]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
Other doc updates
authorRobin Dunn <robin@alldunn.com>
Fri, 26 Mar 2004 21:27:23 +0000 (21:27 +0000)
committerRobin Dunn <robin@alldunn.com>
Fri, 26 Mar 2004 21:27:23 +0000 (21:27 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@26380 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

14 files changed:
wxPython/docs/BUILD.html
wxPython/docs/CHANGES.html
wxPython/docs/CHANGES.txt
wxPython/docs/INSTALL.html
wxPython/docs/MigrationGuide.html
wxPython/docs/PyManual.html
wxPython/docs/PyManual.txt
wxPython/docs/README.html
wxPython/docs/screenshots/PyShell.png [new file with mode: 0644]
wxPython/docs/wxPackage.html
wxPython/docs/wxPackage.txt
wxPython/docs/wxPythonManual.html
wxPython/docs/wxPythonManual.txt
wxPython/samples/simple/simple.py

index 277c698c517adac46013002193890a5b5bbce568..8134625b8e9d3392d73b461df6dda8080fc0120c 100644 (file)
@@ -244,8 +244,9 @@ wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT       0
 wxUSE_DISPLAY                  1
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">Make a %WXWIN%BIN directory and add it to the PATH.  My build
-scripts will copy the wxWidgets DLLs there.</p>
+<li><p class="first">Make sure that %WXWIN%libvc_dll directory is on the PATH.  The
+wxWidgets DLLs will end up there as part of the build and so you'll
+need it on the PATH for them to be found at runtime.</p>
 </li>
 <li><p class="first">Change to the %WXWIN%buildmsw directory and copy my build scripts
 there.</p>
@@ -325,7 +326,7 @@ python demo.py
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
+Generated on: 2004-03-26 21:09 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>
index ecdf638c5b61bf5341c062d0114b5cf603901d24..cb93d3d18214a039284018c976e08ff2e44a6f75 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@
 <div class="document" id="changes-txt-for-wxpython">
 <h1 class="title">CHANGES.txt for wxPython</h1>
 <div class="section" id="id1">
-<h1><a name="id1">2.5.1.1</a></h1>
+<h1><a name="id1">2.5.1.2</a></h1>
 <p>(See also the MigrationGuide.txt file for details about some of the
 big changes that have happened in this release and how you should
 adapt your code.)</p>
@@ -73,6 +73,23 @@ MacPrintFile, MacNewFile, and MacReopenApp.</p>
 <p>Added wx.PlatformInfo which is a tuple containing strings that
 describe the platform and build options of wxPython.  See the
 MigrationGuide for more details.</p>
+<p>Created a new extension module &quot;activex&quot; from Lindsay Mathieson's
+newest <a class="reference" href="http://members.optusnet.com.au/~blackpaw1/wxactivex.html">wxActiveX</a> class.  (The existing iewin module used an older
+version of this code, but only exposed the wxIEHtmlWin class.)  This
+new module will (in theory ;-) ) allow you to host arbitrary ActiveX
+controls in a wx.Window, <strong>without</strong> requiring the use of the win32com
+and other PyWin32 modules!  This should eliminate the cronic problems
+that have resulted from minor mismatches in how PyWin32 handles the
+GIL and tstate when making callbacks, etc.  The older iewin module
+will be left in this release as the new stuff is not fully backwards
+compatible, but you should migrate your code to the new IEHtmlWindow
+in wx.lib.iewin, so the old one can be eventually removed.
+Additionally, I've always considered that the wx.lib.activexwrapper
+module is an ugly hack that I only included in the lib because I
+couldn't figure out anything better.  Well now we have something that,
+if it isn't already, has the potential to be better.  So consider
+migrating away from using activexwrapper as well.  Please see the
+MigrationGuide for more details on using the new module.</p>
 </div>
 <div class="section" id="id2">
 <h1><a name="id2">2.4.2.4</a></h1>
@@ -1227,7 +1244,7 @@ version segfault shortly after starting up.</p>
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
+Generated on: 2004-03-26 21:09 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>
index b1d028aced207108effc28e244489535d355907d..6c92a79c9c3a57a7b82f4f705834f319f75b378a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 CHANGES.txt for wxPython
 =====================================================================
 
-2.5.1.1
+2.5.1.2
 -------
 
 (See also the MigrationGuide.txt file for details about some of the
@@ -96,15 +96,14 @@ and other PyWin32 modules!  This should eliminate the cronic problems
 that have resulted from minor mismatches in how PyWin32 handles the
 GIL and tstate when making callbacks, etc.  The older iewin module
 will be left in this release as the new stuff is not fully backwards
-compatible, but you should migrate your code to the wx.activex version
-of IEHtmlWindow, or the implementation in wx.lib.iewin, so the old one
-can be eventually removed.  Additionally, I've always considered that
-the wx.lib.activexwrapper module is an ugly hack that I only included
-in the lib because I couldn't figure out anything better.  Well now we
-have something that, if it isn't already, has the potential to be
-better.  So consider migrating away from using activexwrapper as well.
-Please see the MigrationGuide for more details on using the new
-module.
+compatible, but you should migrate your code to the new IEHtmlWindow
+in wx.lib.iewin, so the old one can be eventually removed.
+Additionally, I've always considered that the wx.lib.activexwrapper
+module is an ugly hack that I only included in the lib because I
+couldn't figure out anything better.  Well now we have something that,
+if it isn't already, has the potential to be better.  So consider
+migrating away from using activexwrapper as well.  Please see the
+MigrationGuide for more details on using the new module.
 
 .. _wxActiveX: http://members.optusnet.com.au/~blackpaw1/wxactivex.html
 
index 983cd115059ff05e686263a02a1b9db3617b9ff9..0aa8a246c2d725329dfda4879dcc69e650d8d1b3 100644 (file)
@@ -128,7 +128,7 @@ python setup.py install
 found at runtime by the extension modules without requiring that
 they be installed on the PATH:</p>
 <pre class="literal-block">
-copy %WXWIN%\BIN\wx*h_*.dll c:\Python23\Lib\site-pacakges\wx
+copy %WXWIN%\lib\vc_dll\wx*h_*.dll c:\Python23\Lib\site-pacakges\wx
 </pre>
 </li>
 </ol>
@@ -136,7 +136,7 @@ copy %WXWIN%\BIN\wx*h_*.dll c:\Python23\Lib\site-pacakges\wx
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
+Generated on: 2004-03-26 21:09 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>
index 0c01a56e5d86e29412bde865ba6ff841999a709d..c2e13cbea716bc85a28ab4dcdc034ed2c1c4ac4e 100644 (file)
@@ -393,6 +393,107 @@ way.  If there are any other platform/toolkit/build flags that make
 sense to add to this tuple please let me know.</p>
 <p>BTW, wx.Platform will probably be deprecated in the future.</p>
 </div>
+<div class="section" id="activex">
+<h1><a name="activex">ActiveX</a></h1>
+<p>Lindsay Mathieson's newest <a class="reference" href="http://members.optusnet.com.au/~blackpaw1/wxactivex.html">wxActiveX</a> class has been wrapped into a new
+extension module called wx.activex.  It is very generic and dynamic
+and should allow hosting of arbitray ActiveX controls within your
+wxPython apps.  So far I've tested it with IE, PDF, and Flash
+controls, (and there are new samples in the demo and also library
+modules supporting these.)</p>
+<p>The new wx.activex module contains a bunch of code, but the most
+important things to look at are ActiveXWindow and ActiveXEvent.
+ActiveXWindow derives from wxWindow and the constructor accepts a
+CLSID for the ActiveX Control that should be created.  (There is also
+a CLSID class that can convert from a progID or a CLSID String.)  The
+ActiveXWindow class simply adds methods that allow you to query some
+of the TypeInfo exposed by the ActiveX object, and also to get/set
+properties or call methods by name.  The Python implementation
+automatically handles converting parameters and return values to/from
+the types expected by the ActiveX code as specified by the TypeInfo,
+(just bool, integers, floating point, strings and None/Empty so far,
+but more can be handled later.)</p>
+<p>That's pretty much all there is to the class, as I mentioned before it
+is very generic and dynamic.  Very little is hard-coded and everything
+that is done with the actual ActiveX control is done at runtime and
+referenced by property or method name.  Since Python is such a dynamic
+language this is a very good match.  I thought for a while about doing
+some Python black-magic and making the specific methods/properties of
+the actual ActiveX control &quot;appear&quot; at runtime, but then decided that
+it would be better and more understandable to do it via subclassing.
+So there is a utility class in wx.activex that given an existing
+ActiveXWindow instance can generate a .py module containing a derived
+class with real methods and properties that do the Right Thing to
+reflect those calls to the real ActiveX control.  There is also a
+script/tool module named genaxmodule that given a CLSID or progID and
+a class name, will generate the module for you.  There are a few
+examples of the output of this tool in the wx.lib package, see
+iewin.py, pdfwin.py and flashwin.py.</p>
+<p>Currently the genaxmodule tool will tweak some of the names it
+generates, but this can be controled if you would like to do it
+differently by deriving your own class from GernerateAXModule,
+overriding some methods and then using this class from a tool like
+genaxmodule.  [TODO: make specifying a new class on genaxmodule's
+command-line possible.]  The current default behavior is that any
+event names that start with &quot;On&quot; will have the &quot;On&quot; dropped, property
+names are converted to all lower case, and if any name is a Python
+keyword it will have an underscore appended to it.  GernerateAXModule
+does it's best when generating the code in the new module, but it can
+only be as good as the TypeInfo data available from the ActiveX
+control so sometimes some tweaking will be needed.  For example, the
+IE web browser control defines the Flags parameter of the Navigate2
+method as required, but MSDN says it is optional.</p>
+<p>It is intended that this new wx.activex module will replace both the
+older version of Lindsay's code available in iewin.IEHtmlWindow, and
+also the wx.lib.activexwraper module.  Probably the biggest
+differences you'll ecounter in migrating activexwrapper-based code
+(besides events working better without causing deadlocks) is that
+events are no longer caught by overriding methods in your derived
+class.  Instead ActiveXWindow uses the wx event system and you bind
+handlers for the ActiveX events exactly the same way you do for any wx
+event.  There is just one extra step needed and that is creating an
+event ID from the ActiveX event name, and if you use the genaxmodule
+tool then this extra step will be handled for you there.  For example,
+for the StatusTextChange event in the IE web browser control, this
+code is generated for you:</p>
+<pre class="literal-block">
+wxEVT_StatusTextChange = wx.activex.RegisterActiveXEvent('StatusTextChange')
+EVT_StatusTextChange = wx.PyEventBinder(wxEVT_StatusTextChange, 1)
+</pre>
+<p>and you would use it in your code like this:</p>
+<pre class="literal-block">
+self.Bind(iewin.EVT_StatusTextChange, self.UpdateStatusText, self.ie)
+</pre>
+<p>When the event happens and your event handler function is called the
+event properties from the ActiveX control (if any) are converted to
+attributes of the event object passed to the handler.  (Can you say
+'event' any more times in a single sentence? ;-) ) For example the
+StatusTextChange event will also send the text that should be put into
+the status line as an event parameter named &quot;Text&quot; and you can access
+it your handlers as an attribute of the event object like this:</p>
+<pre class="literal-block">
+def UpdateStatusText(self, evt):
+    self.SetStatusText(evt.Text)
+</pre>
+<p>Usually these event object attributes should be considered read-only,
+but some will be defined by the TypeInfo as output parameters.  In
+those cases if you modify the event object's attribute then that value
+will be returned to the ActiveX control.  For example, to prevent a
+new window from being opened by the IE web browser control you can do
+this in the handler for the iewin.EVT_NewWindow2 event:</p>
+<pre class="literal-block">
+def OnNewWindow2(self, evt):
+    evt.Cancel = True   
+</pre>
+<p>So how do you know what methods, events and properties that am ActiveX
+control supports?  There is a funciton in wx.activex named GetAXInfo
+that returns a printable summary of the TypeInfo from the ActiveX
+instance passed in.  You can use this as an example of how to browse
+the TypeInfo provided, and there is also a copy of this function's
+output appended as a comment to the modules produced by the
+genaxmodule tool.  Beyond that you'll need to consult the docs
+provided by the makers of the ActiveX control that you are using.</p>
+</div>
 <div class="section" id="other-stuff">
 <h1><a name="other-stuff">Other Stuff</a></h1>
 <p>Instead of over a dozen separate extension modules linked together
@@ -422,18 +523,34 @@ wxPyTypeCast at all.</p>
 there are compatibility aliases for much of the above items.</p>
 <p>The wxWave class has been renamed to wxSound, and now has a slightly
 different API.</p>
-<p>Instead of a very small 20x20 the default window size is now a more
-reasonable size, (currently 400x250 but that may change...)  If you
-don't specify a size, and the window/control class does not have any
-definition of it's own &quot;best size&quot; (most controls do) then the new
-default will be used.  If you have code that accidentally depends on
-the smaller size then things will look a bit odd.  To work around this
-just give those windows an explicit size when created.</p>
+<p>wx.TaskbarIcon works on wxGTK-based platforms now, however you have to
+manage it a little bit more than you did before.  Basically, the app
+will treat it like a top-level frame in that if the wx.TaskBarIcon
+still exists when all the frames are closed then the app will still
+not exit.  You need to ensure that the wx.TaskBarIcon is destroyed
+when your last Frame is closed.  For wxPython apps it is usually
+enough if your main frame object holds the only reference to the
+wx.TaskBarIcon, then when the frame is closed Python reference
+counting takes care of the rest.</p>
+<p>If you are embedding wxPython in a C++ app, or are writing wxPython
+compatible extensions modules, then the usage of wxPyBeginAllowThreads
+and wxPyEndAllowThreads has changed slightly.  wxPyBeginAllowThreads
+now returns a boolean value that must be passed to the coresponding
+wxPyEndAllowThreads function call.  This is to help do the RightThing
+when calls to these two functions are nested, or if calls to external
+code in other extension modules that are wrapped in the standard
+Py_(BEGIN|END)_ALLOW_THERADS may result in wx event handlers being
+called (such as during the call to os.startfile.)</p>
+<p>The bulk of wxPython's setup.py has been moved to another module,
+wx/build/config.py.  This module will be installed as part of wxPython
+so 3rd party modules that wish to use the same setup/configuration
+code can do so simply by importing this module from their own setup.py
+scripts.</p>
 </div>
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
+Generated on: 2004-03-26 21:09 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>
index 1020b0a8a14e568bd4bfa79892b19ee78d8e6846..5469646b4da0c7db2ae6c3a0ff89de439679dc7e 100644 (file)
@@ -111,8 +111,8 @@ point where I thought the original PyCrust name was too confining.  I
 was using the PyCrust code base to develop programs that weren't just
 Python shells any more.</p>
 <p>Around that same time, the wxPython folks asked me if I'd be willing
-to move all my wxPython-related projects into the <a class="reference" href="http://cvs.wxwindows.org">wxPython CVS
-repository</a>, and become part of the <a class="reference" href="http://www.wxpython.org/">wxPython</a>/<a class="reference" href="http://www.wxwindows.org/">wxWindows</a> developer team.
+to move all my wxPython-related projects into the <a class="reference" href="http://cvs.wxWidgets.org">wxPython CVS
+repository</a>, and become part of the <a class="reference" href="http://www.wxpython.org/">wxPython</a>/<a class="reference" href="http://www.wxWidgets.org/">wxWidgets</a> developer team.
 I decided the time was right to restructure the PyCrust project.
 During the move, the PyCrust package was renamed to &quot;py&quot; (lowercase
 &quot;p&quot;) and the collection of programs and modules as a whole became
@@ -182,8 +182,8 @@ underlying <tt class="literal"><span class="pre">filling</span></tt> module.</p>
 as PyCrust, but doesn't have any of the extra features that appear in
 the PyCrust notebook interface.</p>
 <div class="figure">
-<p><img alt="/screenshots/PyShell.png" src="/screenshots/PyShell.png" /></p>
-<p class="caption">PyShell running on Mandrake Linux 9.1.</p>
+<p><img alt="screenshots/PyShell.png" src="screenshots/PyShell.png" /></p>
+<p class="caption">PyShell running on Mandrake Linux.</p>
 </div>
 </div>
 <div class="section" id="pywrap">
@@ -238,7 +238,7 @@ programs and modules, since the beginning.</p>
 * wxPython Docs
 * wxSTC Docs</p>
 <p>Fixed Calltip tab refresh problem on Windows.</p>
-<p>shell.autoCompleteAutoHide added with default of True.</p>
+<p>shell.autoCompleteAutoHide added with default of False.</p>
 <p>Changed default namespace of Shell to __main__.__dict__, instead of an
 empty dictionary.</p>
 </div>
@@ -700,7 +700,7 @@ needed.  PyCrust had to happen...</p>
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
+Generated on: 2004-03-26 21:09 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>
index dc33a20fa40bc58c884eb2c5d4c814aa7ce8b018..9ff2209bab468fe07397da46968fe695dde7dfe9 100644 (file)
@@ -67,15 +67,15 @@ Python shells any more.
 
 Around that same time, the wxPython folks asked me if I'd be willing
 to move all my wxPython-related projects into the `wxPython CVS
-repository`_, and become part of the wxPython_/wxWindows_ developer team.
+repository`_, and become part of the wxPython_/wxWidgets_ developer team.
 I decided the time was right to restructure the PyCrust project.
 During the move, the PyCrust package was renamed to "py" (lowercase
 "p") and the collection of programs and modules as a whole became
 known as "Py" (with a capital "P").
 
-.. _wxPython CVS repository: http://cvs.wxwindows.org
+.. _wxPython CVS repository: http://cvs.wxWidgets.org
 .. _SourceForge: http://www.sf.net/projects/pycrust/
-.. _wxWindows: http://www.wxwindows.org/
+.. _wxWidgets: http://www.wxWidgets.org/
 
 The original goal of PyCrust was to be the best interactive, graphical
 Python shell (of course, I claimed it was the "flakiest" Python
@@ -155,9 +155,9 @@ PyShell is an interactive, Python shell.  It shares the same base code
 as PyCrust, but doesn't have any of the extra features that appear in
 the PyCrust notebook interface.
 
-.. figure:: /screenshots/PyShell.png
+.. figure:: screenshots/PyShell.png
 
-   PyShell running on Mandrake Linux 9.1.
+   PyShell running on Mandrake Linux.
 
 
 PyWrap
index c899a28851e3c94a284e491e20bc08ca0a5c2298..7b37cfa50af4aadc051b32b2a7c77a9731564f6a 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ Robin Dunn
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
+Generated on: 2004-03-26 21:09 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>
diff --git a/wxPython/docs/screenshots/PyShell.png b/wxPython/docs/screenshots/PyShell.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d0c9dd3
Binary files /dev/null and b/wxPython/docs/screenshots/PyShell.png differ
index fb8cbb71e83c5c79b3b596102f323706c77c1f23..e6c1ee9d011500a88e7c1a237b0b271a975c7d48 100644 (file)
@@ -163,15 +163,101 @@ replace.</p>
 </div>
 <div class="section" id="where-can-i-find-example-programs-using-the-new-wx-syntax">
 <h1><a class="toc-backref" href="#id9" name="where-can-i-find-example-programs-using-the-new-wx-syntax">Where can I find example programs using the new wx syntax?</a></h1>
-<p>Example programs are included in the wxPython/samples/wx_examples
-directory, and are documented in the <a class="reference" href="wxPythonExamples.html">wxPythonExamples</a> documentation
-file.  Also, all the code in the py package uses the new wx syntax.
-You can learn more about these in the <a class="reference" href="PyManual.html">PyManual</a>.</p>
+<p>The wxPython demo application and most of the sample apps have been
+converted to use the new <tt class="literal"><span class="pre">import</span> <span class="pre">wx</span></tt> style of programming with
+wxPython, so there are lots of examples to look at and to play with.
+Here is one of them, it is the <tt class="literal"><span class="pre">simple</span></tt> sample.</p>
+<pre class="literal-block">
+#----------------------------------------------------------------------
+# A very simple wxPython example.  Just a wxFrame, wxPanel,
+# wxStaticText, wxButton, and a wxBoxSizer, but it shows the basic
+# structure of any wxPython application.
+#----------------------------------------------------------------------
+
+import wx
+
+
+class MyFrame(wx.Frame):
+    &quot;&quot;&quot;
+    This is MyFrame.  It just shows a few controls on a wxPanel,
+    and has a simple menu.
+    &quot;&quot;&quot;
+    def __init__(self, parent, title):
+        wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title,
+                          pos=(150, 150), size=(350, 200))
+
+        # Create the menubar
+        menuBar = wx.MenuBar()
+
+        # and a menu 
+        menu = wx.Menu()
+
+        # add an item to the menu, using \tKeyName automatically
+        # creates an accelerator, the third param is some help text
+        # that will show up in the statusbar
+        menu.Append(wx.ID_EXIT, &quot;E&amp;xit\tAlt-X&quot;, &quot;Exit this simple sample&quot;)
+
+        # bind the menu event to an event handler
+        self.Bind(wx.EVT_MENU, self.OnTimeToClose, id=wx.ID_EXIT)
+
+        # and put the menu on the menubar
+        menuBar.Append(menu, &quot;&amp;File&quot;)
+        self.SetMenuBar(menuBar)
+
+        self.CreateStatusBar()
+        
+
+        # Now create the Panel to put the other controls on.
+        panel = wx.Panel(self)
+
+        # and a few controls
+        text = wx.StaticText(panel, -1, &quot;Hello World!&quot;)
+        text.SetFont(wx.Font(14, wx.SWISS, wx.NORMAL, wx.BOLD))
+        text.SetSize(text.GetBestSize())
+        btn = wx.Button(panel, -1, &quot;Close&quot;)
+        funbtn = wx.Button(panel, -1, &quot;Just for fun...&quot;)
+
+        # bind the button events to handlers
+        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnTimeToClose, btn)
+        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnFunButton, funbtn)
+
+        # Use a sizer to layout the controls, stacked vertically and with
+        # a 10 pixel border around each
+        sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
+        sizer.Add(text, 0, wx.ALL, 10)
+        sizer.Add(btn, 0, wx.ALL, 10)
+        sizer.Add(funbtn, 0, wx.ALL, 10)
+        panel.SetSizer(sizer)
+        panel.Layout()
+
+
+    def OnTimeToClose(self, evt):
+        &quot;&quot;&quot;Event handler for the button click.&quot;&quot;&quot;
+        print &quot;See ya later!&quot;
+        self.Close()
+
+    def OnFunButton(self, evt):
+        &quot;&quot;&quot;Event handler for the button click.&quot;&quot;&quot;
+        print &quot;Having fun yet?&quot;
+
+
+class MyApp(wx.App):
+    def OnInit(self):
+        frame = MyFrame(None, &quot;Simple wxPython App&quot;)
+        frame.Show(True)
+        self.SetTopWindow(frame)
+        return True
+        
+app = MyApp(True)
+app.MainLoop()
+
+
+</pre>
 </div>
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
+Generated on: 2004-03-26 21:09 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>
index efd675b06bcbca69b151426f16ac6c575a20fdb5..35e6e0b64e1e4ff01b749b9784bfbb4076fe156f 100644 (file)
@@ -157,10 +157,12 @@ replace.
 Where can I find example programs using the new wx syntax?
 ==========================================================
 
-Example programs are included in the wxPython/samples/wx_examples
-directory, and are documented in the wxPythonExamples_ documentation
-file.  Also, all the code in the py package uses the new wx syntax.
-You can learn more about these in the PyManual_.
+The wxPython demo application and most of the sample apps have been
+converted to use the new ``import wx`` style of programming with
+wxPython, so there are lots of examples to look at and to play with.
+Here is one of them, it is the ``simple`` sample.
+
+
+.. include:: ../samples/simple/simple.py
+   :literal:
 
-.. _wxPythonExamples: wxPythonExamples.html
-.. _PyManual: PyManual.html
index 58672d05cbc8966eb07ef563e84f716f5bf39a3c..5d898ca4fc0479567c64cbda198a00006630bc1a 100644 (file)
@@ -1074,7 +1074,7 @@ As such, it adheres to the same license, which is provided here:</p>
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
+Generated on: 2004-03-26 21:09 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>
index f01b493fc65548bc1f7b061efd4ec67884ea4d75..af36ab6b2fcec9005ab79b80b46e41c7af91bbba 100644 (file)
@@ -23,12 +23,12 @@ Introduction
 
 This is a guide to the wxPython GUI toolkit, written **by** a Python
 programmer **for** his fellow Python programmers.  It began as a
-simple translation of the wxWindows documentation (which is written
+simple translation of the wxWidgets documentation (which is written
 for C++ programmers), and evolved from there.  And while there's
 nothing wrong with C++...
 
 Okay, you got me there.  I hate C++.  That's why I use Python.  If you
-like C++, go read the wxWindows documentation.  If you'd rather read a
+like C++, go read the wxWidgets documentation.  If you'd rather read a
 guide that's written with Python programmers in mind, keep reading
 this one.  If you like it, feel free to send me freshly roasted coffee
 beans, dark chocolate, and large denomination currency.  Better yet,
@@ -43,9 +43,9 @@ wxPython is a GUI toolkit for the Python programming language.  It
 allows Python programmers to create programs with a robust, highly
 functional graphical user interface, simply and easily.  It is
 implemented as a Python extension module (native code) that wraps the
-popular wxWindows cross platform GUI library, which is written in C++.
+popular wxWidgets cross platform GUI library, which is written in C++.
 
-Like Python and wxWindows, wxPython is Open Source, which means that
+Like Python and wxWidgets, wxPython is Open Source, which means that
 it is free for anyone to use and the source code is available for
 anyone to look at and modify.  And anyone can contribute fixes or
 enhnacments to the project.
@@ -86,15 +86,15 @@ Mac OS X
 * At least ?? MB of disk space.
 
 
-What is wxWindows?
+What is wxWidgets?
 ==================
 
-wxWindows is a C++ framework providing GUI (Graphical User Interface)
+wxWidgets is a C++ framework providing GUI (Graphical User Interface)
 and other facilities on more than one platform.  Version 2 currently
 supports all desktop versions of MS Windows, Unix with GTK+, Unix with
 Motif, and MacOS.  An OS/2 port is in progress.
 
-wxWindows was originally developed at the Artificial Intelligence
+wxWidgets was originally developed at the Artificial Intelligence
 Applications Institute, University of Edinburgh, for internal use, and
 was first made publicly available in 1992.  Version 2 is a vastly
 improved version written and maintained by Julian Smart, Robert
@@ -108,7 +108,7 @@ variants, unless otherwise stated.  All trademarks are acknowledged.
 Why another cross-platform development tool?
 ============================================
 
-wxWindows was developed to provide a cheap and flexible way to
+wxWidgets was developed to provide a cheap and flexible way to
 maximize investment in GUI application development.  While a number of
 commercial class libraries already existed for cross-platform
 development, none met all of the following criteria:
@@ -118,14 +118,14 @@ development, none met all of the following criteria:
 * simplicity of programming
 * support for a wide range of compilers
 
-Since wxWindows was started, several other free or almost-free GUI
+Since wxWidgets was started, several other free or almost-free GUI
 frameworks have emerged.  However, none has the range of features,
 flexibility, documentation and the well-established development team
-that wxWindows has.
+that wxWidgets has.
 
-As open source software, wxWindows has benefited from comments, ideas,
+As open source software, wxWidgets has benefited from comments, ideas,
 bug fixes, enhancements and the sheer enthusiasm of users.  This gives
-wxWindows a certain advantage over its commercial competitors (and
+wxWidgets a certain advantage over its commercial competitors (and
 over free libraries without an independent development team), plus a
 robustness against the transience of one individual or company.  This
 openness and availability of source code is especially important when
@@ -141,17 +141,17 @@ The importance of using a platform-independent class library cannot be
 overstated, since GUI application development is very time-consuming,
 and sustained popularity of particular GUIs cannot be guaranteed.
 Code can very quickly become obsolete if it addresses the wrong
-platform or audience.  wxWindows helps to insulate the programmer from
-these winds of change.  Although wxWindows may not be suitable for
+platform or audience.  wxWidgets helps to insulate the programmer from
+these winds of change.  Although wxWidgets may not be suitable for
 every application (such as an OLE-intensive program), it provides
 access to most of the functionality a GUI program normally requires,
 plus many extras such as network programming, PostScript output, and
 HTML rendering; and it can of course be extended as needs dictate.  As
 a bonus, it provides a far cleaner and easier programming interface
 than the native APIs.  Programmers may find it worthwhile to use
-wxWindows even if they are developing on only one platform.
+wxWidgets even if they are developing on only one platform.
 
-It is impossible to sum up the functionality of wxWindows in a few
+It is impossible to sum up the functionality of wxWidgets in a few
 paragraphs, but here are some of the benefits:
 
 * Low cost (free, in fact!) 
@@ -232,10 +232,10 @@ Help.
 GUI applications aren't all graphical wizardry.  You'll also need
 lists and hash tables.  But since you're working with Python, you
 should use the ones Python provides (list, tuple, dict), rather than
-the wxWindows versions.  Same goes for the database related classes.
+the wxWidgets versions.  Same goes for the database related classes.
 The basic rule of thumb is this: If you can do it directly in Python,
 you probably should.  If there is a reason not to use a Python data
-type, wxPython will provide a wrapper for the wxWindows class.
+type, wxPython will provide a wrapper for the wxWidgets class.
 
 You will undoubtedly need some platform-independent file functions,
 and you may find it handy to maintain and search a list of paths using
@@ -248,7 +248,7 @@ See also Classes by Category for a list of classes.
 Utilities and libraries supplied with wxPython
 ==============================================
 
-In addition to the core wxWindows library, a number of further
+In addition to the core wxWidgets library, a number of further
 libraries and utilities are supplied with each distribution.
 
 [Need to list these.]
@@ -265,14 +265,14 @@ Creating and deleting wxPython objects
    so you don't need to delete these descendants explicitly.
 
 .. When deleting a frame or dialog, use Destroy rather than delete so
-   that the wxWindows delayed deletion can take effect. This waits
+   that the wxWidgets delayed deletion can take effect. This waits
    until idle time (when all messages have been processed) to actually
    delete the window, to avoid problems associated with the GUI
    sending events to deleted windows.
 
 .. If you decide to allocate a C++ array of objects (such as wxBitmap)
-   that may be cleaned up by wxWindows, make sure you delete the array
-   explicitly before wxWindows has a chance to do so on exit, since
+   that may be cleaned up by wxWidgets, make sure you delete the array
+   explicitly before wxWidgets has a chance to do so on exit, since
    calling delete on array members will cause memory problems.
 
 .. wxColour can be created statically: it is not automatically cleaned
@@ -1002,7 +1002,7 @@ Submitting changes to the source document
 
 Some items in the source text file look like this::
 
-    .. This is text from the wxWindows documentation that needs to be
+    .. This is text from the wxWidgets documentation that needs to be
        translated into something appropriate for the wxPython version.
        The two dots followed by uniformly indented text turns this
        paragraph into a reStructuredText comment, so it doesn't appear
@@ -1033,7 +1033,7 @@ name):
 License
 =======
 
-This document began as a translation of the wxWindows documentation.
+This document began as a translation of the wxWidgets documentation.
 As such, it adheres to the same license, which is provided here:
 
 .. include:: ../licence/licendoc.txt
index 95df6d5073e8cc83a94810967f6e7d241dee5555..ee27c45d711ed1b4a2fee2cae63496f9c015babd 100644 (file)
@@ -13,7 +13,8 @@ class MyFrame(wx.Frame):
     and has a simple menu.
     """
     def __init__(self, parent, title):
-        wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title, size=(350, 200))
+        wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title,
+                          pos=(150, 150), size=(350, 200))
 
         # Create the menubar
         menuBar = wx.MenuBar()
@@ -70,8 +71,13 @@ class MyFrame(wx.Frame):
         print "Having fun yet?"
 
 
-app = wx.PySimpleApp()
-frame = MyFrame(None, "Simple wxPython App")
-frame.Show(True)
+class MyApp(wx.App):
+    def OnInit(self):
+        frame = MyFrame(None, "Simple wxPython App")
+        frame.Show(True)
+        self.SetTopWindow(frame)
+        return True
+        
+app = MyApp(True)
 app.MainLoop()