]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
moved many things from wxString reference page to the wxString overview; updated...
authorFrancesco Montorsi <f18m_cpp217828@yahoo.it>
Sat, 6 Dec 2008 16:24:52 +0000 (16:24 +0000)
committerFrancesco Montorsi <f18m_cpp217828@yahoo.it>
Sat, 6 Dec 2008 16:24:52 +0000 (16:24 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@57140 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

docs/doxygen/images/overview_unicode_codes.dia [new file with mode: 0644]
docs/doxygen/images/overview_unicode_codes.png
docs/doxygen/images/overview_wxstring_encoding.dia [new file with mode: 0644]
docs/doxygen/images/overview_wxstring_encoding.png [new file with mode: 0644]
docs/doxygen/overviews/mbconvclasses.h
docs/doxygen/overviews/string.h
docs/doxygen/overviews/unicode.h
interface/wx/string.h

diff --git a/docs/doxygen/images/overview_unicode_codes.dia b/docs/doxygen/images/overview_unicode_codes.dia
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e8bd50f
Binary files /dev/null and b/docs/doxygen/images/overview_unicode_codes.dia differ
index c936ea066180c771180244efba90f600226dea11..0da2d8ffa84c0b92b615a8bc6446fcc13d18f386 100644 (file)
Binary files a/docs/doxygen/images/overview_unicode_codes.png and b/docs/doxygen/images/overview_unicode_codes.png differ
diff --git a/docs/doxygen/images/overview_wxstring_encoding.dia b/docs/doxygen/images/overview_wxstring_encoding.dia
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4d42a4a
Binary files /dev/null and b/docs/doxygen/images/overview_wxstring_encoding.dia differ
diff --git a/docs/doxygen/images/overview_wxstring_encoding.png b/docs/doxygen/images/overview_wxstring_encoding.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f81af5d
Binary files /dev/null and b/docs/doxygen/images/overview_wxstring_encoding.png differ
index 4dbb18b64c29bc580604891118704096157daa68..5cec57242181fbfa0d4f282b5eeb48fae53804a6 100644 (file)
@@ -51,6 +51,8 @@ unhindered through any traditional transport channels.
 
 @section overview_mbconv_string Background: The wxString Class
 
+@todo rewrite this overview; it's not up2date with wxString changes
+
 If you have compiled wxWidgets in Unicode mode, the wxChar type will become
 identical to wchar_t rather than char, and a wxString stores wxChars. Hence,
 all wxString manipulation in your application will then operate on Unicode
index 42247d28d4df104336c58d3c72072028c02f8947..54513b6bb43c2884c1f6220c072a3a56476935e8 100644 (file)
 Classes: wxString, wxArrayString, wxStringTokenizer
 
 @li @ref overview_string_intro
+@li @ref overview_string_internal
 @li @ref overview_string_comparison
 @li @ref overview_string_advice
 @li @ref overview_string_related
 @li @ref overview_string_tuning
+@li @ref overview_string_settings
 
 
 <hr>
@@ -24,25 +26,104 @@ Classes: wxString, wxArrayString, wxStringTokenizer
 
 @section overview_string_intro Introduction
 
-wxString is a class which represents a character string of arbitrary length and
-containing arbitrary characters. The ASCII NUL character is allowed, but be
-aware that in the current string implementation some methods might not work
-correctly in this case.
+wxString is a class which represents a Unicode string of arbitrary length and
+containing arbitrary characters.
 
-Since wxWidgets 3.0 wxString internally uses UCS-2 (basically 2-byte per
-character wchar_t) under Windows and UTF-8 under Unix, Linux and
-OS X to store its content. Much work has been done to make
-existing code using ANSI string literals work as before.
+The @c NUL character is allowed, but be
+aware that in the current string implementation some methods might not work
+correctly in this case. @todo still true?
 
 This class has all the standard operations you can expect to find in a string
 class: dynamic memory management (string extends to accommodate new
-characters), construction from other strings, C strings, wide character C strings 
+characters), construction from other strings, C strings, wide character C strings
 and characters, assignment operators, access to individual characters, string
-concatenation and comparison, substring extraction, case conversion, trimming and padding (with
-spaces), searching and replacing and both C-like @c printf (wxString::Printf)
+concatenation and comparison, substring extraction, case conversion, trimming and
+padding (with spaces), searching and replacing and both C-like @c printf (wxString::Printf)
 and stream-like insertion functions as well as much more - see wxString for a
 list of all functions.
 
+The wxString class has been completely rewritten for wxWidgets 3.0 but much work
+has been done to make existing code using ANSI string literals work as it did
+in previous versions.
+
+
+@section overview_string_internal Internal wxString encoding
+
+Since wxWidgets 3.0 wxString internally uses <b>UCS-2</b> (with Unicode
+code units stored in @c wchar_t) under Windows and <b>UTF-8</b> (with Unicode
+code units stored in @c char) under Unix, Linux and Mac OS X to store its content.
+
+For definitions of <em>code units</em> and <em>code points</em> terms, please
+see the @ref overview_unicode_encodings paragraph.
+
+Note that there is a difference about UCS-2 and UTF-16: the first is a fixed-length
+encoding, without <em>surrogate pairs</em>, while the latter is a
+variable-length encoding. Except for this the two encodings are identical.
+
+For simplicity of implementation, wxString when <tt>wxUSE_UNICODE_WCHAR==1</tt>
+(e.g. on Windows) uses UCS-2 and thus doesn't know anything about surrogate pairs;
+it always consider 1 code unit per 1 code point, while this is really true only for
+characters in the @e BMP (Basic Multilingual Plane).
+Thus when iterating over a UTF-16 string stored in a wxString under Windows, the user
+code has to take care of <em>surrogate pair</em> handling himself.
+(Note however that Windows itself has built-in support for surrogate pairs in UTF-16,
+such as for drawing strings on screen.)
+
+When instead <tt>wxUSE_UNICODE_UTF8==1</tt> (e.g. on Linux and Mac OS X)
+wxString handles UTF8 multi-bytes sequences just fine, so that you can use
+UTF8 in a completely transparent way:
+
+Example:
+@code
+    // first test, using exotic characters outside of the Unicode BMP:
+
+    wxString test = wxString::FromUTF8("\xF0\x90\x8C\x80");
+        // U+10300 is "OLD ITALIC LETTER A" and is part of Unicode Plane 1
+        // in UTF8 it's encoded as 0xF0 0x90 0x8C 0x80
+
+    // it's a single Unicode code-point encoded as:
+    // - a UTF16 surrogate pair under Windows
+    // - a UTF8 multiple-bytes sequence under Linux
+    // (without considering the final NULL)
+
+    wxPrintf("wxString reports a length of %d character(s)", test.length());
+        // prints "wxString reports a length of 1 character(s)" on Linux
+        // prints "wxString reports a length of 2 character(s)" on Windows
+        // since Windows doesn't have surrogate pairs support!
+
+
+    // second test, this time using characters part of the Unicode BMP:
+
+    wxString test2 = wxString::FromUTF8("\x41\xC3\xA0\xE2\x82\xAC");
+        // this is the UTF8 encoding of capital letter A followed by
+        // 'small case letter a with grave' followed by the 'euro sign'
+
+    // they are 3 Unicode code-points encoded as:
+    // - 3 UTF16 code units under Windows
+    // - 6 UTF8 code units under Linux
+    // (without considering the final NULL)
+
+    wxPrintf("wxString reports a length of %d character(s)", test2.length());
+        // prints "wxString reports a length of 3 character(s)" on Linux
+        // prints "wxString reports a length of 3 character(s)" on Windows
+@endcode
+
+To better explain what stated above, consider the second string of the example
+above; it's composed by 3 characters and the final @c NULL:
+
+@image html overview_wxstring_encoding.png
+
+As you can see, UCS2/UTF16 encoding is straightforward (for characters in the @e BMP)
+and in this example the UCS2-encoded wxString takes 8 bytes.
+UTF8 encoding is more elaborated and in this example takes 7 bytes.
+
+The type used by wxString to store Unicode code units is called wxStringCharType.
+
+In general, for strings containing many latin characters UTF8 provides a big
+advantage in memory footprint respect UTF16, but requires some more processing
+for common operations like e.g. length calculation.
+
+
 
 @section overview_string_comparison Comparison to Other String Classes
 
@@ -50,52 +131,53 @@ The advantages of using a special string class instead of working directly with
 C strings are so obvious that there is a huge number of such classes available.
 The most important advantage is the need to always remember to allocate/free
 memory for C strings; working with fixed size buffers almost inevitably leads
-to buffer overflows. At last, C++ has a standard string class (std::string). So
+to buffer overflows. At last, C++ has a standard string class (@c std::string). So
 why the need for wxString? There are several advantages:
 
-@li <b>Efficiency:</b> Since wxWidgets 3.0 wxString uses std::string (UTF8
-    mode under Linux, Unix and OS X) or std::wstring (MSW) internally by
-    default to store its constent. wxString will therefore inherit the
-    performance characteristics from std::string.
+@li <b>Efficiency:</b> Since wxWidgets 3.0 wxString uses @c std::string (in UTF8
+    mode under Linux, Unix and OS X) or @c std::wstring (in UTF16 mode under Windows)
+    internally by default to store its contents. wxString will therefore inherit the
+    performance characteristics from @c std::string.
 @li <b>Compatibility:</b> This class tries to combine almost full compatibility
-    with the old wxWidgets 1.xx wxString class, some reminiscence to MFC
-    CString class and 90% of the functionality of std::string class.
-@li <b>Rich set of functions:</b> Some of the functions present in wxString are very
-    useful but don't exist in most of other string classes: for example,
-    wxString::AfterFirst, wxString::BeforeLast, wxString::operators or
-    wxString::Printf. Of course, all the standard string operations are
-    supported as well.
-@li <b>Unicode wxString is Unicode friendly:</b> it allows to easily convert to
-    and from ANSI and Unicode strings (see the @ref overview_unicode "unicode overview"
-    for more details) and maps to @c wstring transparently.
+    with the old wxWidgets 1.xx wxString class, some reminiscence of MFC's
+    CString class and 90% of the functionality of @c std::string class.
+@li <b>Rich set of functions:</b> Some of the functions present in wxString are
+    very useful but don't exist in most of other string classes: for example,
+    wxString::AfterFirst, wxString::BeforeLast, wxString::Printf.
+    Of course, all the standard string operations are supported as well.
+@li <b>wxString is Unicode friendly:</b> it allows to easily convert to
+    and from ANSI and Unicode strings (see @ref overview_unicode
+    for more details) and maps to @c std::wstring transparently.
 @li <b>Used by wxWidgets:</b> And, of course, this class is used everywhere
     inside wxWidgets so there is no performance loss which would result from
-    conversions of objects of any other string class (including std::string) to
+    conversions of objects of any other string class (including @c std::string) to
     wxString internally by wxWidgets.
 
 However, there are several problems as well. The most important one is probably
 that there are often several functions to do exactly the same thing: for
 example, to get the length of the string either one of wxString::length(),
 wxString::Len() or wxString::Length() may be used. The first function, as
-almost all the other functions in lowercase, is std::string compatible. The
+almost all the other functions in lowercase, is @c std::string compatible. The
 second one is the "native" wxString version and the last one is the wxWidgets
 1.xx way.
 
-So which is better to use? The usage of the std::string compatible functions is
+So which is better to use? The usage of the @c std::string compatible functions is
 strongly advised! It will both make your code more familiar to other C++
-programmers (who are supposed to have knowledge of std::string but not of
+programmers (who are supposed to have knowledge of @c std::string but not of
 wxString), let you reuse the same code in both wxWidgets and other programs (by
-just typedefing wxString as std::string when used outside wxWidgets) and by
+just typedefing wxString as @c std::string when used outside wxWidgets) and by
 staying compatible with future versions of wxWidgets which will probably start
-using std::string sooner or later too.
+using @c std::string sooner or later too.
 
-In the situations where there is no corresponding std::string function, please
+In the situations where there is no corresponding @c std::string function, please
 try to use the new wxString methods and not the old wxWidgets 1.xx variants
 which are deprecated and may disappear in future versions.
 
 
 @section overview_string_advice Advice About Using wxString
 
+@subsection overview_string_implicitconv Implicit conversions
+
 Probably the main trap with using this class is the implicit conversion
 operator to <tt>const char*</tt>. It is advised that you use wxString::c_str()
 instead to clearly indicate when the conversion is done. Specifically, the
@@ -124,8 +206,8 @@ because the argument of @c puts() is known to be of the type
 <tt>const char*</tt>, this is @b not done for @c printf() which is a function
 with variable number of arguments (and whose arguments are of unknown types).
 So this call may do any number of things (including displaying the correct
-string on screen), although the most likely result is a program crash. The
-solution is to use wxString::c_str(). Just replace this line with this:
+string on screen), although the most likely result is a program crash.
+The solution is to use wxString::c_str(). Just replace this line with this:
 
 @code
 printf("Hello, %s!\n", output.c_str());
@@ -138,10 +220,43 @@ its contents are completely arbitrary. The solution to this problem is also
 easy, just make the function return wxString instead of a C string.
 
 This leads us to the following general advice: all functions taking string
-arguments should take <tt>const wxString</tt> (this makes assignment to the
+arguments should take <tt>const wxString&</tt> (this makes assignment to the
 strings inside the function faster) and all functions returning strings
 should return wxString - this makes it safe to return local variables.
 
+Finally note that wxString uses the current locale encoding to convert any C string
+literal to Unicode. The same is done for converting to and from @c std::string
+and for the return value of c_str().
+For this conversion, the @a wxConvLibc class instance is used.
+See wxCSConv and wxMBConv.
+
+
+@subsection overview_string_iterating Iterating wxString's characters
+
+As previously described, when <tt>wxUSE_UNICODE_UTF8==1</tt>, wxString internally
+uses the variable-length UTF8 encoding.
+Accessing a UTF-8 string by index can be very @b inefficient because
+a single character is represented by a variable number of bytes so that
+the entire string has to be parsed in order to find the character.
+Since iterating over a string by index is a common programming technique and
+was also possible and encouraged by wxString using the access operator[]()
+wxString implements caching of the last used index so that iterating over
+a string is a linear operation even in UTF-8 mode.
+
+It is nonetheless recommended to use @b iterators (instead of index based
+access) like this:
+
+@code
+wxString s = "hello";
+wxString::const_iterator i;
+for (i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
+{
+    wxUniChar uni_ch = *i;
+    // do something with it
+}
+@endcode
+
+
 
 @section overview_string_related String Related Functions and Classes
 
@@ -158,7 +273,7 @@ these problems: wxIsEmpty() verifies whether the string is empty (returning
 case-insensitive string comparison function known either as @c stricmp() or
 @c strcasecmp() on different platforms.
 
-The <tt>@<wx/string.h@></tt> header also defines wxSnprintf and wxVsnprintf
+The <tt>@<wx/string.h@></tt> header also defines ::wxSnprintf and ::wxVsnprintf
 functions which should be used instead of the inherently dangerous standard
 @c sprintf() and which use @c snprintf() instead which does buffer size checks
 whenever possible. Of course, you may also use wxString::Printf which is also
@@ -180,7 +295,7 @@ wxStrings.
 
 @note This section is strictly about performance issues and is absolutely not
 necessary to read for using wxString class. Please skip it unless you feel
-familiar with profilers and relative tools. 
+familiar with profilers and relative tools.
 
 For the performance reasons wxString doesn't allocate exactly the amount of
 memory needed for each string. Instead, it adds a small amount of space to each
@@ -244,5 +359,16 @@ really consider fine tuning wxString for your application).
 It goes without saying that a profiler should be used to measure the precise
 difference the change to @c EXTRA_ALLOC makes to your program.
 
+
+@section overview_string_settings wxString Related Compilation Settings
+
+Much work has been done to make existing code using ANSI string literals
+work as before version 3.0.
+If you nonetheless need to have a wxString that uses @c wchar_t
+on Unix and Linux, too, you can specify this on the command line with the
+@c configure @c --disable-utf8 switch or you can consider using wxUString
+or @c std::wstring instead.
+
+
 */
 
index e372007b1ed0a836e050e3aa0ee1e82c1ac2b66f..e50454a1cd78126c0daedefd384902d31415162e 100644 (file)
@@ -49,30 +49,34 @@ other services should be ready to deal with Unicode.
 
 When working with Unicode, it's important to define the meaning of some terms.
 
-A @e glyph is a particular image that represents a @e character or part of a character.
+A <b><em>glyph</em></b> is a particular image that represents a character or part
+of a character.
 Any character may have one or more glyph associated; e.g. some of the possible
 glyphs for the capital letter 'A' are:
 
 @image html overview_unicode_glyphs.png
 
 Unicode assigns each character of almost any existing alphabet/script a number,
-which is called <em>code point</em>; it's typically indicated in documentation
+which is called <b><em>code point</em></b>; it's typically indicated in documentation
 manuals and in the Unicode website as @c U+xxxx where @c xxxx is an hexadecimal number.
 
 The Unicode standard divides the space of all possible code points in @e planes;
 a plane is a range of 65,536 (1000016) contiguous Unicode code points.
 Planes are numbered from 0 to 16, where the first one is the @e BMP, or Basic
 Multilingual Plane.
+The BMP contains characters for all modern languages, and a large number of
+special characters. The other planes in fact contain mainly historic scripts,
+special-purpose characters or are unused.
 
 Code points are represented in computer memory as a sequence of one or more
-<em>code units</em>, where a code unit is a unit of memory: 8, 16, or 32 bits.
+<b><em>code units</em></b>, where a code unit is a unit of memory: 8, 16, or 32 bits.
 More precisely, a code unit is the minimal bit combination that can represent a
 unit of encoded text for processing or interchange.
 
 The @e UTF or Unicode Transformation Formats are algorithms mapping the Unicode
 code points to code unit sequences. The simplest of them is <b>UTF-32</b> where
-each code unit is composed by 32 bits (4 bytes) and each code point is represented
-by a single code unit.
+each code unit is composed by 32 bits (4 bytes) and each code point is always
+represented by a single code unit (fixed length encoding).
 (Note that even UTF-32 is still not completely trivial as the mapping is different
 for little and big-endian architectures). UTF-32 is commonly used under Unix systems for
 internal representation of Unicode strings.
@@ -81,6 +85,7 @@ Another very widespread standard is <b>UTF-16</b> which is used by Microsoft Win
 it encodes the first (approximately) 64 thousands of Unicode code points
 (the BMP plane) using 16-bit code units (2 bytes) and uses a pair of 16-bit code
 units to encode the characters beyond this. These pairs are called @e surrogate.
+Thus UTF16 uses a variable number of code units to encode each code point.
 
 Finally, the most widespread encoding used for the external Unicode storage
 (e.g. files and network protocols) is <b>UTF-8</b> which is byte-oriented and so
@@ -107,7 +112,7 @@ Typically when UTF8 is used, code units are stored into @c char types, since
 @c char are 8bit wide on almost all systems; when using UTF16 typically code
 units are stored into @c wchar_t types since @c wchar_t is at least 16bits on
 all systems. This is also the approach used by wxString.
-See @ref overview_wxstring for more info.
+See @ref overview_string for more info.
 
 See also http://unicode.org/glossary/ for the official definitions of the
 terms reported above.
@@ -123,8 +128,8 @@ programs require the Microsoft Layer for Unicode to run on Windows 95/98/ME.
 
 However, unlike the Unicode build mode of the previous versions of wxWidgets, this
 support is mostly transparent: you can still continue to work with the @b narrow
-(i.e. current-locale-encoded @c char*) strings even if @b wide
-(i.e. UTF16/UCS2-encoded @c wchar_t* or UTF8-encoded @c char) strings are also
+(i.e. current locale-encoded @c char*) strings even if @b wide
+(i.e. UTF16/UCS2-encoded @c wchar_t* or UTF8-encoded @c char*) strings are also
 supported. Any wxWidgets function accepts arguments of either type as both
 kinds of strings are implicitly converted to wxString, so both
 @code
@@ -132,7 +137,7 @@ wxMessageBox("Hello, world!");
 @endcode
 and the somewhat less usual
 @code
-wxMessageBox(L"Salut \u00e0 toi!"); // 00E0 is "Latin Small Letter a with Grave"
+wxMessageBox(L"Salut \u00E0 toi!"); // U+00E0 is "Latin Small Letter a with Grave"
 @endcode
 work as expected.
 
@@ -147,9 +152,10 @@ in the case of gcc). In particular, the most common encoding used under
 modern Unix systems is UTF-8 and as the string above is not a valid UTF-8 byte
 sequence, nothing would be displayed at all in this case. Thus it is important
 to <b>never use 8-bit (instead of 7-bit) characters directly in the program source</b>
-but use wide strings or, alternatively, write
+but use wide strings or, alternatively, write:
 @code
-wxMessageBox(wxString::FromUTF8("Salut \xc3\xa0 toi!"));
+wxMessageBox(wxString::FromUTF8("Salut \xC3\xA0 toi!"));
+    // in UTF8 the character U+00E0 is encoded as 0xC3A0
 @endcode
 
 In a similar way, wxString provides access to its contents as either @c wchar_t or
@@ -327,6 +333,7 @@ different encoding of it. So you need to be able to convert the data to various
 representations and the wxString methods wxString::ToAscii(), wxString::ToUTF8()
 (or its synonym wxString::utf8_str()), wxString::mb_str(), wxString::c_str() and
 wxString::wc_str() can be used for this.
+
 The first of them should be only used for the string containing 7-bit ASCII characters
 only, anything else will be replaced by some substitution character.
 wxString::mb_str() converts the string to the encoding used by the current locale
index ed2afa915ff5578b2c143b45d8780d84171180dc..7d57b228a63521288a179db8e5e4d8912a4730fd 100644 (file)
@@ -6,59 +6,6 @@
 // Licence:     wxWindows license
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
-    @class wxStringBuffer
-
-    This tiny class allows you to conveniently access the wxString internal buffer
-    as a writable pointer without any risk of forgetting to restore the string
-    to the usable state later.
-
-    For example, assuming you have a low-level OS function called
-    @c "GetMeaningOfLifeAsString(char *)" returning the value in the provided
-    buffer (which must be writable, of course) you might call it like this:
-
-    @code
-        wxString theAnswer;
-        GetMeaningOfLifeAsString(wxStringBuffer(theAnswer, 1024));
-        if ( theAnswer != "42" )
-            wxLogError("Something is very wrong!");
-    @endcode
-
-    Note that the exact usage of this depends on whether or not wxUSE_STL is
-    enabled. If wxUSE_STL is enabled, wxStringBuffer creates a separate empty
-    character buffer, and if wxUSE_STL is disabled, it uses GetWriteBuf() from
-    wxString, keeping the same buffer wxString uses intact. In other words,
-    relying on wxStringBuffer containing the old wxString data is not a good
-    idea if you want to build your program both with and without wxUSE_STL.
-
-    @library{wxbase}
-    @category{data}
-*/
-class wxStringBuffer
-{
-public:
-    /**
-        Constructs a writable string buffer object associated with the given string
-        and containing enough space for at least @a len characters.
-        Basically, this is equivalent to calling wxString::GetWriteBuf() and
-        saving the result.
-    */
-    wxStringBuffer(const wxString& str, size_t len);
-
-    /**
-        Restores the string passed to the constructor to the usable state by calling
-        wxString::UngetWriteBuf() on it.
-    */
-    ~wxStringBuffer();
-
-    /**
-        Returns the writable pointer to a buffer of the size at least equal to the
-        length specified in the constructor.
-    */
-    wxStringCharType* operator wxStringCharType *();
-};
-
-
 
 /**
     @class wxString
@@ -68,66 +15,29 @@ public:
     version wxWidgets 3.0.
 
     wxString is a class representing a Unicode character string.
-    wxString uses @c std::string internally to store its content
-    unless this is not supported by the compiler or disabled
-    specifically when building wxWidgets and it therefore inherits
-    many features from @c std::string. Most implementations of
-    @c std::string are thread-safe and don't use reference counting.
-    By default, wxString uses @c std::string internally even if
-    wxUSE_STL is not defined.
-
-    wxString now internally uses UTF-16 under Windows and UTF-8 under
-    Unix, Linux and OS X to store its content. Note that when iterating
-    over a UTF-16 string under Windows, the user code has to take care
-    of surrogate pair handling whereas Windows itself has built-in
-    support pairs in UTF-16, such as for drawing strings on screen.
-
-    Much work has been done to make existing code using ANSI string literals
-    work as before. If you nonetheless need to have a wxString that uses wchar_t
-    on Unix and Linux, too, you can specify this on the command line with the
-    @c configure @c --disable-utf8 switch or you can consider using wxUString
-    or std::wstring instead.
-
-    Accessing a UTF-8 string by index can be very inefficient because
-    a single character is represented by a variable number of bytes so that
-    the entire string has to be parsed in order to find the character.
-    Since iterating over a string by index is a common programming technique and
-    was also possible and encouraged by wxString using the access operator[]()
-    wxString implements caching of the last used index so that iterating over
-    a string is a linear operation even in UTF-8 mode.
-
-    It is nonetheless recommended to use iterators (instead of index based
-    access) like this:
-
-    @code
-    wxString s = "hello";
-    wxString::const_iterator i;
-    for (i = s.begin(); i != s.end(); ++i)
-    {
-        wxUniChar uni_ch = *i;
-        // do something with it
-    }
-    @endcode
-
-    Please see the @ref overview_string and the @ref overview_unicode for more
-    information about it.
-
-    wxString uses the current locale encoding to convert any C string
-    literal to Unicode. The same is done for converting to and from
-    @c std::string and for the return value of c_str().
-    For this conversion, the @a wxConvLibc class instance is used.
-    See wxCSConv and wxMBConv.
-
-    wxString implements most of the methods of the @c std::string class.
-    These standard functions are only listed here, but they are not
-    fully documented in this manual. Please see the STL documentation.
+    wxString uses @c std::basic_string internally (even if @c wxUSE_STL is not defined)
+    to store its content (unless this is not supported by the compiler or disabled
+    specifically when building wxWidgets) and it therefore inherits
+    many features from @c std::basic_string. (Note that most implementations of
+    @c std::basic_string are thread-safe and don't use reference counting.)
+
+    These @c std::basic_string standard functions are only listed here, but
+    they are not fully documented in this manual; see the STL documentation
+    (http://www.cppreference.com/wiki/string/start) for more info.
     The behaviour of all these functions is identical to the behaviour
     described there.
 
     You may notice that wxString sometimes has several functions which do
-    the same thing like Length(), Len() and length() which
-    all return the string length. In all cases of such duplication the
-    @c std::string compatible method should be used.
+    the same thing like Length(), Len() and length() which all return the
+    string length. In all cases of such duplication the @c std::string
+    compatible methods should be used.
+
+    For informations about the internal encoding used by wxString and
+    for important warnings and advices for using it, please read
+    the @ref overview_string.
+
+    In wxWidgets 3.0 wxString always stores Unicode strings, so you should
+    be sure to read also @ref overview_unicode.
 
 
     @section string_construct Constructors and assignment operators
@@ -229,6 +139,7 @@ public:
     original string is not modified and the function returns the extracted
     substring.
 
+    @li at()
     @li substr()
     @li Mid()
     @li operator()()
@@ -1344,14 +1255,6 @@ public:
         STL reference for their documentation.
     */
     //@{
-        size_t length() const;
-        size_type size() const;
-        size_type max_size() const;
-        size_type capacity() const;
-        void reserve(size_t sz);
-
-        void resize(size_t nSize, wxUniChar ch = '\0');
-
         wxString& append(const wxString& str, size_t pos, size_t n);
         wxString& append(const wxString& str);
         wxString& append(const char *sz, size_t n);
@@ -1366,8 +1269,13 @@ public:
         wxString& assign(size_t n, wxUniChar ch);
         wxString& assign(const_iterator first, const_iterator last);
 
+        wxUniChar at(size_t n) const;
+        wxUniCharRef at(size_t n);
+
         void clear();
 
+        size_type capacity() const;
+
         int compare(const wxString& str) const;
         int compare(size_t nStart, size_t nLen, const wxString& str) const;
         int compare(size_t nStart, size_t nLen,
@@ -1377,6 +1285,8 @@ public:
         int compare(size_t nStart, size_t nLen,
               const wchar_t* sz, size_t nCount = npos) const;
 
+        wxCStrData data() const;
+
         bool empty() const;
 
         wxString& erase(size_type pos = 0, size_type n = npos);
@@ -1387,6 +1297,28 @@ public:
         size_t find(const char* sz, size_t nStart = 0, size_t n = npos) const;
         size_t find(const wchar_t* sz, size_t nStart = 0, size_t n = npos) const;
         size_t find(wxUniChar ch, size_t nStart = 0) const;
+        size_t find_first_of(const char* sz, size_t nStart = 0) const;
+        size_t find_first_of(const wchar_t* sz, size_t nStart = 0) const;
+        size_t find_first_of(const char* sz, size_t nStart, size_t n) const;
+        size_t find_first_of(const wchar_t* sz, size_t nStart, size_t n) const;
+        size_t find_first_of(wxUniChar c, size_t nStart = 0) const
+        size_t find_last_of (const wxString& str, size_t nStart = npos) const
+        size_t find_last_of (const char* sz, size_t nStart = npos) const;
+        size_t find_last_of (const wchar_t* sz, size_t nStart = npos) const;
+        size_t find_last_of(const char* sz, size_t nStart, size_t n) const;
+        size_t find_last_of(const wchar_t* sz, size_t nStart, size_t n) const;
+        size_t find_last_of(wxUniChar c, size_t nStart = npos) const
+        size_t find_first_not_of(const wxString& str, size_t nStart = 0) const
+        size_t find_first_not_of(const char* sz, size_t nStart = 0) const;
+        size_t find_first_not_of(const wchar_t* sz, size_t nStart = 0) const;
+        size_t find_first_not_of(const char* sz, size_t nStart, size_t n) const;
+        size_t find_first_not_of(const wchar_t* sz, size_t nStart, size_t n) const;
+        size_t find_first_not_of(wxUniChar ch, size_t nStart = 0) const;
+        size_t find_last_not_of(const wxString& str, size_t nStart = npos) const
+        size_t find_last_not_of(const char* sz, size_t nStart = npos) const;
+        size_t find_last_not_of(const wchar_t* sz, size_t nStart = npos) const;
+        size_t find_last_not_of(const char* sz, size_t nStart, size_t n) const;
+        size_t find_last_not_of(const wchar_t* sz, size_t nStart, size_t n) const;
 
         wxString& insert(size_t nPos, const wxString& str);
         wxString& insert(size_t nPos, const wxString& str, size_t nStart, size_t n);
@@ -1397,6 +1329,13 @@ public:
         void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);
         void insert(iterator it, size_type n, wxUniChar ch);
 
+        size_t length() const;
+
+        size_type max_size() const;
+
+        void reserve(size_t sz);
+        void resize(size_t nSize, wxUniChar ch = '\0');
+
         wxString& replace(size_t nStart, size_t nLen, const wxString& str);
         wxString& replace(size_t nStart, size_t nLen, size_t nCount, wxUniChar ch);
         wxString& replace(size_t nStart, size_t nLen,
@@ -1423,12 +1362,10 @@ public:
         size_t rfind(const wchar_t* sz, size_t nStart = npos, size_t n = npos) const;
         size_t rfind(wxUniChar ch, size_t nStart = npos) const;
 
+        size_type size() const;
         wxString substr(size_t nStart = 0, size_t nLen = npos) const;
-
         void swap(wxString& str);
-
     //@}
-
 };
 
 /**
@@ -1510,3 +1447,55 @@ public:
     wxChar* operator wxChar *();
 };
 
+
+/**
+    @class wxStringBuffer
+
+    This tiny class allows you to conveniently access the wxString internal buffer
+    as a writable pointer without any risk of forgetting to restore the string
+    to the usable state later.
+
+    For example, assuming you have a low-level OS function called
+    @c "GetMeaningOfLifeAsString(char *)" returning the value in the provided
+    buffer (which must be writable, of course) you might call it like this:
+
+    @code
+        wxString theAnswer;
+        GetMeaningOfLifeAsString(wxStringBuffer(theAnswer, 1024));
+        if ( theAnswer != "42" )
+            wxLogError("Something is very wrong!");
+    @endcode
+
+    Note that the exact usage of this depends on whether or not @c wxUSE_STL is
+    enabled. If @c wxUSE_STL is enabled, wxStringBuffer creates a separate empty
+    character buffer, and if @c wxUSE_STL is disabled, it uses GetWriteBuf() from
+    wxString, keeping the same buffer wxString uses intact. In other words,
+    relying on wxStringBuffer containing the old wxString data is not a good
+    idea if you want to build your program both with and without @c wxUSE_STL.
+
+    @library{wxbase}
+    @category{data}
+*/
+class wxStringBuffer
+{
+public:
+    /**
+        Constructs a writable string buffer object associated with the given string
+        and containing enough space for at least @a len characters.
+        Basically, this is equivalent to calling wxString::GetWriteBuf() and
+        saving the result.
+    */
+    wxStringBuffer(const wxString& str, size_t len);
+
+    /**
+        Restores the string passed to the constructor to the usable state by calling
+        wxString::UngetWriteBuf() on it.
+    */
+    ~wxStringBuffer();
+
+    /**
+        Returns the writable pointer to a buffer of the size at least equal to the
+        length specified in the constructor.
+    */
+    wxStringCharType* operator wxStringCharType *();
+};