]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
Updated build and install docs
authorRobin Dunn <robin@alldunn.com>
Thu, 8 Jan 2004 00:30:39 +0000 (00:30 +0000)
committerRobin Dunn <robin@alldunn.com>
Thu, 8 Jan 2004 00:30:39 +0000 (00:30 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@25086 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

wxPython/distrib/README.1st.txt
wxPython/docs/BUILD.devel.txt [deleted file]
wxPython/docs/BUILD.osx.txt [deleted file]
wxPython/docs/BUILD.txt [new file with mode: 0644]
wxPython/docs/BUILD.unix.txt [deleted file]
wxPython/docs/BUILD.win32.txt [deleted file]
wxPython/docs/INSTALL.txt [new file with mode: 0644]

index ba13d95633206f7b7cd6613c0e45c720c8f930b5..fe2c4ab6fd2ae7cca57eb9f48940671f7c123d05 100644 (file)
-README for wxPythonSrc-*.tar.gz
--------------------------------
-
-Prior to version 2.3.3 of wxPython I had always made my Linux/Unix
-binaries based on the released binary of wxGTK and wxGTK-gl.  This
-imposed a few restrictions and so starting with 2.3.3 I have decided
-to do a combined binary that inlcudes wxGTK as well as wxPython.  This
-allows me a bit more flexibility and is consistent with how the
-Windows and Mac OS X binaries are built.
-
-If you are reading this file then you are probably interested in
-building your own copy of wxPython from the sources contained in this
-archive.  If you wish to use the released wxGTK binary as has been
-done in the past then you can still follow the old build directions in
-wxPython/BUILD.unix.txt.  If you are building for Windows or Mac OS X
-then you should look at wxPython/BUILD.win32.txt or
-wxPython/BUILD.osx.txt respectivly.
-
-If, on the other hand, you would like to build Linux/Unix binaries
-with a private copy of wxGTK like what I am now distributing then
-you'll want to follow the instructions in this file.  (You should
-probably still read wxPython/BUILD.unix.txt though since there are
-other details there that you may need to be aware of.
-
-Clear as mud?  Good.  Let's get started.
+README for wxPythonSrc-2.5.*.tar.gz
+===================================
 
 
-1. We'll be making a private copy of wxGTK so it doesn't conflict with
-   one used by wxGTK C++ apps that expect to have the default binary
-   installed from RPM or whatever.  I put it in /usr/lib/wxPython, but
-   you can use whatever you like.  I'll just set a variable to our wx
-   prefix to reference later:
-
-        export WXPREF=/usr/lib/wxPython
+This archive contains the source code and other files for both
+wxWindows and wxPython.  Some things not needed for the build (such as
+the wxWindows samples and docs) have been removed in order to minimize
+the size of the archive.  If you would like to have the complete set
+of sources and etc. then please either use a CVS snapshot from
+http://wxwindows.org/snapshots/ or do a checkout from CVS yourself
+(see http://www.wxwindows.org/cvs.htm.)  If you would like to use CVS
+to get the exact same sources as one of these tarballs then you can
+update using a release tag.  For example::
 
+      cvs update -r wxPy_2_5_1_0
 
-2. Make a build directory and configure wxGTK.
-
-        cd wxPythonSrc-2.4.0   # or whatever the top-level dir is
-        mkdir build
-        cd build
-        ../configure --with-gtk \
-                     --prefix=$WXPREF \
-                     --enable-rpath=$WXPREF/lib \
-                     --with-opengl \
-                    --enable-geometry \
-                     --enable-optimise \
-                     --enable-debug_flag \
 
-   You may want to use --enable-debug instead of --enable-optimise if
-   you need to run though a debugger and want full debugging symbols.
+For more details about building and installing wxWindows and wxPython
+please see these files::
 
-   SOLARIS NOTE: The --enable-rpath option may cause problems when
-   using wxGTK on Solaris when compiling wxPython in step 4 below.
-   The woraround is to not use --enable-rpath flag for configure, but
-   in that case all wxPython applications must have the
-   LD_LIBRARY_PATH set to include $WXPREF/lib, or you can use the
-   'crle' program to modify the runtime linking environment.  If this
-   is the only installation of wxGTK on the system then you can use a
-   system library path for WXPREF and not have to worry about it at
-   all.
+      wxPython/docs/BUILD.txt
+      wxPython/docs/INSTALL.txt
 
-   If you want to use the image and zlib libraries included with
-   wxWindows instead of those already installed on your system, (for
-   example, to reduce dependencies on 3rd party libraries) then you
-   can add these flags to the configure command:
 
-                     --with-libjpeg=builtin \
-                     --with-libpng=builtin \
-                     --with-libtiff=builtin \
-                     --with-zlib=builtin \
+For a log of recent changes check these files::
 
-   If you would like to use GTK 2.x and unicode, then add the
-   following flags.  Please note that this is still considered beta,
-   but does look and work quite nice for the most part:
+      docs/changes.txt             (for wxWindows)
+      wxPython/docs/CHANGES.txt    (for wxPython)
 
-                    --enable-gtk2 \
-                    --enable-unicode \
 
+And for information about major changes in wxPython 2.5 and how to
+migrate your existing code to 2.5 please read this file::
 
-3. Build and install wxGTK.  (You may need to be root for the last
-   step, depending on where your WXPREF is.)
+      wxPython/docs/MigrationGuide.txt
 
-        make
-        make install
 
+Further information can be found on the wxWindows and wxPython web
+sites and wikis:: 
 
-4. Build and install wxPython.  If you want to use a different version
-   of Python than is found by default on the PATH then specify the
-   whole pathname in these steps.  The version of Python that runs
-   setup.py is the version wxPython will be built and installed for.
-   (You will need to be root for the install step unless your Python
-   is not in a system location.)
+      http://www.wxwindows.org/
+      http://wiki.wxwindows.org/
 
-        cd ../wxPython
-        python setup.py \
-               WX_CONFIG=$WXPREF/bin/wx-config \
-               build install
+      http://www.wxpython.org/
+      http://wiki.wxpython.org/
 
-   If you are using GTK 2.x and unicode then do it this way instead:
 
-        python setup.py \
-               WX_CONFIG=$WXPREF/bin/wx-config \
-              WXPORT=gtk2 UNICODE=1 \
-               build install
+And be sure to direct your questions to one of the various mail
+lists::
 
-   If you get errors about wxGLCanvas or being unable to find libGLU
-   or something like that then you can add BUILD_GLCANVAS=0 to the
-   setup.py command line to disable the building of the glcanvas
-   module.
+      http://www.wxpython.org/maillist.php
 
-   If you would like to install to some place besides the Python
-   site-packages directory (such as to your home directory) then you
-   can add "--root=<path>" after the "install" command.  To use
-   wxPython like this you'll need to ensure that the directory
-   containing wxPython is contained in the PYTHONPATH environment
-   variable.
 
 
-5. If you havn't already, get a new copy of the demo and documentation
-   to go with the wxPython you just built and installed.  See
-   http://wxpython.org/download.php#documentation
-
-
-6. Change to the demo directory and run it like this:
-
-        python demo.py
-
-   SOLARIS NOTE: If you get unresolved symbol errors when importing
-   wxPython and you are running on Solaris and building with gcc, then
-   you may be able to work around the problem by uncommenting a bit of
-   code in setup.py and building again.  Look for 'SunOS' in setup.py
-   and uncomment the block containing it.  The problem is that Sun's ld
-   does not automatically add libgcc to the link step.
-
-7. That's all, except for the having fun part!
-
+Have fun!
 
 
 --
diff --git a/wxPython/docs/BUILD.devel.txt b/wxPython/docs/BUILD.devel.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 262ea0b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,260 +0,0 @@
-Building wxPython 2.5 for Development and Testing
-=================================================
-
-This file describes how I build wxWindows and wxPython while doing
-development and testing, and is meant to help other people that want
-to do the same thing.  I'll assume that you are using either a CVS
-snapshot or a checkout from CVS.  I'll also assume that you know what
-you are doing and so I may not be as detailed here as I am in other
-BUILD docs.
-
-If you want to make changes to any of the *.i files, or regenerate the
-extension sources or renamer modules, then you will need an up to date
-version of SWIG.  Either get and build the current CVS version, or
-version 1.3.20 when it is released.  If you install this build of SWIG
-to a location that is not on the PATH (so it doesn't interfere with an
-existing SWIG install for example) then you can set a setup.py
-command-line variable named SWIG to be the full path name of the
-executable and the wxPython build will use it.  See below for an
-example.
-
-
-
-
-Building on Linux and OS X
---------------------------
-
-These two platforms are built almost the same way while in development
-so I'll combine the descriptions about their build process here.
-First we will build wxWindows and install it to an out of the way
-place, then do the same for wxPython.
-
-
-1. Create a build directory in the main wxWindows dir, and configure
-   wxWindows.  If you want to have multiple builds with different
-   configure options, just use different subdirectories.  I normally
-   put the configure command in a script named ".configure" in each
-   build dir so I can easily blow away everything in the build dir and
-   rerun the script without having to remember the options I used
-   before::
-
-        mkdir bld
-        cd bld
-        ../configure --prefix=/opt/wx/2.5 \
-                     --with-gtk \
-                     --with-opengl \
-                     --disable-monolithic \
-                     --enable-debug \
-                     --enable-geometry
-                     
-
-   On OS X of course you'll want to use --with-mac instead of
-   --with-gtk.  For GTK2 and unicode add:
-                        
-                     --enable-gtk2 \
-                     --enable-unicode
-
-   Notice that I used a prefix of /opt/wx/2.5.  You can use whatever
-   path you want, even the standard ones if you like, but this lets me
-   easily have multiple versions and ports of wxWindows "installed"
-   and makes it easy to switch between them.
-
-
-2. To build and install wxWindows you could just use "make" but there
-   are other libraries that also need to be built so again I make a
-   script to do it all for me so I don't forget anything.  This time
-   it is called ".make" (I use the leading ".  so when I do "rm -r *"
-   in my build dir I don't lose my scripts too.)  This is what it
-   looks like::
-
-        make $* \
-            && make -C contrib/src/gizmos $* \
-            && make -C contrib/src/ogl CXXFLAGS="-DwxUSE_DEPRECATED=0" $* \
-            && make -C contrib/src/stc $* \
-            && make -C contrib/src/xrc $* 
-   
-   So you just use .make as if it where make, but don't forget to set
-   the execute bit on .make first!::
-
-         .make
-        .make install
-
-   When it's done you should have an installed set of files under
-   /opt/wx/2.5 containing just wxWindows.  Now to use this version of
-   wxWindows you just need to add /opt/wx/2.5/bin to the PATH and set
-   LD_LIBRARY_PATH (or DYLD_LIBRARY_PATH on OS X) to /opt/wx/2.5/lib.
-
-
-3. I also have a script to help me build wxPython and it is checked in
-   to the CVS as wxWindows/wxPython/b, but probably don't want to use
-   it as it's very cryptic and expects that you want to run SWIG, so
-   if you don't have the latest patched up version of SWIG then you'll
-   probably get stuck.  So I'll just give the raw commands instead.
-
-   We're not going to install the development version of wxPython with
-   these commands, so it won't impact your already installed version
-   of the latest release.  You'll be able test with this version when
-   you want to, and use the installed release version the rest of the
-   time.  If you ever do want to install the development verison just
-   use the normal distutils commands to do it.
-
-   Make sure that the first wx-config found on the PATH is the one you
-   installed above, and then change to the wxWindows/wxPython dir and
-   run the this command::
-
-         cd wxPython
-        python2.3 setup.py build_ext --inplace --debug
-
-   If you are building with GTK2 then add the following flags to the
-   command line::
-
-        WXPORT=gtk2 UNICODE=1
-
-   If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
-   then you need to turn on the USE_SWIG flag and optionally tell it
-   where to find the new swig executable, so add these flags::
-
-        USE_SWIG=1 SWIG=/opt/swig/bin/swig
-
-   When the setup.py command is done you should have fully populated
-   wxPython and wx packages locally in wxWindows/wxPython/wxPython and
-   .../wx, with all the extension modules (*.so files) located in the
-   wx package.
-
-
-4. To run code with the development verison of wxPython, just set the
-   PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example::
-
-        export LD_LIBRARY=/opt/wx/2.5/lib
-       export PYTHONPATH=/myprojects/wxWindows/wxPython
-       cd /myprojects/wxWindows/wxPython/demo
-       python2.3 demo.py
-
-
-
-
-
-Building on Windows
--------------------
-
-The Windows builds currently require the use of Microsoft Visual C++.
-Theoretically, other compilers (such as mingw32 or the Borland
-compilers) can also be used but I've never done the work to make that
-happen.  If you want to try that then first you'll want to find out if
-there are any tricks that have to be done to make Python extension
-modules using that compiler, and then make a few changes to setup.py
-to accomodate that.  (And send the patches to me.)  If you plan on
-using VisualStudio.Net (a.k.a. MSVC 7.1) keep in mind that you'll also
-have to build Python and any other extension modules that you use with
-that compiler because a different version of the C runtime likbrary is
-used.  The Python executable that comes from PythonLabs and the
-wxPythons that I distribute are built with MSVC 6 with all the Service
-Packs applied.
-
-If you want to build a debugable version of wxWindows and wxPython you
-will need to have also built a debug version of Python and any other
-extension modules you need to use.  You can tell if you have them
-already if there is a _d in the file names, for example python_d.exe
-or python23_d.dll.  If you don't need to trace through the C/C++ parts
-of the code with the debugger then building the normal (or hybrid)
-version is fine, and you can use the regular python executables with
-it.
-
-Just like the unix versions I also use some scripts to help me build
-wxWindows, but I use some non-standard stuff to do it.  So if you want
-to use them too you'll need to get a copy or 4DOS or 4NT from
-http://www.jpsoft.com/ and also a copy of unix-like cat and sed
-programs.  You can also do by hand what my scripts are doing, but
-there are a lof steps involved and I won't be going into details
-here.  There is a copy of my build scripts in wxWindows\wxPython\distrib\msw
-
-
-1. Set an environment variable to the root of the wxWindows source
-   tree::
-
-        set WXWIN=e:\projects\wxWindows
-
-2. Copy setup0.h to setup.h
-
-        cd %WXWIN%\include\wx\msw
-        copy setup0.h setup.h
-
-3. Edit setup.h and change a few settings.  Some of them are changed
-   by my build scripts depending on the type of build (debug/hybrid,
-   unicode/ansi). I change a few of the other defaults to have these
-   values::
-
-        wxDIALOG_UNIT_COMPATIBILITY    0
-        wxUSE_DEBUG_CONTEXT            1
-        wxUSE_MEMORY_TRACING           1
-        wxUSE_DIALUP_MANAGER           0
-        wxUSE_GLCANVAS                 1
-        wxUSE_POSTSCRIPT               1
-        wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT       0
-        
-
-4. Make a %WXWIN%\BIN directory and add it to the PATH.  My build
-   scripts will copy the wxWindows DLLs there.
-
-5. Change to the %WXWIN%\build\msw directory and copy my build scripts
-   there.
-
-6. Use the .make command to build wxWindows.  It needs one
-   command-line parameter which controls what kind of build(s) to do.
-   Use one of the following::
-
-        debug          Build debug version
-        hybrid         Build hybrid version
-        both           Both debug and hybrid
-        debug-uni      Build a debug unicode library
-        hybrid-uni     Hybrid unicode (see the pattern yet? ;-)
-        both-uni       and finally both unicode libraries
-
-   For example::
-
-         .make hybrid
-
-
-7.  When that is done there should be a ton of DLLs in %WXDIR%\bin and
-    lots of lib files and stuff in %WXDIR%\lib\vc_dll
-
-
-8. Building wxPython on Windows is very similar to doing it for the
-   unix systems.  We're not going to install the development version
-   of wxPython with these commands, so it won't impact your already
-   installed version of the latest release.  You'll be able test with
-   this version when you want to, and use the installed release
-   version the rest of the time.  If you ever do want to install the
-   development verison just use the normal distutils commands to do
-   it.
-
-   Change to the wxWindows\wxPython dir and run the this command::
-
-         cd %WXWIN%\wxPython
-        python setup.py build_ext --inplace 
-
-   If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
-   then you need to turn on the USE_SWIG flag and optionally tell it
-   where to find the new swig executable, so add these flags::
-
-        USE_SWIG=1 SWIG=e:\projects\SWIG-cvs\swig.exe
-
-   If you have a debug version of Python and wxWindows and want to
-   build a debug version of wxPython too, add the --debug flag to the
-   command line.  You should then end up with a set of *_d.pyd files
-   in the wx package and you'll have to use python_d.exe to use them.
-   The debug and hybrid(release) versions can coexist.
-
-   When the setuyp.py command is done you should have fully populated
-   wxPython and wx packages locally in wxWindows/wxPython/wxPython and
-   .../wx, with all the extension modules (*.pyd files) located in the
-   wx package.
-
-
-9. To run code with the development verison of wxPython, just set the
-   PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example::
-
-       set PYTHONPATH=e:\projects\wxWindows\wxPython
-       cd e:\projects\wxWindows\wxPython
-       python demo.py
-
diff --git a/wxPython/docs/BUILD.osx.txt b/wxPython/docs/BUILD.osx.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 38e72ce..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-Building wxPython on Mac OS X
------------------------------
-
-
-These are the steps I have used for building wxPython on Mac OS X 10.x
-with the Apple Developer Tools, a.k.a the Darwin version.  I assume
-that you know your way around a command line and that you know how to
-get things from various CVS repositories as needed.
-
-
-1. "MacPython-OSX" 2.3 is required.  If you don't have it already there is a disk image with an
-   installer package at
-
-   http://homepages.cwi.nl/~jack/macpython/download.html
-
-   If, for some reason you need to build your own Python, get the
-   source from www.python.org and follow the instructions in the
-   Mac/OSX/README file to build and install the Python.framework and
-   Python tools.
-
-   One last thing, make sure that /usr/local/bin is in your PATH
-   environment variable since that is where the new python and pythonw
-   commands will be located.
-
-
-2. In a wxWindows CVS tree make a build directory.  (You can also use
-   a CVS snapshot located in http://wxwindows.org/snapshots/ or the
-   released wxPythonSrc-*.tr.gz archive.)
-
-       cd ~/proj/wxWindows     # or wherever you put it
-       mkdir build
-
-3. Run configure from that build directory.
-
-        cd build
-       ../configure --with-mac \
-                    --with-opengl \
-                    --enable-geometry \
-                     --enable-optimise \
-                    --with-libjpeg=builtin \
-                    --with-libpng=builtin \
-                    --with-libtiff=builtin \
-
-   If you want to add code that activates various runtime checks and
-   assertion exceptions then add --enable-debug_flag.
-
-4. Make and install wxMac.
-
-       make
-       sudo make install
-
-5. Build and install wxPython.
-
-       cd ../wxPython
-       python setup.py build install
-
-   If you would like to install to someplace besides the Python
-   site-packages directory (such as to your home directory) then you
-   can add "--root=<path>" after the "install" command.  To use
-   wxPython like this you'll need to ensure that the directory
-   containing wxPyrthon is contained in in the PYTHONPATH environment
-   variable.
-
-6. Test.  Just navigate in the Finder to the demo directory and double
-   click demo.py, or simple.py, or whatever you want to run.  Or from
-   a command line you can run it this way:
-
-       cd demo
-       pythonw demo.py
-
-7. Figure out what's wrong, figure out how to fix it, and then send
-   the patches to me.  <wink>
-
---Robin
-
-
-
-
-
-
diff --git a/wxPython/docs/BUILD.txt b/wxPython/docs/BUILD.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fb78c5c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,337 @@
+Building wxPython 2.5 for Development and Testing
+=================================================
+
+This file describes how I build wxWindows and wxPython while doing
+development and testing, and is meant to help other people that want
+to do the same thing.  I'll assume that you are using either a CVS
+snapshot from http://wxwindows.org/snapshots/, a checkout from CVS, or
+one of the released wxPythonSrc-2.5.* tarballs.  I'll also assume that
+you know your way around your system, the compiler, etc. and that you
+know what you are doing!  ;-)
+
+If you want to also install the version of wxPython you build to be in
+your site-packages dir and be your default version of wxPython, then a
+few additional steps are needed, and you may want to use slightly
+different options.  See INSTALL.txt for more details.  If you only use
+the instructions in this BUILD.txt file then you will end up with a
+separate installation of wxPython and you can switch back and forth
+between this and the release version that you may already have
+installed.
+
+If you want to make changes to any of the *.i files, (SWIG interface
+definition files,) or to regenerate the extension sources or renamer
+modules, then you will need an up to date version of SWIG.  Either get
+and build the current CVS version, or version 1.3.20, and then apply
+the patches in wxPython/SWIG.  See the README.txt in that dir for
+details about each patch and also info about those that may already
+have been applied to the SWIG sources.  If you install this build of
+SWIG to a location that is not on the PATH (so it doesn't interfere
+with an existing SWIG install for example) then you can set a setup.py
+command-line variable named SWIG to be the full path name of the
+executable and the wxPython build will use it.  See below for an
+example.
+
+
+
+
+Building on Unix-like Systems (e.g. Linux and OS X)
+---------------------------------------------------
+
+These platforms are built almost the same way while in development
+so I'll combine the descriptions about their build process here.
+First we will build wxWindows and install it to an out of the way
+place, then do the same for wxPython.
+
+
+1. Create a build directory in the main wxWindows dir, and configure
+   wxWindows.  If you want to have multiple builds with different
+   configure options, just use different subdirectories.  I normally
+   put the configure command in a script named ".configure" in each
+   build dir so I can easily blow away everything in the build dir and
+   rerun the script without having to remember the options I used
+   before::
+
+        mkdir bld
+        cd bld
+        ../configure --prefix=/opt/wx/2.5 \
+                     --with-gtk \
+                     --with-opengl \
+                     --disable-monolithic \
+                     --enable-debug \
+                     --enable-geometry \
+                     
+
+   On OS X of course you'll want to use --with-mac instead of
+   --with-gtk.  For GTK2 and unicode add:
+                        
+                     --enable-gtk2 \
+                     --enable-unicode \
+
+   Notice that I used a prefix of /opt/wx/2.5.  You can use whatever
+   path you want, such as a path in your HOME dir or even one of the
+   standard prefix paths such as /usr or /usr/local if you like, but
+   using /opt this way lets me easily have multiple versions and ports
+   of wxWindows "installed" and makes it easy to switch between them,
+   without impacting any versions of wxWindows that may have been
+   installed via an RPM or whatever.  For the rest of the steps below
+   be sure to also substitute "/opt/wx/2.5" with whatever prefix you
+   choose for your build.
+
+   If you want to use the image and zlib libraries included with
+   wxWindows instead of those already installed on your system, (for
+   example, to reduce dependencies on 3rd party libraries) then you
+   can add these flags to the configure command::
+
+                     --with-libjpeg=builtin \
+                     --with-libpng=builtin \
+                     --with-libtiff=builtin \
+                     --with-zlib=builtin \
+
+
+2. To build and install wxWindows you could just use the "make"
+   command but there are other libraries besides the main wxWindows
+   libs that also need to be built so again I make a script to do it
+   all for me so I don't forget anything.  This time it is called
+   ".make" (I use the leading ".  so when I do "rm -r *" in my build
+   dir I don't lose my scripts too.)  This is what it looks like::
+
+        make $* \
+            && make -C contrib/src/gizmos $* \
+            && make -C contrib/src/ogl CXXFLAGS="-DwxUSE_DEPRECATED=0" $* \
+            && make -C contrib/src/stc $* \
+            && make -C contrib/src/xrc $* 
+   
+   So you just use .make as if it where make, but don't forget to set
+   the execute bit on .make first!::
+
+         .make
+        .make install
+
+   When it's done you should have an installed set of files under
+   /opt/wx/2.5 containing just wxWindows.  Now to use this version of
+   wxWindows you just need to add /opt/wx/2.5/bin to the PATH and set
+   LD_LIBRARY_PATH (or DYLD_LIBRARY_PATH on OS X) to /opt/wx/2.5/lib.
+
+
+3. I also have a script to help me build wxPython and it is checked in
+   to the CVS as wxWindows/wxPython/b, but probably don't want to use
+   it as it's very cryptic and expects that you want to run SWIG, so
+   if you don't have the latest patched up version of SWIG then you'll
+   probably get stuck.  So I'll just give the raw commands instead.
+
+   We're not going to install the development version of wxPython with
+   these commands, so it won't impact your already installed version
+   of the latest release.  You'll be able test with this version when
+   you want to, and use the installed release version the rest of the
+   time.  If do want to install the development verison please read
+   INSTALL.txt.
+
+   If you have more than one version of Python on your system then be
+   sure to use the version of Python that you want to use when running
+   wxPython programs to run the setup.py commands below.  I'll be
+   using python2.3.
+
+   Make sure that the first wx-config found on the PATH is the one you
+   installed above, and then change to the wxWindows/wxPython dir and
+   run the this command::
+
+         cd wxPython
+        python2.3 setup.py build_ext --inplace --debug
+
+   If your new wx-config script is not on the PATH, or there is some
+   other version of it found first, then you can add this to the
+   command line to ensure your new one is used instead::
+
+        WX_CONFIG=/opt/wx/2.5/bin/wx-config
+
+   If you are building with GTK2 then add the following flags to the
+   command line::
+
+        WXPORT=gtk2 UNICODE=1
+
+   If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
+   then you need to turn on the USE_SWIG flag and optionally tell it
+   where to find the new swig executable, so add these flags::
+
+        USE_SWIG=1 SWIG=/opt/swig/bin/swig
+
+   If you get errors about wxGLCanvas or being unable to find libGLU
+   or something like that then you can add BUILD_GLCANVAS=0 to the
+   setup.py command line to disable the building of the glcanvas
+   module.
+
+   When the setup.py command is done you should have fully populated
+   wxPython and wx packages locally in wxWindows/wxPython/wxPython and
+   .../wx, with all the extension modules (*.so files) located in the
+   wx package.
+
+
+4. To run code with the development verison of wxPython, just set the
+   PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example::
+
+        export LD_LIBRARY=/opt/wx/2.5/lib
+       export PYTHONPATH=/myprojects/wxWindows/wxPython
+       cd /myprojects/wxWindows/wxPython/demo
+       python2.3 demo.py
+
+   OS X NOTE: You need to use "pythonw" on the command line to run
+   wxPython applications.  This version of the Python executable is
+   part of the Python Framework and is allowed to interact with the
+   display.  You can also Double Click on a .py or a .pyw file from
+   the finder (assuming that PythonLauncher is still associated with
+   these file extensions) and it will launch the Framework version of
+   Python for you.  For information about creating Applicaiton Bundles
+   of your wxPython apps please see the wiki and the mail lists.
+
+   SOLARIS NOTE: If you get unresolved symbol errors when importing
+   wxPython and you are running on Solaris and building with gcc, then
+   you may be able to work around the problem by uncommenting a bit of
+   code in setup.py and building again.  Look for 'SunOS' in setup.py
+   and uncomment the block containing it.  The problem is that Sun's ld
+   does not automatically add libgcc to the link step.
+
+
+
+
+Building on Windows
+-------------------
+
+The Windows builds currently require the use of Microsoft Visual C++.
+Theoretically, other compilers (such as mingw32 or the Borland
+compilers) can also be used but I've never done the work to make that
+happen.  If you want to try that then first you'll want to find out if
+there are any tricks that have to be done to make Python extension
+modules using that compiler, and then make a few changes to setup.py
+to accomodate that.  (And send the patches to me.)  If you plan on
+using VisualStudio.Net (a.k.a. MSVC 7.1) keep in mind that you'll also
+have to build Python and any other extension modules that you use with
+that compiler because a different version of the C runtime likbrary is
+used.  The Python executable that comes from PythonLabs and the
+wxPython extensions that I distribute are built with MSVC 6 with all
+the Service Packs applied.
+
+If you want to build a debugable version of wxWindows and wxPython you
+will need to have also built a debug version of Python and any other
+extension modules you need to use.  You can tell if you have them
+already if there is a _d in the file names, for example python_d.exe
+or python23_d.dll.  If you don't need to trace through the C/C++ parts
+of the code with the debugger then building the normal (or hybrid)
+version is fine, and you can use the regular python executables with
+it.
+
+Just like the unix versions I also use some scripts to help me build
+wxWindows, but I use some non-standard stuff to do it.  So if you want
+to use them too you'll need to get a copy or 4DOS or 4NT from
+http://www.jpsoft.com/ and also a copy of unix-like cat and sed
+programs.  You can also do by hand what my scripts are doing, but
+there are a lof steps involved and I won't be going into details
+here.  There is a copy of my build scripts in wxWindows\wxPython\distrib\msw
+
+
+1. Set an environment variable to the root of the wxWindows source
+   tree::
+
+        set WXWIN=e:\projects\wxWindows
+
+2. Copy setup0.h to setup.h
+
+        cd %WXWIN%\include\wx\msw
+        copy setup0.h setup.h
+
+
+3. Edit %WXWIN%\include\wx\msw\setup.h and change a few settings.
+   Some of them are changed by my build scripts depending on the type
+   of build (debug/hybrid, unicode/ansi). I change a few of the other
+   defaults to have these values::
+
+        wxDIALOG_UNIT_COMPATIBILITY    0
+        wxUSE_DEBUG_CONTEXT            1
+        wxUSE_MEMORY_TRACING           1
+        wxUSE_DIALUP_MANAGER           0
+        wxUSE_GLCANVAS                 1
+        wxUSE_POSTSCRIPT               1
+        wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT       0
+        
+
+4. Make a %WXWIN%\BIN directory and add it to the PATH.  My build
+   scripts will copy the wxWindows DLLs there.
+
+
+5. Change to the %WXWIN%\build\msw directory and copy my build scripts
+   there.
+
+
+6. Use the .make.btm command to build wxWindows.  It needs one
+   command-line parameter which controls what kind of build(s) to do.
+   Use one of the following::
+
+        debug          Build debug version
+        hybrid         Build hybrid version
+        both           Both debug and hybrid
+        debug-uni      Build a debug unicode library
+        hybrid-uni     Hybrid unicode (see the pattern yet? ;-)
+        both-uni       and finally both unicode libraries
+
+   For example::
+
+         .make hybrid
+
+    You can also pass additional command line parameters as needed and
+    they will all be passed on to the nmake commands, for example to
+    clean up the build::
+
+         .make hybrid clean
+
+
+7.  When that is done it will have built the main wxWindows DLLs and
+    also some of the contribs DLLs.  There should be a ton of DLLs in
+    %WXDIR%\bin and lots of lib files and other stuff in
+    %WXDIR%\lib\vc_dll.
+
+
+8. Building wxPython on Windows is very similar to doing it for the
+   unix systems.  We're not going to install the development version
+   of wxPython with these commands, so it won't impact your already
+   installed version of the latest release.  You'll be able to test
+   with this version when you want to, and use the installed release
+   version the rest of the time.  If you ever do want to install the
+   development verison please refer to INSTALL.txt.
+
+   Change to the wxWindows\wxPython dir and run the this command,
+   makeing sure that you use the version of python that you want to
+   build for (if you have more than one on your system)::
+
+         cd %WXWIN%\wxPython
+        python setup.py build_ext --inplace 
+
+   If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
+   then you need to turn on the USE_SWIG flag and optionally tell it
+   where to find the new swig executable, so add these flags::
+
+        USE_SWIG=1 SWIG=e:\projects\SWIG-cvs\swig.exe
+
+   If you built a Unicode version of wxWindows and want to also build
+   the Unicode version of wxPython then add this flag::
+
+         UNICODE=1
+
+   If you have a debug version of Python and wxWindows and want to
+   build a debug version of wxPython too, add the --debug flag to the
+   command line.  You should then end up with a set of *_d.pyd files
+   in the wx package and you'll have to run python_d.exe to use them.
+   The debug and hybrid(release) versions can coexist.
+
+   When the setuyp.py command is done you should have fully populated
+   wxPython and wx packages locally in wxWindows/wxPython/wxPython and
+   wxWindows/wxPython/wx, with all the extension modules (*.pyd files)
+   located in the wx package.
+
+
+9. To run code with the development verison of wxPython, just set the
+   PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example::
+
+       set PYTHONPATH=e:\projects\wxWindows\wxPython
+       cd e:\projects\wxWindows\wxPython
+       python demo.py
+
+
diff --git a/wxPython/docs/BUILD.unix.txt b/wxPython/docs/BUILD.unix.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 00f7ae9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,340 +0,0 @@
-Building wxPython on Unix or Unix-like Systems
-----------------------------------------------
-
-NOTE:  You should probably look at the ../ README.1st.txt file for
-directions for how to build wxPython the "new way."  This files
-describes the "old way" to build on unix-like systems.  The difference
-is very simple:  The new way uses a private copy of wxGTK while the
-old way uses either an existing wxGTK that may be installed and used
-by other apps, or you can build a wxGTK that will be accessable by
-other apps.
-
-
-NOTE 2: I use a tool called SWIG (http://www.swig.org) to help
-generate the C++ sources used in the wxPython extension module.
-However you don't need to have SWIG unless you want to modify the *.i
-files.  I've made several modifications to and older version of SWIG
-that are specific to wxPython's needs and so the modified sources are
-included in the wx CVS at .../wxPython/wxSWIG.  But because of the
-size and since most people won't need it my SWIG is not included in
-the wxPythonSrc tarball.  You'll need to get it from CVS or a CVS
-snapshot.
-
-If you need to modify the *.i files for wxPython then you will need to
-build wxswig.  Change to the .../wxPython/wxSWIG directory and run:
-
-      configure
-      make
-
-(Do not run "make install" as wxswig is run in-place.)  You'll then
-need to change a flag in the setup.py script as described below so the
-wxPython build process will use SWIG if needed.
-
-I use the new Python Distutils tool to build wxPython.  It is included
-with Python 2.0, but if you want to use Python 1.5.2 or 1.6 then
-you'll need to download and install Distutils 1.0 from
-http://www.python.org/sigs/distutils-sig/
-
-Okay, now on the the fun stuff...
-
-
-1. Compile and/or install glib and gtk+
----------------------------------------
-
-A. First of all, check and see if you've already got glib/gtk+ on your
-   system, all the Linux distributions I know of come with it, at
-   least as an option.  Look for libglib.* and libgtk.* in your system's
-   standard library directories.  You'll also need the headers and
-   config scripts in order to build things that use glib/gtk.  Try
-   running gtk-config:
-
-          gtk-config --version
-
-   If you have version 1.2.7 or better then you're all set.  Otherwise
-   either get the pacakges for your unix distribution and install them
-   or get the sources from www.gtk.org and build and install them.
-
-   The best version to get is the latest 1.2.x release as the
-   wxWindows support for GTK 2.x is still beta-level.  (Most tings
-   work great though, and it looks real nice.)
-
-
-
-2. Compile and/or install wxGTK
--------------------------------
-
-A. You can find the sources and RPMs for wxGTK at
-   http://wxwindows.org/, just follow the download links from the
-   navigation panel.
-
-   Source code for wxGTK is now included with the wxPythonSrc tarball,
-   and is the recommended way to get released wxGTK source code if you
-   plan on building both.
-
-   You can also check out a current snapshot of the sources from the
-   CVS server.  (Some information about annonymous CVS access is at
-   http://wxwindows.org/cvs.htm.)  The advantage of using CVS is that
-   you can easily update as soon as the developers check in new
-   sources or fixes.  The advantage of using a released version is
-   that it usually has had more thorough testing done.  You can decide
-   which method is best for you.
-
-
-B. You'll usually want to use a version of wxGTK that has the same
-   version number as the wxPython sources you are using.  (Another
-   advantage of using wxPythonSrc or CVS is that you'll get both at
-   the same time.)
-
-
-C. If using the RPMs be sure to get both the wxGTK and wxGTK-devel
-   RPMs (at a minimum) and then install them as root.
-
-       rpm -Uhv wxGTK-2.2.2-0.i386.rpm wxGTK-devel-2.2.2-0.i386.rpm
-
-
-D. If using the sources (either from the tarball or from CVS) then
-   configure it like this:
-
-       cd wxWindows   # or whatever your top-level directory is called
-       mkdir build
-       cd build
-       ../configure --with-gtk --enable-geometry
-
-   There are gobs and gobs of options for the configure script, run
-   ../configure --help to see them all.  I'll describe some that I find
-   useful here.
-
-   If you have OpenGL or compatible libraries installed, then add the
-   --with-opengl flag.
-
-   If you are on Solaris and are using a recent version of GCC, then
-   you'll probably want to add the --enable-permissive flag so the
-   compiler won't barf on your broken X11 header files.
-
-   To make a debugging version of wxGTK, add the --enable-debug flag.
-   This sets the -g flag for the compiler and also activates some
-   special debugging code in wxWindows by defining the __WXDEBUG__
-   macro.  You'll get some extra asserts, failure logging, etc.
-
-   If you are using GTK 2.x then you'll want to add --enable-gtk2 and
-   probably also --enable-unicode.
-
-
-E. Now just compile and install.  You need to use GNU make, so if your
-   system has something else get GNU make and build and install it and
-   use it instead of your system's default make command.
-
-       make
-       make install
-
-   The last step will probably have to be done as root.  Also, if your
-   system needs anything done to update the dynamic loader for shared
-   libraries, (such as running ldconfig on Linux) then do it now.
-
-
-F. You can test your build by changing to one of the directories under
-   build/samples or build/demos, running make and then running the
-   executable that is built.
-
-
-
-3. Compile and install wxPython
--------------------------------
-
-A. You have the same options (and same advantages/disadvantages) for
-   getting the wxPython source, either a released snapshot or from
-   CVS.  The released version file is named wxPythonSrc-[version].tar.gz
-   and is available at http://wxpython.org/download.php.  If you want
-   to use CVS you'll find wxPython in the wxWindows CVS tree (see
-   above) in the wxWindows/wxPython directory.
-
-
-B. wxPython is built with the standard Python Distutils tool and
-   currently includes it's own snapshot of the latest version of
-   distutils which can also be used with previous versions of Python
-
-   On Unix systems Distutils figures out what commands and flags to
-   use for the compiler and linker by looking in the Makefile that was
-   used to build Python itself.  Most of the time this works okay.  If
-   it doesn't, there doesn't seem to be a way to override the values
-   that Distutils uses without hacking either Distutils itself, or
-   Python's Makefile.  (NOTE:  This has been changed with the
-   distutilsincluded with Python 2.3 but I havn't yet looked into how
-   best to utilize this in wxPython...)
-
-   While we're on the subject of how Python was built... Since
-   wxPython is a C++ extension some platforms and/or compilers will
-   require that the Python executable was linked with the C++ linker
-   in order for everything to work correctly.  If you build and
-   install Python yourself then this is easy to take care of,
-   otherwise you may have to mess with binary packages or bribe your
-   system administrator...
-
-   In my case on Solaris wxPython applications would core dump on
-   exit.  The core file indicated that the fault happened after
-   _exit() was called and the run-time library was trying to execute
-   cleanup code.  After relinking the Python executable the problem
-   went away.  To build Python to link with the C++ linker do this:
-
-         cd Python-2.0      # wherever the root of the source tree is
-        rm python          # in case it's still there from an old build
-         make LINKCC=g++    # or whatever your C++ command is
-        make install
-
-   I recently built Python 2.1.3 and Python 2.2.1 on Solaris and did
-   not have to resort to this workaround so apparently things are
-   getting better there.  I will leave this note here though in case
-   there are similar issues elsewhere.  However I did run into a
-   Python build issue that affects the wxPython build when attempting
-   to use SunCC instead of GNU gcc.  See the note below titled
-   "Building with non-GNU compilers" if you are interested.
-
-
-C. Change to the root wxPython directory and look at the setup.py
-   file.  This is the script that configures and defines all the
-   information that Distutils needs to build wxPython.  There are some
-   options near the begining of the script that you may want or need
-   to change based on your system and what options you have selected
-   up to this point, (sources from tar.gz or from CVS, etc.)  You can
-   either change these flags directly in setup.py or supply them on
-   the command-line.
-
-       BUILD_GLCANVAS Set to zero if you don't want to build the
-                      Open GL canvas extension module.  If you don't
-                      have OpenGL or compatible libraries then you'll
-                      need to set this to zero.
-
-            BUILD_OGL Set to zero if you don't want to build the
-                      Object Graphics Library extension module.
-
-            BUILD_STC Set to zero if you don't want to build the
-                      wxStyledTextCtrl (the Scintilla wrapper)
-                      extension module.
-
-             USE_SWIG If you have edited any of the *.i files you
-                      will need to set this flag to non-zero so SWIG
-                      will be executed to regenerate the wrapper C++
-                      and shadow python files.
-
-                 etc.
-
-
-D. To build and install wxPython you simply need to execute the
-   setup.py script.  If you have more than one version of Python
-   installed, be sure to execute setup.py with the version you want to
-   build wxPython for.  Depending on the permissions on your
-   site-packages directory you may need to be root to run the install
-   command.
-
-        python setup.py build install
-
-   If you need to change any of the build flags that can also be done
-   on the setup.py command line, like this:
-
-        python setup.py BUILD_GLCANVAS=0 build install
-
-   If you are using GTK 2.x then you'll want to add these flags:
-
-         python setup.py WXPORT=gtk2 UNICODE=1 build install
-
-   If you would like to install to someplace besides the Python
-   site-packages directory (such as to your home directory) then you
-   can add "--root=<path>" after the "install" command.  To use
-   wxPython like this you'll need to ensure that the directory
-   containing wxPyrthon is contained in in the PYTHONPATH environment
-   variable.
-
-
-E. At this point you should be able to change into the wxPython/demo
-   directory and run the demo:
-
-        python demo.py
-
-
-F. If you would like to make a test build that doesn't overwrite any
-   installed version of wxPython you can do so with this command
-   instead of the install command above:
-
-        python setup.py build_ext --inplace
-
-   This will build the wxPython package in the local wxPython
-   directory instead of installing it under your Python installation.
-   To run using this test version just add the base wxPython source
-   directory to the PYTHONPATH:
-
-         export PYTHONPATH=~/projects/wxWindows/wxPython
-        # or whatever is required for your shell
-        cd ~/projects/wxWindows/wxPython/demo
-        python demo.py
-
-
-
-4. Building with non-GNU compilers
-----------------------------------
-
-As mentioned above Python's distutils uses whatever compiler Python
-was compiled with to compile extension modules.  It also appears that
-distutils assumes that this compiler can compile C or C++ sources as
-distutils makes no differentiation between the two.  For builds using
-GNU gcc and a few other compilers this is not an issue as they will
-determine the type of source from the file extension.  For SunCC (and
-probably other compilers that came from cfront) it won't work as the C
-compiler (cc) is totally separate from the C++ compiler (CC).  This
-causes distutils to attempt to compile the wxPython sources with the C
-compiler, which won't work.
-
-There may be better ways to get around this, but here is the
-workaround I devised.  I created a script that will execute either cc
-or CC based on the file extension given to it.  If Python uses this
-script for its compiler then it will also be used by extensions built
-with distutils and everybody will be more or less happy.  Here is a
-copy of the script I used.  It was a fairly quick rush job so there
-are probably issues with it but it worked for me.
-
-    #!/bin/bash
-    #--------------------------------------------------------------
-    # Try to determine type of file being compiled and then
-    # launch cc for C sources or CC for C++.
-    #
-
-    args=$@
-    is_C=
-
-    for arg in $args; do
-
-        # is the arg a file that exists?
-        if [ -e $arg ]; then
-
-            # does it end in ".c"?
-            if [ "${arg:${#arg}-2}" == ".c" ]; then
-                is_C=yes
-            fi
-        fi
-    done
-
-    # if the flag wasn't set then assume C++ and execute CC,
-    # otherwise execute cc.
-    if [ -z $is_C ]; then
-        exec CC -w $@
-    else
-        exec cc -w $@
-    fi
-    #--------------------------------------------------------------
-
-I called it pycc, put it in ${prefix}/bin and set its execute
-permission bit.
-
-The next step is to configure and build Python such that it uses pycc
-as it's compiler.  You can do that by setting CC in your environment
-before running configure, like this in bash:
-
-    export CC=pycc
-    configure
-
-After making and installing Python with this configuration you should
-be able to build wxPython as described in the steps above.
-
-
-
------------------
-robin@alldunn.com
diff --git a/wxPython/docs/BUILD.win32.txt b/wxPython/docs/BUILD.win32.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 3c55ece..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,303 +0,0 @@
-Building wxPython on Win32
---------------------------
-
-
-Building wxPython for use on win32 systems is a fairly simple process
-consisting of just a few steps.  However depending on where you get
-your sources from and what your desired end result is, there are
-several permutations of those steps.  At a high level the basic steps
-are:
-
-     1. Get the sources
-     2. Build the wxWindows DLL
-     3. Build and Install wxPython
-
-We'll go into more detail of each of these steps below, but first a
-few bits of background information on tools.
-
-I use a tool called SWIG (http://www.swig.org) to help generate the
-C++ sources used in the wxPython extension module.  However you don't
-need to have SWIG unless you want to modify the *.i files.  I've made
-several modifications to SWIG specific to wxPython's needs and so the
-modified sources are included in the wx CVS at .../wxPython/wxSWIG.
-But because of the size and since most people won't need it my SWIG is
-not included in the wxPythonSrc tarball.  You'll need to get it from
-CVS or a CVS snapshot.
-
-If you need to modify the *.i files for wxPython then change to the
-.../wxPython/wxSWIG directory and run:
-
-      nmake -f makefile.vc
-
-Then you'll need to change a flag in the setup.py script as described
-below so the wxPython build process will use SWIG if needed.
-
-I use the new Python Distutils tool to build wxPython.  It is included
-with Python 2.0, but if you want to use Python 1.5.2 or 1.6 then
-you'll need to download and install Distutils 1.0 from
-http://www.python.org/sigs/distutils-sig/
-
-I use Microsoft Visual C++ 6.0 (5.0 with the service packs should work
-also) to compile the wxPython C++ sources.  Since I am using Distutils
-it should be easier now to build with other win32 compilers such as
-the free mingw32 or Borland compilers, but I havn't tried them yet.
-If anybody wants to try it I'll take any required patches for the
-setup script and for these instructions.
-
-
-
-UNICODE
--------
-
-To build the version of wxWindows/wxPython that uses the unicode
-version of the Win32 APIs, just follow the steps below with these
-changes:
-
-    a. You'll need the MSLU runtime DLL and import lib. The former can
-       be downloaded from Microsoft, the latter is part of the latest
-       Platform SDK from Microsoft (see msdn.microsoft.com for
-       details).  An alternative implementation of import lib can be
-       downloaded from http://libunicows.sourceforge.net
-
-    b. Add "UNICODE=1 MSLU=1" to the nmake command line when building
-       wxWindows.
-
-    c. Add "UNICODE=1" to the setup.py commandline when building
-       wxPython.
-
-    d. See the notes in CHANGES.txt about unicode.
-
-
-And now on to the fun stuff...
-
-
-
-
-1. Get the sources
-------------------
-
-A. You can either use a tarball with the released version of the
-   source code for wxWindows/wxPython, or you can get current
-   development sources from the CVS repository.  (Some information
-   about annonymous CVS access is at the http://wxwindows.org/cvs.htm
-   site.)  The advantage of using CVS is that you can easily update as
-   soon as the developers check in new sources or fixes.  The
-   advantage of using a released version is that it usually has had
-   more thorough testing done.  You can decide which method is best
-   for you.  The released version file is named
-   wxPythonSrc-[version].tar.gz and is available from the wxPython
-   website at http://wxpython.org/download.php.  You can use WinZip to
-   unpack it if you don't have tar and gzip.
-
-
-B. Once you get the sources be sure to put them in a path without a
-   space in it (i.e., NOT c:\Program Files\wx) and set an environment
-   variable named WXWIN to the top level directory.  For example:
-
-         set WXWIN=c:\wx\wxPythonSrc-2.4.0.4
-
-   You'll probably want to add that line to your autoexec.bat or
-   System Properties depending on the type of system you are on.
-
-
-C. Change to the %WXWIN%\include\wx\msw directory and copy setup0.h to
-   setup.h and then edit setup.h.  This is how you control which parts
-   of wxWindows are compiled into or left out of the build, simply by
-   turning options on or off.  I have the following differences from
-   the default setup0.h in my setup.h, but you can experiment with
-   other settings if you like:
-
-
-        WXWIN_COMPATIBILITY_2_2        0
-         wxDIALOG_UNIT_COMPATIBILITY   0
-        wxUSE_DEBUG_CONTEXT            1
-        wxUSE_MEMORY_TRACING           1
-         wxUSE_CMDLINE_PARSER          0
-        wxUSE_FSVOLUME                 0
-         wxUSE_DIALUP_MANAGER          0
-        wxUSE_DYNAMIC_LOADER           0
-         wxUSE_TREELAYOUT              0
-        wxUSE_MS_HTML_HELP             0
-         wxUSE_POSTSCRIPT              1
-
-
-    ** NEW **
-    Be sure that wxUSE_GLCANVAS is defined to be 0 as wxPython now
-    keeps its own copy of the glcanvas sources and expects that it is
-    not in the main library.  This is done to reduce the number of
-    dependant DLLs on the core library and therefore help reduce
-    startup time.
-
-
-
-2. Build the wxWindows DLL
----------------------------
-
-A. Although MSVC project files are provided I always use the makefiles
-   to build wxWindows because by default the flags are compatible with
-   Python, (and I make sure they stay that way.)  You would have to
-   edit the project files a bit to make it work otherwise.
-
-
-B. There are three different types of wxWindows DLLs that can be
-   produced by the VC makefile simply by providing a flag on the nmake
-   command-line, I call the three types DEBUG, FINAL, and HYBRID.
-   Here are some more details:
-
-      DEBUG Specified with "FINAL=0" and produces a DLL named
-            wxmsw[version]d.dll.  This DLL is compiled with full
-            debugging information and with the __WXDEBUG__ macro set,
-            which enables some debugging-only code in wxWindows such
-            as assertions and failure log messages.  The /MDd flag is
-            used which means that it is linked with the debugging
-            version of the C runtime library and also that you must
-            use the debugging version of Python, (python_d.exe and
-            pythonXX_d.dll) which also means that all extensions
-            loaded by Python should also have the _d in the name.
-            With this option you can use the MSVC debugger to trace
-            though the Python interpreter, as well as the code for the
-            wxPython extension and the wxWindows DLL.
-
-      FINAL Specified with "FINAL=1" and produces a DLL named
-            wxmsw[version].dll.  This DLL is compiled with optimizations
-            turned on and without debugging information and without
-            __WXDEBUG__.  The /MD flag is used which means that you
-            can use this version with the standard python.exe.
-
-     HYBRID Specified with "FINAL=hybrid" and produces a DLL named
-            wxmsw[version]h.dll.  This DLL is almost the same as the
-            FINAL version except the __WXDEBUG__ is used which means
-            that you will get extra runtime assertions and validations
-            from wxWindows.  If any of these fail then they are turned
-            into a Python exception that you can catch and deal with
-            in your code.  This is the version that I use when making
-            the binary installer for win32.
-
-
-   Since different DLL names and object file directories are used you
-   can build all three types if you like.
-
-
-C. Change to the %WXWIN%\src\msw directory and type the following command,
-   using the value for FINAL that you want:
-
-         nmake -f makefile.vc dll FINAL=hybrid
-
-   Your machine will then crunch away for possibly a long time,
-   depending on your hardware, and when it's done you should have a
-   DLL and some library files in %WXWIN%\lib.
-
-
-D. You'll either need to add %WXWIN%\lib to the PATH or copy the DLL
-   file to a directory already on the PATH so the DLL can be found at
-   runtime.  Another option is to copy the DLL to the directory that
-   the wxPython pacakge is installed to, for example,
-   c:\Python22\lib\site-packages\wxPython.
-
-
-E. You can test your build by changing to one of the directories under
-   %WXWIN%\samples or %WXWIN\demos and typing (using the right FINAL flag):
-
-        nmake -f makefile.vc FINAL=hybrid WXUSINGDLL=1
-
-   and then executing the resulting .exe file.
-
-
-
-
-3. Build and Install wxPython
------------------------------
-
-A. As mentioned previouslly, wxPython is built with the standard
-   Python Distutils tool.  If you are using Python 2.0 or later you
-   are all set, otherwise you need to download and install Distutils
-   1.0 from http://www.python.org/sigs/distutils-sig/.
-
-
-B. Change to the root wxPython directory and look at the setup.py
-   file.  This is the script that configures and defines all the
-   information that Distutils needs to build wxPython.  There are some
-   options near the begining of the script that you may want or need
-   to change based on what options you have selected up to this point,
-   (type of DLL built, sources from tar.gz or from CVS, etc.)  You can
-   either change these flags directly in setup.py or supply them on
-   the command-line.
-
-        BUILD_GLCANVAS Set to zero if you don't want to build the
-                       Open GL canvas extension module.
-
-             BUILD_OGL Set to zero if you don't want to build the
-                       Object Graphics Library extension module.
-
-             BUILD_STC Set to zero if you don't want to build the
-                       wxStyledTextCtrl (the Scintilla wrapper)
-                       extension module.
-
-              USE_SWIG If you have edited any of the *.i files you
-                       will need to set this flag to non-zero so SWIG
-                       will be executed to regenerate the wrapper C++
-                       and shadow python files.
-
-                 etc.
-
-
-C. To build and install wxPython you simply need to execute the
-   setup.py script.  If you have more than one version of Python
-   installed, be sure to execute setup.py with the version you want to
-   build wxPython for.
-
-   Depending on what kind of wxWindows DLL you built there are
-   different command-line parameters you'll want to pass to setup (in
-   addition to possibly one or more of the above):
-
-         FINAL:     python setup.py install
-
-         DEBUG:     python setup.py build --debug install
-
-         HYBRID:    python setup.py HYBRID=1 install
-
-   NOTE:  If you get an internal compiler error from MSVC then you
-   need to edit setup.py and add in the /GX- flag that is normally
-   commented out.  Just search for "GX-" and uncomment it so it is put
-   into the cflags list.
-
-   If you would like to install to someplace besides the Python
-   site-packages directory (such as to your home directory) then you
-   can add "--root=<path>" after the "install" command.  To use
-   wxPython like this you'll need to ensure that the directory
-   containing wxPyrthon is contained in in the PYTHONPATH environment
-   variable.
-
-
-D. At this point you should be able to change into the wxPython\demo
-   directory and run the demo:
-
-         python demo.py
-
-
-E. If you would like to make a test build that doesn't overwrite the
-   installed version of wxPython you can do so with one of these
-   commands instead of the install command above:
-
-         FINAL:     python setup.py build_ext --inplace
-
-         DEBUG:     python setup.py build_ext --debug --inplace
-
-         HYBRID:    python setup.py HYBRID=1 build_ext --inplace
-
-   This will build the wxPython package in the local wxPython
-   directory instead of installing it under your Python installation.
-   To run using this test version just add the base wxPython source
-   directory to the PYTHONPATH:
-
-         set PYTHONPATH=%WXDIR%\wxPython
-         cd %WXDIR%\wxPython\demo
-         python demo.py
-
-
-That's all folks!
-
-
------------------
-robin@alldunn.com
-
diff --git a/wxPython/docs/INSTALL.txt b/wxPython/docs/INSTALL.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cb21cd4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,133 @@
+Installing wxPython 2.5 from Source
+===================================
+
+
+This document will describe the few differences and additions to the
+content in BUILD.txt for installing wxPython built from source.
+Please follow the intstructions both in this file and in BUILD.txt to
+perform this task.  Where there is overlap the items described here
+will take precedence.
+
+
+
+
+Installing on Unix-like Systems (not OS X)
+------------------------------------------
+
+1. When building wxWindows you need to decide if you want it to be a
+   private copy only accessed by wxPython, or if you would like it to
+   be installed in a stanard location such as /usr.  Or perhaps you
+   already have a version of wxWindows installed on your system (such
+   as from an RPM) and you want wxPython to use that version too.  If
+   so then you'll want to ensure that the flags and options used to
+   build the installed version are compatible with wxPython.  
+
+
+2. If you do decide to build and install your own wxWindows then there
+   are a few tweaks to the configure flags described in BUILD.txt that
+   you will probably want to make.  Instead of --enable-debug use
+   this configure flag::
+
+                     --enable-optimize \
+
+   Normally I also use the following flag in order to have wxWindows
+   runtime assertions turned into Python exceptions where possible.
+   It does add extra code to the build but probably not enough to
+   worry about it.  However if you want to get as lean a build as
+   possible you can leave it out, but if your code does something bad
+   then instead of exceptions you'll likely get a crash.
+
+                     --enable-debug_flag \
+
+   If you are building a private copy of wxWindows (IOW, not installed
+   in a standard library location) the it can be kind of a hassle to
+   always have to set the LD_LIBRARY_PATH variable so wxPython can
+   find the wxWindows shared libraries.  You can hard code the library
+   path into the binaries by using the rpath option when configuring
+   wxWindows. For example::
+
+                     --enable-rpath=/opt/wx/2.5/lib \
+
+   SOLARIS NOTE: The --enable-rpath option may cause problems when
+   using wxGTK on Solaris when compiling wxPython as described below.
+   The woraround is to not use --enable-rpath flag for configure, but
+   in that case all wxPython applications must have the
+   LD_LIBRARY_PATH set to include $WXPREF/lib, or you can use the
+   'crle' program to modify the runtime linking environment.  If this
+   is the only installation of wxGTK on the system then you can use a
+   system library path for prefix and not have to worry about it at
+   all.
+
+
+3. Build and install wxGTK as described in BUILD.txt.
+
+
+4. In addition to building wxPython as described in BUILD.txt, you can
+   install it to Python's site-packages dir, as well as some scrpts
+   into the same bin dir used by Python by using this command::
+
+       python2.3 setup.py install
+
+   If you would like to install to some place besides the prefix where
+   Python is installed, (such as to your home directory) then you can
+   add "--root=<path>" after the "install" command.  This will use
+   <path> as the prefix and will install scripts to a bin subdir and
+   the wxPython packages to a lib subdir.  To use wxPython like this
+   you'll need to ensure that the directory containing wxPython is
+   contained in the PYTHONPATH environment variable.
+   
+
+
+
+Installing on OS X
+------------------
+
+Installing wxPython on OS X is nearly the same as the Unix
+instructions above, except for a few small, but important details:
+
+1. The --enable-rpath configure option is not supported.  (At least it
+   didn't the last time I checked...)  If there is a way to do
+   something similar please let me know.
+
+2. If you don't install wxWindows to a standard location you will need
+   to use the DYLD_LIBRARY_PATH environment variable instead of the
+   LD_LIBRARY_PATH described above.
+
+3. Depending on the version of OS X Python may be installed in
+   differnet locations.  On 10.2 (Jaguar) you need to download and
+   install MacPython-OSX-2.3 from http://www.python.org/ and the
+   Python Framework will then be installed in /Library/Frameworks.  On
+   10.3 (Panther) Apple supplies the Python Framework as part of the
+   OS install, but it will located in /System/LIbrary/Frameworks
+   instead.  To complicate things further, the Jaguar version, or a
+   custom build you do yourself will end up in /Library/Frameworks
+   even on Panther...
+
+4. You need to use pythonw atg the command line or PythonLauncher app
+   to run wxPython apps.
+
+
+
+
+
+Installing on Windows
+---------------------
+
+1. Build wxWindows and wxPython as described in BUILD.txt.  If you
+   would rather have a version without the code that turns runtime
+   assertions into Python exceptions, then use "release" instead of
+   "hybrid" when building wxWindows and add "FINAL=1" to the setup.py
+   command line.
+
+2. Install wxPython like this::
+
+      python setup.py install
+
+
+3. Copy the wxWindows DLLs to the wx package directory so they can be
+   found at runtime by the extension modules without requiring that
+   they be installed on the PATH::
+
+       copy %WXWIN%\BIN\wx*h_*.dll c:\Python23\Lib\site-pacakges\wx
+
+