-    delete path;
 }
 #endif // wxUSE_SPLINES
 
@@ -721,26 +718,25 @@ void wxGCDC::DoDrawPolyPolygon(int n,
                                int fillStyle)
 {
     wxASSERT(n > 1);
-    wxGraphicsPath* path = m_graphicContext->CreatePath();
+    wxGraphicsPath path = m_graphicContext->CreatePath();
 
     int i = 0;
     for ( int j = 0; j < n; ++j)
     {
         wxPoint start = points[i];
-        path->MoveToPoint(LogicalToDeviceX(start.x+ xoffset), LogicalToDeviceY(start.y+ yoffset));
+        path.MoveToPoint(LogicalToDeviceX(start.x+ xoffset), LogicalToDeviceY(start.y+ yoffset));
         ++i;
         int l = count[j];
         for ( int k = 1; k < l; ++k)
         {
-            path->AddLineToPoint( LogicalToDeviceX(points[i].x+ xoffset), LogicalToDeviceY(points[i].y+ yoffset));
+            path.AddLineToPoint( LogicalToDeviceX(points[i].x+ xoffset), LogicalToDeviceY(points[i].y+ yoffset));
             ++i;
         }
         // close the polygon
         if ( start != points[i-1])
-            path->AddLineToPoint( LogicalToDeviceX(start.x+ xoffset), LogicalToDeviceY(start.y+ yoffset));
+            path.AddLineToPoint( LogicalToDeviceX(start.x+ xoffset), LogicalToDeviceY(start.y+ yoffset));
     }
     m_graphicContext->DrawPath( path , fillStyle);
-    delete path;
 }
 
 void wxGCDC::DoDrawRectangle(wxCoord x, wxCoord y, wxCoord width, wxCoord height)
index 3cbc6cb3c4e0119a5447f439a186113014f303e4..3d01a387bb5705042901a6b60cc03dfe7555743f 100644 (file)
@@ -120,18 +120,107 @@ wxObjectRefData* wxGraphicsObject::CloneRefData(const wxObjectRefData* data) con
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGraphicsPen, wxGraphicsObject)
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGraphicsBrush, wxGraphicsObject)
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGraphicsFont, wxGraphicsObject)
+
 WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxGraphicsPen) wxNullGraphicsPen;
 WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxGraphicsBrush) wxNullGraphicsBrush;
 WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxGraphicsFont) wxNullGraphicsFont;
 
-IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxGraphicsRenderer, wxObject)
-IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxGraphicsMatrix, wxGraphicsObject)
-IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxGraphicsPath, wxGraphicsObject)
+//-----------------------------------------------------------------------------
+// matrix
+//-----------------------------------------------------------------------------
+
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGraphicsMatrix, wxGraphicsObject)
+WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxGraphicsMatrix) wxNullGraphicsMatrix;
+
+// concatenates the matrix
+void wxGraphicsMatrix::Concat( const wxGraphicsMatrix *t )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetMatrixData()->Concat(t->GetMatrixData());
+}
+
+// sets the matrix to the respective values
+void wxGraphicsMatrix::Set(wxDouble a, wxDouble b, wxDouble c, wxDouble d, 
+                           wxDouble tx, wxDouble ty)
+{
+    AllocExclusive();
+    GetMatrixData()->Set(a,b,c,d,tx,ty);
+}
+
+// makes this the inverse matrix
+void wxGraphicsMatrix::Invert()
+{
+    AllocExclusive();
+    GetMatrixData()->Invert();
+}
+
+// returns true if the elements of the transformation matrix are equal ?
+bool wxGraphicsMatrix::IsEqual( const wxGraphicsMatrix* t) const
+{
+    return GetMatrixData()->IsEqual(t->GetMatrixData());
+}
+
+// return true if this is the identity matrix
+bool wxGraphicsMatrix::IsIdentity() const
+{
+    return GetMatrixData()->IsIdentity();
+}
+
+// add the translation to this matrix
+void wxGraphicsMatrix::Translate( wxDouble dx , wxDouble dy )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetMatrixData()->Translate(dx,dy);
+}
+
+// add the scale to this matrix
+void wxGraphicsMatrix::Scale( wxDouble xScale , wxDouble yScale )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetMatrixData()->Scale(xScale,yScale);
+}
+
+// add the rotation to this matrix (radians)
+void wxGraphicsMatrix::Rotate( wxDouble angle )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetMatrixData()->Rotate(angle);
+}  
+
+//
+// apply the transforms
+//
+
+// applies that matrix to the point
+void wxGraphicsMatrix::TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y ) const
+{
+    GetMatrixData()->TransformPoint(x,y);
+}
+
+// applies the matrix except for translations
+void wxGraphicsMatrix::TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy ) const
+{
+    GetMatrixData()->TransformDistance(dx,dy);
+}
 
-wxPoint2DDouble wxGraphicsPath::GetCurrentPoint()
+// returns the native representation
+void * wxGraphicsMatrix::GetNativeMatrix() const
+{
+    return GetMatrixData()->GetNativeMatrix();
+}
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+// path
+//-----------------------------------------------------------------------------
+
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGraphicsPath, wxGraphicsObject)
+
+// convenience functions, for using wxPoint2DDouble etc
+
+wxPoint2DDouble wxGraphicsPath::GetCurrentPoint() const
 {
     wxDouble x,y;
-    GetCurrentPoint(x,y);
+    GetCurrentPoint(&x,&y);
     return wxPoint2DDouble(x,y);
 }
 
@@ -155,29 +244,156 @@ void wxGraphicsPath::AddArc( const wxPoint2DDouble& c, wxDouble r, wxDouble star
     AddArc(c.m_x, c.m_y, r, startAngle, endAngle, clockwise);
 }
 
-wxRect2DDouble wxGraphicsPath::GetBox()
+wxRect2DDouble wxGraphicsPath::GetBox() const
 {
        wxDouble x,y,w,h;
        GetBox(&x,&y,&w,&h);
        return wxRect2DDouble( x,y,w,h );
 }
 
-bool wxGraphicsPath::Contains( const wxPoint2DDouble& c, int fillStyle )
+bool wxGraphicsPath::Contains( const wxPoint2DDouble& c, int fillStyle ) const
 {
     return Contains( c.m_x, c.m_y, fillStyle);
 }
 
+// true redirections
+
+// begins a new subpath at (x,y)
+void wxGraphicsPath::MoveToPoint( wxDouble x, wxDouble y )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->MoveToPoint(x,y);
+}
+
+// adds a straight line from the current point to (x,y) 
+void wxGraphicsPath::AddLineToPoint( wxDouble x, wxDouble y )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddLineToPoint(x,y);
+}
+
+// adds a cubic Bezier curve from the current point, using two control points and an end point
+void wxGraphicsPath::AddCurveToPoint( wxDouble cx1, wxDouble cy1, wxDouble cx2, wxDouble cy2, wxDouble x, wxDouble y )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddCurveToPoint(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y);
+}
+
+// adds another path
+void wxGraphicsPath::AddPath( const wxGraphicsPath& path )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddPath(path.GetPathData());
+}
+
+// closes the current sub-path
+void wxGraphicsPath::CloseSubpath()
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->CloseSubpath();
+}
+
+// gets the last point of the current path, (0,0) if not yet set
+void wxGraphicsPath::GetCurrentPoint( wxDouble* x, wxDouble* y) const
+{
+    GetPathData()->GetCurrentPoint(x,y);
+}
+
+// adds an arc of a circle centering at (x,y) with radius (r) from startAngle to endAngle
+void wxGraphicsPath::AddArc( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r, wxDouble startAngle, wxDouble endAngle, bool clockwise )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddArc(x,y,r,startAngle,endAngle,clockwise);
+}
+
 //
-// Emulations
+// These are convenience functions which - if not available natively will be assembled 
+// using the primitives from above
 //
 
+// adds a quadratic Bezier curve from the current point, using a control point and an end point
 void wxGraphicsPath::AddQuadCurveToPoint( wxDouble cx, wxDouble cy, wxDouble x, wxDouble y )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddQuadCurveToPoint(cx,cy,x,y);
+}
+
+// appends a rectangle as a new closed subpath 
+void wxGraphicsPath::AddRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddRectangle(x,y,w,h);
+}
+
+// appends an ellipsis as a new closed subpath fitting the passed rectangle
+void wxGraphicsPath::AddCircle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddCircle(x,y,r);
+}
+
+// appends a an arc to two tangents connecting (current) to (x1,y1) and (x1,y1) to (x2,y2), also a straight line from (current) to (x1,y1)
+void wxGraphicsPath::AddArcToPoint( wxDouble x1, wxDouble y1 , wxDouble x2, wxDouble y2, wxDouble r ) 
+{
+    GetPathData()->AddArcToPoint(x1,y1,x2,y2,r);
+}
+
+// appends an ellipse
+void wxGraphicsPath::AddEllipse( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddEllipse(x,y,w,h);
+}
+
+// appends a rounded rectangle
+void wxGraphicsPath::AddRoundedRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h, wxDouble radius)
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->AddRoundedRectangle(x,y,w,h,radius);
+}
+
+// returns the native path
+void * wxGraphicsPath::GetNativePath() const
+{
+    return GetPathData()->GetNativePath();
+}
+
+// give the native path returned by GetNativePath() back (there might be some deallocations necessary)
+void wxGraphicsPath::UnGetNativePath(void *p)const
+{
+    GetPathData()->UnGetNativePath(p);
+}
+
+// transforms each point of this path by the matrix
+void wxGraphicsPath::Transform( const wxGraphicsMatrix& matrix )
+{
+    AllocExclusive();
+    GetPathData()->Transform(matrix.GetMatrixData());
+}
+
+// gets the bounding box enclosing all points (possibly including control points)
+void wxGraphicsPath::GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h) const
+{
+    GetPathData()->GetBox(x,y,w,h);
+}
+
+bool wxGraphicsPath::Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle ) const
+{
+    return GetPathData()->Contains(x,y,fillStyle);
+}
+
+//
+// Emulations, these mus be implemented in the ...Data classes in order to allow for proper overrides
+//
+
+void wxGraphicsPathData::AddQuadCurveToPoint( wxDouble cx, wxDouble cy, wxDouble x, wxDouble y )
 {
     // calculate using degree elevation to a cubic bezier
     wxPoint2DDouble c1;
     wxPoint2DDouble c2;
 
-    wxPoint2DDouble start = GetCurrentPoint();
+    wxPoint2DDouble start;
+    GetCurrentPoint(&start.m_x,&start.m_y);
     wxPoint2DDouble end(x,y);
     wxPoint2DDouble c(cx,cy);
     c1 = wxDouble(1/3.0) * start + wxDouble(2/3.0) * c;
@@ -185,7 +401,7 @@ void wxGraphicsPath::AddQuadCurveToPoint( wxDouble cx, wxDouble cy, wxDouble x,
     AddCurveToPoint(c1.m_x,c1.m_y,c2.m_x,c2.m_y,x,y);
 }
 
-void wxGraphicsPath::AddRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h )
+void wxGraphicsPathData::AddRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h )
 {
     MoveToPoint(x,y);
     AddLineToPoint(x,y+h);
@@ -194,31 +410,29 @@ void wxGraphicsPath::AddRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble
     CloseSubpath();
 }
 
-void wxGraphicsPath::AddCircle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r )
+void wxGraphicsPathData::AddCircle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r )
 {
     MoveToPoint(x+r,y);
     AddArc( x,y,r,0,2*M_PI,false);
     CloseSubpath();
 }
 
-void wxGraphicsPath::AddEllipse( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
+void wxGraphicsPathData::AddEllipse( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
 {
     wxDouble rw = w/2;
     wxDouble rh = h/2;
     wxDouble xc = x + rw;
     wxDouble yc = y + rh;
-    wxGraphicsMatrix* m = GetRenderer()->CreateMatrix();
-    m->Translate(xc,yc);
-    m->Scale(rw/rh,1.0);
-    wxGraphicsPath* p = GetRenderer()->CreatePath();
-    p->AddCircle(0,0,rh);
-    p->Transform(m);
-    AddPath(p);
-    delete p;
-    delete m;
+    wxGraphicsMatrix m = GetRenderer()->CreateMatrix();
+    m.Translate(xc,yc);
+    m.Scale(rw/rh,1.0);
+    wxGraphicsPath p = GetRenderer()->CreatePath();
+    p.AddCircle(0,0,rh);
+    p.Transform(m);
+    AddPath(p.GetPathData());
 }
 
-void wxGraphicsPath::AddRoundedRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h, wxDouble radius)
+void wxGraphicsPathData::AddRoundedRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h, wxDouble radius)
 {
     if ( radius == 0 )
         AddRectangle(x,y,w,h);
@@ -234,9 +448,10 @@ void wxGraphicsPath::AddRoundedRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wx
 }
 
 // draws a an arc to two tangents connecting (current) to (x1,y1) and (x1,y1) to (x2,y2), also a straight line from (current) to (x1,y1)
-void wxGraphicsPath::AddArcToPoint( wxDouble x1, wxDouble y1 , wxDouble x2, wxDouble y2, wxDouble r )
+void wxGraphicsPathData::AddArcToPoint( wxDouble x1, wxDouble y1 , wxDouble x2, wxDouble y2, wxDouble r )
 {   
-    wxPoint2DDouble current = GetCurrentPoint();
+    wxPoint2DDouble current;
+    GetCurrentPoint(&current.m_x,&current.m_y);
     wxPoint2DDouble p1(x1,y1);
     wxPoint2DDouble p2(x2,y2);
 
@@ -265,9 +480,9 @@ void wxGraphicsPath::AddArcToPoint( wxDouble x1, wxDouble y1 , wxDouble x2, wxDo
     wxDouble a1 = v1.GetVectorAngle()+90;
     wxDouble a2 = v2.GetVectorAngle()-90;
 
-    AddLineToPoint(t1);
+    AddLineToPoint(t1.m_x,t1.m_y);
     AddArc(c.m_x,c.m_y,r,DegToRad(a1),DegToRad(a2),true);
-    AddLineToPoint(p2);
+    AddLineToPoint(p2.m_x,p2.m_y);
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -327,7 +542,7 @@ void wxGraphicsContext::SetFont( const wxFont& font, const wxColour& colour )
         SetFont( wxNullGraphicsFont );
 }
 
-void wxGraphicsContext::DrawPath( const wxGraphicsPath *path, int fillStyle )
+void wxGraphicsContext::DrawPath( const wxGraphicsPathpath, int fillStyle )
 {
     FillPath( path , fillStyle );
     StrokePath( path );
@@ -344,97 +559,90 @@ void wxGraphicsContext::DrawText( const wxString &str, wxDouble x, wxDouble y, w
 
 void wxGraphicsContext::StrokeLine( wxDouble x1, wxDouble y1, wxDouble x2, wxDouble y2)
 {
-    wxGraphicsPath* path = CreatePath();
-    path->MoveToPoint(x1, y1);
-    path->AddLineToPoint( x2, y2 );
+    wxGraphicsPath path = CreatePath();
+    path.MoveToPoint(x1, y1);
+    path.AddLineToPoint( x2, y2 );
     StrokePath( path );
-    delete path;
 }
 
 void wxGraphicsContext::DrawRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
 {
-    wxGraphicsPath* path = CreatePath();
-    path->AddRectangle( x , y , w , h );
+    wxGraphicsPath path = CreatePath();
+    path.AddRectangle( x , y , w , h );
     DrawPath( path );
-    delete path;
 }
 
 void wxGraphicsContext::DrawEllipse( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h)
 {
-    wxGraphicsPath* path = CreatePath();
-    path->AddEllipse(x,y,w,h);
+    wxGraphicsPath path = CreatePath();
+    path.AddEllipse(x,y,w,h);
     DrawPath(path);
-    delete path;
 }
 
 void wxGraphicsContext::DrawRoundedRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h, wxDouble radius)
 {
-    wxGraphicsPath* path = CreatePath();
-    path->AddRoundedRectangle(x,y,w,h,radius);
+    wxGraphicsPath path = CreatePath();
+    path.AddRoundedRectangle(x,y,w,h,radius);
     DrawPath(path);
-    delete path;
 }
 
 void wxGraphicsContext::StrokeLines( size_t n, const wxPoint2DDouble *points)
 {
     wxASSERT(n > 1);
-    wxGraphicsPath* path = CreatePath();
-    path->MoveToPoint(points[0].m_x, points[0].m_y);
+    wxGraphicsPath path = CreatePath();
+    path.MoveToPoint(points[0].m_x, points[0].m_y);
     for ( size_t i = 1; i < n; ++i)
-        path->AddLineToPoint( points[i].m_x, points[i].m_y );
+        path.AddLineToPoint( points[i].m_x, points[i].m_y );
     StrokePath( path );
-    delete path;
 }
 
 void wxGraphicsContext::DrawLines( size_t n, const wxPoint2DDouble *points, int fillStyle)
 {
     wxASSERT(n > 1);
-    wxGraphicsPath* path = CreatePath();
-    path->MoveToPoint(points[0].m_x, points[0].m_y);
+    wxGraphicsPath path = CreatePath();
+    path.MoveToPoint(points[0].m_x, points[0].m_y);
     for ( size_t i = 1; i < n; ++i)
-        path->AddLineToPoint( points[i].m_x, points[i].m_y );
+        path.AddLineToPoint( points[i].m_x, points[i].m_y );
     DrawPath( path , fillStyle);
-    delete path;
 }
 
 void wxGraphicsContext::StrokeLines( size_t n, const wxPoint2DDouble *beginPoints, const wxPoint2DDouble *endPoints)
 {
     wxASSERT(n > 0);
-    wxGraphicsPath* path = CreatePath();
+    wxGraphicsPath path = CreatePath();
     for ( size_t i = 0; i < n; ++i)
     {
-        path->MoveToPoint(beginPoints[i].m_x, beginPoints[i].m_y);
-        path->AddLineToPoint( endPoints[i].m_x, endPoints[i].m_y );
+        path.MoveToPoint(beginPoints[i].m_x, beginPoints[i].m_y);
+        path.AddLineToPoint( endPoints[i].m_x, endPoints[i].m_y );
     }
     StrokePath( path );
-    delete path;
 }
 
 // create a 'native' matrix corresponding to these values
-wxGraphicsMatrix* wxGraphicsContext::CreateMatrix( wxDouble a, wxDouble b, wxDouble c, wxDouble d, 
-    wxDouble tx, wxDouble ty)
+wxGraphicsMatrix wxGraphicsContext::CreateMatrix( wxDouble a, wxDouble b, wxDouble c, wxDouble d, 
+    wxDouble tx, wxDouble ty) const
 {
     return GetRenderer()->CreateMatrix(a,b,c,d,tx,ty);
 }
 
-wxGraphicsPath * wxGraphicsContext::CreatePath()
+wxGraphicsPath wxGraphicsContext::CreatePath() const
 {
     return GetRenderer()->CreatePath();
 }
 
-wxGraphicsPen wxGraphicsContext::CreatePen(const wxPen& pen)
+wxGraphicsPen wxGraphicsContext::CreatePen(const wxPen& pen) const
 {
     return GetRenderer()->CreatePen(pen);
 }
 
-wxGraphicsBrush wxGraphicsContext::CreateBrush(const wxBrush& brush )
+wxGraphicsBrush wxGraphicsContext::CreateBrush(const wxBrush& brush ) const
 {
     return GetRenderer()->CreateBrush(brush);
 }
 
 // sets the brush to a linear gradient, starting at (x1,y1) with color c1 to (x2,y2) with color c2
 wxGraphicsBrush wxGraphicsContext::CreateLinearGradientBrush( wxDouble x1, wxDouble y1, wxDouble x2, wxDouble y2, 
-                                                   const wxColour&c1, const wxColour&c2)
+                                                   const wxColour&c1, const wxColour&c2) const
 {
     return GetRenderer()->CreateLinearGradientBrush(x1,y1,x2,y2,c1,c2);
 }
@@ -442,13 +650,13 @@ wxGraphicsBrush wxGraphicsContext::CreateLinearGradientBrush( wxDouble x1, wxDou
 // sets the brush to a radial gradient originating at (xo,yc) with color oColor and ends on a circle around (xc,yc) 
 // with radius r and color cColor
 wxGraphicsBrush wxGraphicsContext::CreateRadialGradientBrush( wxDouble xo, wxDouble yo, wxDouble xc, wxDouble yc, wxDouble radius,
-                                                   const wxColour &oColor, const wxColour &cColor)
+                                                   const wxColour &oColor, const wxColour &cColor) const
 {
     return GetRenderer()->CreateRadialGradientBrush(xo,yo,xc,yc,radius,oColor,cColor);
 }
 
 // sets the font
-wxGraphicsFont wxGraphicsContext::CreateFont( const wxFont &font , const wxColour &col )
+wxGraphicsFont wxGraphicsContext::CreateFont( const wxFont &font , const wxColour &col ) const
 {
     return GetRenderer()->CreateFont(font,col);
 }
@@ -473,4 +681,10 @@ wxGraphicsContext* wxGraphicsContext::Create( wxWindow* window )
     return wxGraphicsRenderer::GetDefaultRenderer()->CreateContext(window);
 }
 
+//-----------------------------------------------------------------------------
+// wxGraphicsRenderer
+//-----------------------------------------------------------------------------
+
+IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxGraphicsRenderer, wxObject)
+
 #endif // wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
index 520da0e709c5ac0c31d0888e854f5c661edb90ce..4e847c1897b3509924084db420de538b5524bec7 100644 (file)
@@ -92,14 +92,13 @@ static inline double RadToDeg(double deg) { return (deg * 180.0) / M_PI; }
 #include "gdiplus.h"
 using namespace Gdiplus;
 
-class WXDLLIMPEXP_CORE wxGDIPlusPath : public wxGraphicsPath
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGDIPlusPathData : public wxGraphicsPathData
 {
 public :
-    wxGDIPlusPath();
-    wxGDIPlusPath(wxGraphicsRenderer* renderer, GraphicsPath* path = NULL);
-    ~wxGDIPlusPath();
+    wxGDIPlusPathData(wxGraphicsRenderer* renderer, GraphicsPath* path = NULL);
+    ~wxGDIPlusPathData();
 
-    virtual wxGraphicsPath *Clone() const;
+    virtual wxGraphicsObjectRefData *Clone() const;
 
     //
     // These are the path primitives from which everything else can be constructed
@@ -119,10 +118,10 @@ public :
     virtual void AddArc( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r, wxDouble startAngle, wxDouble endAngle, bool clockwise ) ;
 
     // gets the last point of the current path, (0,0) if not yet set
-    virtual void GetCurrentPoint( wxDouble& x, wxDouble&y) ;
+    virtual void GetCurrentPoint( wxDouble* x, wxDouble* y) const;
 
     // adds another path
-    virtual void AddPath( const wxGraphicsPath* path );
+    virtual void AddPath( const wxGraphicsPathData* path );
 
     // closes the current sub-path
     virtual void CloseSubpath();
@@ -147,36 +146,30 @@ public :
        virtual void * GetNativePath() const { return m_path; }
        
        // give the native path returned by GetNativePath() back (there might be some deallocations necessary)
-       virtual void UnGetNativePath(void * WXUNUSED(path)) {}
+       virtual void UnGetNativePath(void * WXUNUSED(path)) const {}
 
     // transforms each point of this path by the matrix
-    virtual void Transform( wxGraphicsMatrix* matrix ) ;
+    virtual void Transform( const wxGraphicsMatrixData* matrix ) ;
 
     // gets the bounding box enclosing all points (possibly including control points)
-    virtual void GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h) ;
+    virtual void GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h) const;
 
-    virtual bool Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle = wxWINDING_RULE) ;
+    virtual bool Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE) const;
 
 private :
     GraphicsPath* m_path;
-    DECLARE_DYNAMIC_CLASS_NO_COPY(wxGDIPlusPath)
 };
 
-class WXDLLIMPEXP_CORE wxGDIPlusMatrix : public wxGraphicsMatrix
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGDIPlusMatrixData : public wxGraphicsMatrixData
 {
 public :
-    wxGDIPlusMatrix() ;
+    wxGDIPlusMatrixData(wxGraphicsRenderer* renderer, Matrix* matrix = NULL) ;
+    virtual ~wxGDIPlusMatrixData() ;
 
-    wxGDIPlusMatrix(wxGraphicsRenderer* renderer, Matrix* matrix = NULL ) ;
-    virtual ~wxGDIPlusMatrix() ;
-
-    virtual wxGraphicsMatrix *Clone() const ;
+    virtual wxGraphicsObjectRefData* Clone() const ;
 
     // concatenates the matrix
-    virtual void Concat( const wxGraphicsMatrix *t );
-
-    // copies the passed in matrix
-    virtual void Copy( const wxGraphicsMatrix *t );
+    virtual void Concat( const wxGraphicsMatrixData *t );
 
     // sets the matrix to the respective values
     virtual void Set(wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
@@ -186,10 +179,10 @@ public :
     virtual void Invert();
 
     // returns true if the elements of the transformation matrix are equal ?
-    virtual bool IsEqual( const wxGraphicsMatrix* t) const ;
+    virtual bool IsEqual( const wxGraphicsMatrixData* t) const ;
 
     // return true if this is the identity matrix
-    virtual bool IsIdentity();
+    virtual bool IsIdentity() const;
 
     //
     // transformation
@@ -209,17 +202,15 @@ public :
     //
 
     // applies that matrix to the point
-    virtual void TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y );
+    virtual void TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y ) const;
 
     // applies the matrix except for translations
-    virtual void TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy );
+    virtual void TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy ) const;
 
     // returns the native representation
     virtual void * GetNativeMatrix() const;
 private:
     Matrix* m_matrix ;
-
-    DECLARE_DYNAMIC_CLASS_NO_COPY(wxGDIPlusMatrix)
 } ;
 
 class WXDLLIMPEXP_CORE wxGDIPlusPenData : public wxGraphicsObjectRefData
@@ -295,21 +286,21 @@ public:
 
        virtual void * GetNativeContext();
        
-    virtual void StrokePath( const wxGraphicsPath *p );
-    virtual void FillPath( const wxGraphicsPath *p , int fillStyle = wxWINDING_RULE );
+    virtual void StrokePath( const wxGraphicsPathp );
+    virtual void FillPath( const wxGraphicsPath& p , int fillStyle = wxODDEVEN_RULE );
 
     virtual void Translate( wxDouble dx , wxDouble dy );    
     virtual void Scale( wxDouble xScale , wxDouble yScale );    
     virtual void Rotate( wxDouble angle );    
 
     // concatenates this transform with the current transform of this context
-    virtual void ConcatTransform( const wxGraphicsMatrix* matrix );
+    virtual void ConcatTransform( const wxGraphicsMatrix& matrix );
 
     // sets the transform of this context
-    virtual void SetTransform( const wxGraphicsMatrix* matrix );
+    virtual void SetTransform( const wxGraphicsMatrix& matrix );
 
     // gets the matrix of this context
-    virtual void GetTransform( wxGraphicsMatrix* matrix );
+    virtual wxGraphicsMatrix GetTransform() const;
 
     virtual void DrawBitmap( const wxBitmap &bmp, wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h );
     virtual void DrawIcon( const wxIcon &icon, wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h );
@@ -624,9 +615,7 @@ wxGDIPlusFontData::~wxGDIPlusFontData()
 // wxGDIPlusPath implementation
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGDIPlusPath,wxGraphicsPath)
-
-wxGDIPlusPath::wxGDIPlusPath(wxGraphicsRenderer* renderer, GraphicsPath* path ) : wxGraphicsPath(renderer)
+wxGDIPlusPathData::wxGDIPlusPathData(wxGraphicsRenderer* renderer, GraphicsPath* path ) : wxGraphicsPathData(renderer)
 {
     if ( path )
         m_path = path;
@@ -634,45 +623,37 @@ wxGDIPlusPath::wxGDIPlusPath(wxGraphicsRenderer* renderer, GraphicsPath* path )
         m_path = new GraphicsPath();
 }
 
-wxGDIPlusPath::wxGDIPlusPath() : wxGraphicsPath(NULL)
-{
-    wxLogDebug(wxT("Illegal Constructor called"));
-}
-
-
-wxGDIPlusPath::~wxGDIPlusPath()
+wxGDIPlusPathData::~wxGDIPlusPathData()
 {
     delete m_path;
 }
 
-wxGraphicsPath* wxGDIPlusPath::Clone() const
+wxGraphicsObjectRefData* wxGDIPlusPathData::Clone() const
 {
-    return new wxGDIPlusPath( GetRenderer() , m_path->Clone());
+    return new wxGDIPlusPathData( GetRenderer() , m_path->Clone());
 }
 
-
-
 //
 // The Primitives
 //
 
-void wxGDIPlusPath::MoveToPoint( wxDouble x , wxDouble y )
+void wxGDIPlusPathData::MoveToPoint( wxDouble x , wxDouble y )
 {
     m_path->StartFigure();
     m_path->AddLine((REAL) x,(REAL) y,(REAL) x,(REAL) y);
 }
 
-void wxGDIPlusPath::AddLineToPoint( wxDouble x , wxDouble y )
+void wxGDIPlusPathData::AddLineToPoint( wxDouble x , wxDouble y )
 {
     m_path->AddLine((REAL) x,(REAL) y,(REAL) x,(REAL) y);
 }
 
-void wxGDIPlusPath::CloseSubpath()
+void wxGDIPlusPathData::CloseSubpath()
 {
     m_path->CloseFigure();
 }
 
-void wxGDIPlusPath::AddCurveToPoint( wxDouble cx1, wxDouble cy1, wxDouble cx2, wxDouble cy2, wxDouble x, wxDouble y )
+void wxGDIPlusPathData::AddCurveToPoint( wxDouble cx1, wxDouble cy1, wxDouble cx2, wxDouble cy2, wxDouble x, wxDouble y )
 {
     PointF c1(cx1,cy1);
     PointF c2(cx2,cy2);
@@ -683,15 +664,15 @@ void wxGDIPlusPath::AddCurveToPoint( wxDouble cx1, wxDouble cy1, wxDouble cx2, w
 }
 
 // gets the last point of the current path, (0,0) if not yet set
-void wxGDIPlusPath::GetCurrentPoint( wxDouble& x, wxDouble&y) 
+void wxGDIPlusPathData::GetCurrentPoint( wxDouble* x, wxDouble* y) const
 {
     PointF start;
     m_path->GetLastPoint(&start);
-    x = start.X ;
-    y = start.Y ;
+    *x = start.X ;
+    *y = start.Y ;
 }
 
-void wxGDIPlusPath::AddArc( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r, double startAngle, double endAngle, bool clockwise ) 
+void wxGDIPlusPathData::AddArc( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r, double startAngle, double endAngle, bool clockwise ) 
 {
     double sweepAngle = endAngle - startAngle ;
     if( abs(sweepAngle) >= 2*M_PI)
@@ -715,25 +696,25 @@ void wxGDIPlusPath::AddArc( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r, double startAngl
    m_path->AddArc((REAL) (x-r),(REAL) (y-r),(REAL) (2*r),(REAL) (2*r),RadToDeg(startAngle),RadToDeg(sweepAngle)); 
 }
 
-void wxGDIPlusPath::AddRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h )
+void wxGDIPlusPathData::AddRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h )
 {
     m_path->AddRectangle(RectF(x,y,w,h));
 }
 
-void wxGDIPlusPath::AddPath( const wxGraphicsPath* path )
+void wxGDIPlusPathData::AddPath( const wxGraphicsPathData* path )
 {
     m_path->AddPath( (GraphicsPath*) path->GetNativePath(), FALSE);
 }
 
 
 // transforms each point of this path by the matrix
-void wxGDIPlusPath::Transform( wxGraphicsMatrix* matrix ) 
+void wxGDIPlusPathData::Transform( const wxGraphicsMatrixData* matrix ) 
 {
     m_path->Transform( (Matrix*) matrix->GetNativeMatrix() );
 }
 
 // gets the bounding box enclosing all points (possibly including control points)
-void wxGDIPlusPath::GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h) 
+void wxGDIPlusPathData::GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h) const
 {
     RectF bounds;
     m_path->GetBounds( &bounds, NULL, NULL) ;
@@ -743,25 +724,18 @@ void wxGDIPlusPath::GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h)
     *h = bounds.Height;
 }
 
-bool wxGDIPlusPath::Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle ) 
+bool wxGDIPlusPathData::Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle ) const
 {
     m_path->SetFillMode( fillStyle == wxODDEVEN_RULE ? FillModeAlternate : FillModeWinding);
     return m_path->IsVisible( (FLOAT) x,(FLOAT) y) == TRUE ;
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
-// wxGDIPlusMatrix implementation
+// wxGDIPlusMatrixData implementation
 //-----------------------------------------------------------------------------
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxGDIPlusMatrix,wxGraphicsMatrix)
-
-wxGDIPlusMatrix::wxGDIPlusMatrix() : wxGraphicsMatrix(NULL)
-{
-    wxLogDebug(wxT("Illegal Constructor called"));
-}
-
-wxGDIPlusMatrix::wxGDIPlusMatrix(wxGraphicsRenderer* renderer, Matrix* matrix )
-    : wxGraphicsMatrix(renderer)
+wxGDIPlusMatrixData::wxGDIPlusMatrixData(wxGraphicsRenderer* renderer, Matrix* matrix )
+    : wxGraphicsMatrixData(renderer)
 {
     if ( matrix )
         m_matrix = matrix ;
@@ -769,50 +743,43 @@ wxGDIPlusMatrix::wxGDIPlusMatrix(wxGraphicsRenderer* renderer, Matrix* matrix )
         m_matrix = new Matrix();
 }
 
-wxGDIPlusMatrix::~wxGDIPlusMatrix() 
+wxGDIPlusMatrixData::~wxGDIPlusMatrixData() 
 {
     delete m_matrix;
 }
 
-wxGraphicsMatrix *wxGDIPlusMatrix::Clone() const 
+wxGraphicsObjectRefData *wxGDIPlusMatrixData::Clone() const 
 {
-    return new wxGDIPlusMatrix( GetRenderer(), m_matrix->Clone());
+    return new wxGDIPlusMatrixData( GetRenderer(), m_matrix->Clone());
 }
 
 // concatenates the matrix
-void wxGDIPlusMatrix::Concat( const wxGraphicsMatrix *t )
+void wxGDIPlusMatrixData::Concat( const wxGraphicsMatrixData *t )
 {
     m_matrix->Multiply( (Matrix*) t->GetNativeMatrix());
 }
 
-// copies the passed in matrix
-void wxGDIPlusMatrix::Copy( const wxGraphicsMatrix *t )
-{
-    delete m_matrix;
-    m_matrix = ((Matrix*) t->GetNativeMatrix())->Clone();
-}
-
 // sets the matrix to the respective values
-void wxGDIPlusMatrix::Set(wxDouble a, wxDouble b, wxDouble c, wxDouble d, 
+void wxGDIPlusMatrixData::Set(wxDouble a, wxDouble b, wxDouble c, wxDouble d, 
                  wxDouble tx, wxDouble ty)
 {
     m_matrix->SetElements(a,b,c,d,tx,ty);
 }
 
 // makes this the inverse matrix
-void wxGDIPlusMatrix::Invert()
+void wxGDIPlusMatrixData::Invert()
 {
     m_matrix->Invert();
 }
 
 // returns true if the elements of the transformation matrix are equal ?
-bool wxGDIPlusMatrix::IsEqual( const wxGraphicsMatrix* t) const 
+bool wxGDIPlusMatrixData::IsEqual( const wxGraphicsMatrixData* t) const 
 {
     return m_matrix->Equals((Matrix*) t->GetNativeMatrix())== TRUE ;
 }
 
 // return true if this is the identity matrix
-bool wxGDIPlusMatrix::IsIdentity()
+bool wxGDIPlusMatrixData::IsIdentity() const
 {
     return m_matrix->IsIdentity() == TRUE ;
 }
@@ -822,19 +789,19 @@ bool wxGDIPlusMatrix::IsIdentity()
 //
 
 // add the translation to this matrix
-void wxGDIPlusMatrix::Translate( wxDouble dx , wxDouble dy )
+void wxGDIPlusMatrixData::Translate( wxDouble dx , wxDouble dy )
 {
     m_matrix->Translate(dx,dy);
 }
 
 // add the scale to this matrix
-void wxGDIPlusMatrix::Scale( wxDouble xScale , wxDouble yScale )
+void wxGDIPlusMatrixData::Scale( wxDouble xScale , wxDouble yScale )
 {
     m_matrix->Scale(xScale,yScale);
 }
 
 // add the rotation to this matrix (radians)
-void wxGDIPlusMatrix::Rotate( wxDouble angle )
+void wxGDIPlusMatrixData::Rotate( wxDouble angle )
 {
     m_matrix->Rotate( angle );
 }
@@ -844,7 +811,7 @@ void wxGDIPlusMatrix::Rotate( wxDouble angle )
 //
 
 // applies that matrix to the point
-void wxGDIPlusMatrix::TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y )
+void wxGDIPlusMatrixData::TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y ) const
 {
     PointF pt(*x,*y);
     m_matrix->TransformPoints(&pt);
@@ -853,7 +820,7 @@ void wxGDIPlusMatrix::TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y )
 }
 
 // applies the matrix except for translations
-void wxGDIPlusMatrix::TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy )
+void wxGDIPlusMatrixData::TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy ) const
 {
     PointF pt(*dx,*dy);
     m_matrix->TransformVectors(&pt);
@@ -862,7 +829,7 @@ void wxGDIPlusMatrix::TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy )
 }
 
 // returns the native representation
-void * wxGDIPlusMatrix::GetNativeMatrix() const
+void * wxGDIPlusMatrixData::GetNativeMatrix() const
 {
     return m_matrix;
 }
@@ -942,21 +909,21 @@ void wxGDIPlusContext::ResetClip()
     m_context->ResetClip();
 }
 
-void wxGDIPlusContext::StrokePath( const wxGraphicsPath *path )
+void wxGDIPlusContext::StrokePath( const wxGraphicsPathpath )
 {
     if ( !m_pen.IsNull() )
     {
-        m_context->DrawPath( ((wxGDIPlusPenData*)m_pen.GetGraphicsData())->GetGDIPlusPen() , (GraphicsPath*) path->GetNativePath() );
+        m_context->DrawPath( ((wxGDIPlusPenData*)m_pen.GetGraphicsData())->GetGDIPlusPen() , (GraphicsPath*) path.GetNativePath() );
     }
 }
 
-void wxGDIPlusContext::FillPath( const wxGraphicsPath *path , int fillStyle )
+void wxGDIPlusContext::FillPath( const wxGraphicsPathpath , int fillStyle )
 {
     if ( !m_brush.IsNull() )
     {
-        ((GraphicsPath*) path->GetNativePath())->SetFillMode( fillStyle == wxODDEVEN_RULE ? FillModeAlternate : FillModeWinding);
+        ((GraphicsPath*) path.GetNativePath())->SetFillMode( fillStyle == wxODDEVEN_RULE ? FillModeAlternate : FillModeWinding);
         m_context->FillPath( ((wxGDIPlusBrushData*)m_brush.GetRefData())->GetGDIPlusBrush() , 
-            (GraphicsPath*) path->GetNativePath());
+            (GraphicsPath*) path.GetNativePath());
     }
 }
 
@@ -1216,21 +1183,23 @@ void* wxGDIPlusContext::GetNativeContext()
 }
 
 // concatenates this transform with the current transform of this context
-void wxGDIPlusContext::ConcatTransform( const wxGraphicsMatrix* matrix )
+void wxGDIPlusContext::ConcatTransform( const wxGraphicsMatrix& matrix )
 {
-    m_context->MultiplyTransform((Matrix*) matrix->GetNativeMatrix());
+    m_context->MultiplyTransform((Matrix*) matrix.GetNativeMatrix());
 }
 
 // sets the transform of this context
-void wxGDIPlusContext::SetTransform( const wxGraphicsMatrix* matrix )
+void wxGDIPlusContext::SetTransform( const wxGraphicsMatrix& matrix )
 {
-    m_context->SetTransform((Matrix*) matrix->GetNativeMatrix());
+    m_context->SetTransform((Matrix*) matrix.GetNativeMatrix());
 }
 
 // gets the matrix of this context
-void wxGDIPlusContext::GetTransform( wxGraphicsMatrix* matrix )
+wxGraphicsMatrix wxGDIPlusContext::GetTransform() const
 {
-    m_context->GetTransform((Matrix*) matrix->GetNativeMatrix());
+    wxGraphicsMatrix matrix = CreateMatrix();
+    m_context->GetTransform((Matrix*) matrix.GetNativeMatrix());
+    return matrix;
 }
 //-----------------------------------------------------------------------------
 // wxGDIPlusRenderer declaration
@@ -1265,11 +1234,11 @@ public :
 
     // Path
 
-    virtual wxGraphicsPath CreatePath();
+    virtual wxGraphicsPath CreatePath();
 
     // Matrix
 
-    virtual wxGraphicsMatrix CreateMatrix( wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
+    virtual wxGraphicsMatrix CreateMatrix( wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
         wxDouble tx=0.0, wxDouble ty=0.0);
 
 
@@ -1362,22 +1331,26 @@ wxGraphicsContext * wxGDIPlusRenderer::CreateContext( wxWindow* window )
 
 // Path
 
-wxGraphicsPath wxGDIPlusRenderer::CreatePath()
+wxGraphicsPath wxGDIPlusRenderer::CreatePath()
 {
     EnsureIsLoaded();
-    return new wxGDIPlusPath( this );
+    wxGraphicsPath m;
+    m.SetRefData( new wxGDIPlusPathData(this));
+    return m;
 }
 
 
 // Matrix
 
-wxGraphicsMatrix wxGDIPlusRenderer::CreateMatrix( wxDouble a, wxDouble b, wxDouble c, wxDouble d, 
+wxGraphicsMatrix wxGDIPlusRenderer::CreateMatrix( wxDouble a, wxDouble b, wxDouble c, wxDouble d, 
                                                            wxDouble tx, wxDouble ty)
 
 {
     EnsureIsLoaded();
-    wxGDIPlusMatrix* m = new wxGDIPlusMatrix( this );
-    m->Set( a,b,c,d,tx,ty ) ;
+    wxGraphicsMatrix m;
+    wxGDIPlusMatrixData* data = new wxGDIPlusMatrixData( this );
+    data->Set( a,b,c,d,tx,ty ) ;
+    m.SetRefData(data);
     return m;
 }