]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
replaced Ok() with IsOk(), no real changes
authorVadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
Mon, 9 Oct 2006 21:59:46 +0000 (21:59 +0000)
committerVadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
Mon, 9 Oct 2006 21:59:46 +0000 (21:59 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@41844 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

src/common/anidecod.cpp
src/generic/animateg.cpp

index 61cfb664d5821a771ba655099f2721e7545dfd0a..455dc12a4e422f4eab1e84eeeb6592017d6c611e 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ wxCURHandler wxANIDecoder::sm_handler;
 class wxANIFrameInfo
 {
 public:
-    wxANIFrameInfo(size_t delay = 0, int idx = -1) 
+    wxANIFrameInfo(size_t delay = 0, int idx = -1)
         { m_delay=delay; m_imageIndex=idx; }
 
     size_t m_delay;
@@ -68,7 +68,7 @@ bool wxANIDecoder::ConvertToImage(size_t frame, wxImage *image) const
 {
     size_t idx = m_info[frame].m_imageIndex;
     *image = m_images[idx];       // copy
-    return image->Ok();
+    return image->IsOk();
 }
 
 
@@ -134,7 +134,7 @@ bool wxANIDecoder::CanRead(wxInputStream& stream) const
         // we always have a data size:
         stream.Read(&datalen, 4);
         datalen = wxINT32_SWAP_ON_BE(datalen) ;
-        
+
         // data should be padded to make even number of bytes
         if (datalen % 2 == 1) datalen ++ ;
 
@@ -160,7 +160,7 @@ bool wxANIDecoder::CanRead(wxInputStream& stream) const
 }
 
 // the "anih" RIFF chunk
-struct wxANIHeader 
+struct wxANIHeader
 {
     wxInt32 cbSizeOf;     // Num bytes in AniHeader (36 bytes)
     wxInt32 cFrames;      // Number of unique Icons in this cursor
@@ -234,7 +234,7 @@ bool wxANIDecoder::Load( wxInputStream& stream )
 
             // save interesting info from the header
             m_nFrames = header.cSteps;   // NB: not cFrames!!
-            if (m_nFrames==0)
+            if ( m_nFrames == 0 )
                 return false;
 
             globaldelay = wxINT32_SWAP_ON_BE(header.JifRate) * 1000 / 60;
@@ -247,7 +247,7 @@ bool wxANIDecoder::Load( wxInputStream& stream )
             // did we already process the anih32 chunk?
             if (m_nFrames == 0)
                 return false;       // rate chunks should always be placed after anih chunk
-            
+
             wxASSERT(m_info.GetCount() == m_nFrames);
             for (size_t i=0; i<m_nFrames; i++)
             {
index 4a0ac66c9a7206f7adbe2092afe458a89ded83c0..d03b9b2dbcee5a9ab448cdef7377e6ea83dc57fb 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ wxColour wxAnimation::GetBackgroundColour() const
 bool wxAnimation::LoadFile(const wxString& filename, wxAnimationType type)
 {
     wxFileInputStream stream(filename);
-    if (!stream.Ok())
+    if ( !stream.IsOk() )
         return false;
 
     return Load(stream, type);
@@ -112,7 +112,7 @@ bool wxAnimation::Load(wxInputStream &stream, wxAnimationType type)
     const wxAnimationDecoder *handler;
     if ( type == wxANIMATION_TYPE_ANY )
     {
-        for ( wxAnimationDecoderList::compatibility_iterator node = sm_handlers.GetFirst(); 
+        for ( wxAnimationDecoderList::compatibility_iterator node = sm_handlers.GetFirst();
               node; node = node->GetNext() )
         {
             handler=(const wxAnimationDecoder*)node->GetData();
@@ -284,7 +284,7 @@ wxAnimationCtrl::~wxAnimationCtrl()
 bool wxAnimationCtrl::LoadFile(const wxString& filename, wxAnimationType type)
 {
     wxAnimation anim;
-    if (!anim.LoadFile(filename, type) || 
+    if (!anim.LoadFile(filename, type) ||
         !anim.IsOk())
         return false;
 
@@ -318,7 +318,7 @@ void wxAnimationCtrl::SetAnimation(const wxAnimation& animation)
         RebuildBackingStoreUpToFrame(0);
     else
     {
-        // clear to 
+        // clear to
         wxMemoryDC dc;
         dc.SelectObject(m_backingStore);
 
@@ -389,7 +389,7 @@ void wxAnimationCtrl::RebuildBackingStoreUpToFrame(size_t frame)
     int w = wxMin(sz.GetWidth(), winsz.GetWidth());
     int h = wxMin(sz.GetHeight(), winsz.GetHeight());
 
-    if ( !m_backingStore.Ok() ||
+    if ( !m_backingStore.IsOk() ||
             m_backingStore.GetWidth() < w || m_backingStore.GetHeight() < h )
     {
         m_backingStore.Create(w, h);
@@ -443,8 +443,8 @@ void wxAnimationCtrl::IncrementalUpdateBackingStore()
         case wxANIM_TOPREVIOUS:
             // this disposal should never be used too often.
             // E.g. GIF specification explicitely say to keep the usage of this
-            //      disposal limited to the minimum. 
-            // In fact it may require a lot of time to restore 
+            //      disposal limited to the minimum.
+            // In fact it may require a lot of time to restore
             if (m_currentFrame == 1)
             {
                 // if 0-th frame disposal is to restore to previous frame,
@@ -481,7 +481,7 @@ void wxAnimationCtrl::DrawFrame(wxDC &dc, size_t frame)
 
 void wxAnimationCtrl::DrawCurrentFrame(wxDC& dc)
 {
-    wxASSERT(m_backingStore.Ok());
+    wxASSERT( m_backingStore.IsOk() );
 
     // m_backingStore always contains the current frame
     dc.DrawBitmap(m_backingStore, 0, 0);
@@ -489,8 +489,9 @@ void wxAnimationCtrl::DrawCurrentFrame(wxDC& dc)
 
 void wxAnimationCtrl::DisposeToBackground(wxDC& dc)
 {
-    wxBrush brush(IsUsingWindowBackgroundColour() ? 
-                  this->GetBackgroundColour() : m_animation.GetBackgroundColour(), wxSOLID);
+    wxBrush brush(IsUsingWindowBackgroundColour()
+                    ? GetBackgroundColour()
+                    : m_animation.GetBackgroundColour());
     dc.SetBackground(brush);
     dc.Clear();
 }
@@ -505,7 +506,7 @@ void wxAnimationCtrl::OnPaint(wxPaintEvent& WXUNUSED(event))
     wxPaintDC dc(this);
 
     // both if we are playing or not, we need to refresh the current frame
-    if (m_backingStore.Ok())
+    if ( m_backingStore.IsOk() )
         DrawCurrentFrame(dc);
     //else: m_animation is not valid and thus we don't have a valid backing store...
 }