to the Windows implementation. 
 
 To use this class, first add buttons to the sizer by calling AddButton (or SetAffirmativeButton, SetNegativeButton,
-or SetCancelButton) and then call Finalise in order to create the actual button layout used. Other than these special
+or SetCancelButton) and then call Realize in order to create the actual button layout used. Other than these special
 operations, this sizer works like any other sizer. 
 
 If you add a button with wxID\_SAVE, on Mac OS X the button will be renamed to "Save" and
 \item wxID\_CONTEXT\_HELP
 \end{itemize}
 
-\membersection{wxStdDialogButtonSizer::Finalise}\label{wxstddialogbuttonsizerfinalise}
+\membersection{wxStdDialogButtonSizer::Realize}\label{wxstddialogbuttonsizerrealize}
 
-\func{void}{Finalise}{\void}
+\func{void}{Realize}{\void}
 
 Rearranges the buttons and applies proper spacing between buttons to make them match the platform or toolkit's interface guidelines.
 
 
     // is set to _("Save") and m_buttonNegative is set to _("Don't Save")
     // I wouldn't add any other hacks like that into here,
     // but this one I can see being useful.
-    void Finalise();
+    void Realize();
 
     wxButton *GetAffirmativeButton() const { return m_buttonAffirmative; }
     wxButton *GetApplyButton() const { return m_buttonApply; }
 
     wxStdDialogButtonSizer *sizerBtns = new wxStdDialogButtonSizer;
     sizerBtns->AddButton(new wxButton(this, wxID_OK));
     sizerBtns->AddButton(new wxButton(this, wxID_CANCEL));
-    sizerBtns->Finalise();
+    sizerBtns->Realize();
 
     wxSizer *sizerText = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
     sizerText->Add(new wxStaticText(this, wxID_ANY, _T("Date in ISO format: ")),
 
         sizer->AddButton(help);
     }
 
-    sizer->Finalise();
+    sizer->Realize();
 
     if (flags & wxNO_DEFAULT)
     {
 
     m_buttonCancel = button;
 }
 
-void wxStdDialogButtonSizer::Finalise()
+void wxStdDialogButtonSizer::Realize()
 {
 #ifdef __WXMAC__
         Add(0, 0, 0, wxLEFT, 6);
 
         b.SetDefault()
         buttons.AddButton(b)
         buttons.AddButton(wx.Button(self, wx.ID_CANCEL, "Cancel"))
-        buttons.Finalise()
+        buttons.Realize()
 
         border = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
         border.Add(fgs, 1, wx.GROW|wx.ALL, 25)
 
 "A special sizer that knows how to order and position standard buttons
 in order to conform to the current platform's standards.  You simply
 need to add each `wx.Button` to the sizer, and be sure to create the
-buttons using the standard ID's.  Then call `Finalize` and the sizer
+buttons using the standard ID's.  Then call `Realize` and the sizer
 will take care of the rest.
 ", "");
 
 method in the base class.", "");
     
     DocDeclStr(
-        void , Finalise(),
+        void , Realize(),
         "This funciton needs to be called after all the buttons have been added
 to the sizer.  It will reorder them and position them in a platform
 specifc manner.", "");
 
         btnsizer = wx.StdDialogButtonSizer()
         btnsizer.AddButton(ok)
         btnsizer.AddButton(cancel)
-        btnsizer.Finalise()
+        btnsizer.Realize()
         
         dlgsizer.Add(btnsizer, 0, wx.ALL | wx.ALIGN_RIGHT, 4)