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xti streaming
authorStefan Csomor <csomor@advancedconcepts.ch>
Tue, 5 Aug 2003 17:24:02 +0000 (17:24 +0000)
committerStefan Csomor <csomor@advancedconcepts.ch>
Tue, 5 Aug 2003 17:24:02 +0000 (17:24 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@22599 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

include/wx/xtistrm.h

index 3d7fa4c759853da5c665581148914b66813413b7..d905d6715d3837939a2a089f0147392da03646ad 100644 (file)
@@ -20,6 +20,9 @@
 
 #if wxUSE_EXTENDED_RTTI
 
+const int wxInvalidObjectID = -2 ;
+const int wxNullObjectID = -1 ;
+
 // Filer contains the interfaces for streaming objects in and out of XML,
 // rendering them either to objects in memory, or to code.  Note:  We
 // consider the process of generating code to be one of *depersisting* the
 // listed below.
 
 /*
-    Main interface for streaming out an object to XML.
+Main interface for streaming out an object to XML.
 */
 
 void WriteComponent(wxObject *Object, const wxClassInfo *ClassInfo, wxXmlNode *parent, const wxString& nodeName );
 
-class wxReader;
 /*
-    Streaming callbacks for depersisting XML to code, or running objects
+Streaming callbacks for depersisting XML to code, or running objects
 */
 
-struct wxIDepersist ;
+class wxDepersister ;
 
 /*
-    wxReader handles streaming in a class from XML.  Maintains a list of
-    objects, and names, and issues calls out to interfaces to depersist the
-    guts from the XML tree.
+wxReader handles streaming in a class from a arbitrary format. While walking through
+it issues calls out to interfaces to depersist the guts from the underlying storage format.
 */
-class wxReader : wxObject
+
+class wxReader : public wxObject
 {
+public :
+    wxReader() ;
+    ~wxReader() ;
+    // the only thing wxReader knows about is the class info by object ID
+    wxClassInfo *GetObjectClassInfo(int objectID) ;
+    bool HasObjectClassInfo( int objectID ) ;
+    void SetObjectClassInfo(int objectID, wxClassInfo* classInfo);
+
+    // Reads the component the reader is pointed at from the underlying format.  
+    // The return value is the root object ID, which can
+    // then be used to ask the depersister about that object
+    virtual int ReadObject( wxDepersister *depersist ) = 0 ;
+
+private :
     struct wxReaderInternal;
-    wxReaderInternal *Data;
-
-    wxxVariant ReadPropertyValueNoAssign(wxXmlNode *Node,
-                               wxClassInfo *ClassInfo,
-                               const wxPropertyInfo *& propertyInfo ,
-                               wxIDepersist *Callbacks = NULL);
-
-    void ReadPropertyValue(wxXmlNode *Node,
-                               wxClassInfo *ClassInfo,
-                               int ObjectId ,
-                               wxIDepersist *Callbacks = NULL );
-
-    bool genCode; // true if the reader should generate code.
-                 // ISSUE: ick!
-                 // this interface is getting crufty.  Why the
-                 // different depersist callbacks in here, if there
-                 // is another place that knows that we're generating
-                 // code?  Needs some repair work.
+    wxReaderInternal *m_data;
+} ;
+
+/*
+wxXmlReader handles streaming in a class from XML
+*/
+
+class wxXmlReader : public wxReader
+{
 public:
-    wxReader(bool GenerateCode = false);
-    ~wxReader();
-
-    // Reads a component from XML.  The return is the object ID, which can
-    // be used in calls to GetObject or GetObjectName.
-    //
-    // ISSUE: Still needs to implement references to objects.
-    //  requires a bit of additional design in the XML (minor).
-    int ReadComponent(wxXmlNode *parent, wxIDepersist *Callbacks);
-
-    // When streaming in, we may we depersisting to code, or to objects
-    // in memory.  The depersist callbacks for generating code will
-    // not create the objects, but will create names for them instead.
-    // So internally, we keep track of IDs, not pointers.  Depending
-    // on who you are in your callbacks, you can query the names or
-    // pointers of the objects as need be.  You should not mix both,
-    // because you will die if you do.
-
-    wxObject *GetObject(int id);
-    wxString GetObjectName(int id);
-       wxClassInfo *GetObjectClassInfo(int id) ;
-
-    void SetObject(int id, wxObject *Object);
-    void SetObjectName(int id, const wxString &Name, wxClassInfo* ClassInfo);
-
-    // Returns the result of a top level ReadComponent call.  Used
-    // typically after you have instructed the reader to stream in an
-    // object, and you want the object back now.  Only really valid if
-    // you are reading back in to an object in memory, as opposed to code.
-       wxObject *GetRoot() { return GetObject( 0 ) ; }
+    wxXmlReader(wxXmlNode *parent) { m_parent = parent ; }
+    ~wxXmlReader() {}
+
+    // Reads a component from XML.  The return value is the root object ID, which can
+    // then be used to ask the depersister about that object
+
+    int ReadObject(wxDepersister *callbacks);
+
+private :
+    int ReadComponent(wxXmlNode *parent, wxDepersister *callbacks);
+
+    // accessor is only used as a temporary measure
+    wxxVariant ReadValue(wxXmlNode *Node,
+        wxPropertyAccessor *accessor );
+
+    wxXmlNode * m_parent ;
 };
 
-struct wxIDepersist
+// This abstract class matches the allocate-init/create model of creation of objects.
+// At runtime, these will create actual instances, and manipulate them.
+// When generating code, these will just create statements of C++
+// code to create the objects.
+
+class wxDepersister
 {
-    // NotifyReader is called by wxReader so that we can have access to the
-    // object store functions in the reader when we are called back.  Hmm.
-    // probably should have just made the callback functions each take a
-    // wxReader.
-    virtual void NotifyReader(wxReader *Reader) = 0;
-
-    // The next three callbacks match the ACS model of creation of objects.
-    // At runtime, these will create actual instances, and manipulate them.
-    // When generating code, these will just create statements of C++
-    // code to create the objects.
+public :
+    // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
     virtual void AllocateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo) = 0;
+
+    // initialize the already allocated object having the ID ObjectID with the Create method
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
     virtual void CreateObject(int ObjectID,
-                             wxClassInfo *ClassInfo,
-                             int ParamCount,
-                             wxxVariant *VariantValues) = 0;
+        const wxClassInfo *ClassInfo,
+        int ParamCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues ,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos
+        ) = 0;
+
+    // destroy the heap-allocated object having the ID ObjectID, this may be used if an object
+    // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
+    // object can be destroyed after safely
+    virtual void DestroyObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo) = 0;
+
+    // set the corresponding property
     virtual void SetProperty(int ObjectID,
-                            wxClassInfo *ClassInfo,
-                                const wxPropertyInfo* PropertyInfo ,
-                            const wxxVariant &VariantValue) = 0;
+        const wxClassInfo *ClassInfo,
+        const wxPropertyInfo* PropertyInfo ,
+        const wxxVariant &VariantValue) = 0;
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void SetPropertyAsObject(int ObjectId,
+        const wxClassInfo *ClassInfo,
+        const wxPropertyInfo* PropertyInfo ,
+        int valueObjectId) = 0;
+
+
+    // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
-                            wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
-                                int eventType ,
-                                const wxString &handlerName ,
-                                int EventSinkObjectID ) = 0;
+        const wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
+        const wxDelegateTypeInfo *delegateInfo ,
+        const wxClassInfo *EventSinkClassInfo ,
+        const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
+        int EventSinkObjectID ) = 0;
 };
 
 /*
-    wxIDepersistRuntime implements the callbacks that will depersist
-    an object into a running memory image, as opposed to writing
-    C++ initialization code to bring the object to life.
+wxRuntimeDepersister implements the callbacks that will depersist
+an object into a running memory image, as opposed to writing
+C++ initialization code to bring the object to life.
 */
-class wxIDepersistRuntime : public wxIDepersist
+class wxRuntimeDepersister : public wxDepersister
 {
-    wxReader *Reader;
-public:
-    virtual void NotifyReader(wxReader *_Reader)
-    {
-       Reader = _Reader;
-    }
-    virtual void AllocateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo);
-    virtual void CreateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo, int ParamCount, wxxVariant *VariantValues);
-    virtual void SetProperty(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo, const wxPropertyInfo* PropertyInfo, const wxxVariant &VariantValue);
-    virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
-                            wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
-                                int eventType ,
-                                const wxString &handlerName ,
-                                int EventSinkObjectID ) ;
+    struct wxRuntimeDepersisterInternal ;
+    wxRuntimeDepersisterInternal * m_data ;
+public :
+    wxRuntimeDepersister() ;
+    ~wxRuntimeDepersister() ;
+
+    // returns the object having the corresponding ID fully constructed 
+    wxObject *GetObject(int objectID) ;
+
+    // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
+    virtual void AllocateObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
+
+    // initialize the already allocated object having the ID ObjectID with the Create method
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void CreateObject(int ObjectID,
+        const wxClassInfo *ClassInfo,
+        int ParamCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos
+        ) ;
+
+    // destroy the heap-allocated object having the ID ObjectID, this may be used if an object
+    // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
+    // object can be destroyed after safely
+    virtual void DestroyObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
+
+    // set the corresponding property
+    virtual void SetProperty(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &variantValue);
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void SetPropertyAsObject(int objectId,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) ;
+
+
+    // sets the corresponding event handler
+    virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
+        const wxClassInfo *eventSourceClassInfo,
+        const wxDelegateTypeInfo *delegateInfo ,
+        const wxClassInfo *eventSinkClassInfo ,
+        const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
+        int eventSinkObjectID ) ;
 };
 
 /*
-    wxIDepersistCode implements the callbacks that will depersist
-    an object into a C++ initialization function.
+wxDepersisterCode implements the callbacks that will depersist
+an object into a C++ initialization function.
 */
 
 class wxTextOutputStream ;
 
-class wxIDepersistCode : public wxIDepersist
+class wxCodeDepersister : public wxDepersister
 {
-    wxReader *Reader;
-    wxTextOutputStream *fp;
+private :
+    struct wxCodeDepersisterInternal ;
+    wxCodeDepersisterInternal * m_data ;
+    wxTextOutputStream *m_fp;
+    wxString ValueAsCode( const wxxVariant &param ) ;
 public:
-    wxIDepersistCode(wxTextOutputStream *out) : fp(out) { }
-    virtual void NotifyReader(wxReader *_Reader)
-    {
-       Reader = _Reader;
-    }
-    virtual void AllocateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo);
-    virtual void CreateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo, int ParamCount, wxxVariant *VariantValues);
-    virtual void SetProperty(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo, const wxPropertyInfo* PropertyInfo, const wxxVariant &VariantValue);
-    virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
-                            wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
-                                int eventType ,
-                                const wxString &handlerName ,
-                                int EventSinkObjectID ) ;
+    wxCodeDepersister(wxTextOutputStream *out) ;
+    ~wxCodeDepersister() ;
+
+    // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
+    virtual void AllocateObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
+
+    // initialize the already allocated object having the ID ObjectID with the Create method
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void CreateObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *variantValues ,
+        int *objectIDValues,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos
+        ) ;
+
+    // destroy the heap-allocated object having the ID ObjectID, this may be used if an object
+    // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
+    // object can be destroyed after safely
+    virtual void DestroyObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
+
+    // set the corresponding property
+    virtual void SetProperty(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &variantValue);
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void SetPropertyAsObject(int objectId,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) ;
+
+
+    // sets the corresponding event handler
+    virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
+        const wxClassInfo *eventSourceClassInfo,
+        const wxDelegateTypeInfo *delegateInfo ,
+        const wxClassInfo *eventSinkClassInfo ,
+        const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
+        int eventSinkObjectID ) ;
 };
 
 #endif // wxUSE_EXTENDED_RTTI