]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
modernize the sample removing global C-style functions; partially fix loading of...
authorFrancesco Montorsi <f18m_cpp217828@yahoo.it>
Fri, 12 Dec 2008 20:42:51 +0000 (20:42 +0000)
committerFrancesco Montorsi <f18m_cpp217828@yahoo.it>
Fri, 12 Dec 2008 20:42:51 +0000 (20:42 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@57294 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

samples/opengl/isosurf/isosurf.cpp
samples/opengl/isosurf/isosurf.h

index f89ba3f71f0a7b2356f07ac130016b75db8d5f54..c7f47eb8f510755800896fe560aac7bcf84cbc0c 100644 (file)
 #include "wx/timer.h"
 #include "wx/glcanvas.h"
 #include "wx/math.h"
-
-#if defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)
-#   ifdef __DARWIN__
-#       include <OpenGL/gl.h>
-#       include <OpenGL/glu.h>
-#   else
-#       include <gl.h>
-#       include <glu.h>
-#   endif
-#else
-#   include <GL/gl.h>
-#   include <GL/glu.h>
-#endif
-
-// disabled because this has apparently changed in OpenGL 1.2, so doesn't link
-// correctly if this is on...
-#ifdef GL_EXT_vertex_array
-#undef GL_EXT_vertex_array
-#endif
-
-#include <fstream>
+#include "wx/log.h"
+#include "wx/cmdline.h"
+#include "wx/archive.h"
+#include "wx/wfstream.h"
+#include "wx/zstream.h"
 
 #include "isosurf.h"
 #include "../../sample.xpm"
 
-// The following part is taken largely unchanged from the original C Version
-
-GLboolean speed_test = GL_FALSE;
-GLboolean use_vertex_arrays = GL_FALSE;
 
-GLboolean doubleBuffer = GL_TRUE;
+// global options which can be set through command-line options
+GLboolean g_speed_test = GL_FALSE;
+GLboolean g_use_vertex_arrays = GL_FALSE;
+GLboolean g_doubleBuffer = GL_TRUE;
+GLboolean g_smooth = GL_TRUE;
+GLboolean g_lighting = GL_TRUE;
 
-GLboolean smooth = GL_TRUE;
-GLboolean lighting = GL_TRUE;
 
 
-#define MAXVERTS 10000
-
-static GLfloat verts[MAXVERTS][3];
-static GLfloat norms[MAXVERTS][3];
-static GLint numverts;
-
-static GLfloat xrot;
-static GLfloat yrot;
+//---------------------------------------------------------------------------
+// MyApp
+//---------------------------------------------------------------------------
 
+IMPLEMENT_APP(MyApp)
 
-static void read_surface(const char *filename)
+// `Main program' equivalent, creating windows and returning main app frame
+bool MyApp::OnInit()
 {
-    std::ifstream inFile(filename);
-    numverts = 0;
-
-    if ( !inFile )
-    {
-        wxLogError("Couldn't read \"%s\"", filename);
-        return;
-    }
+    if ( !wxApp::OnInit() )
+        return false;
 
-    while ((inFile >> verts[numverts][0] >> verts[numverts][1] >> verts[numverts][2]
-                   >> norms[numverts][0] >> norms[numverts][1] >> norms[numverts][2]) && numverts<MAXVERTS)
-    {
-        numverts++;
-    }
+    // Create the main frame window
+    SetTopWindow(new MyFrame(NULL, wxT("wxWidgets OpenGL Isosurf Sample"),
+                             wxDefaultPosition, wxDefaultSize));
 
-    wxPrintf(_T("%d vertices, %d triangles\n"), numverts, numverts-2);
+    return true;
 }
 
-
-static void draw_surface()
+void MyApp::OnInitCmdLine(wxCmdLineParser& parser)
 {
-    GLint i;
+    parser.AddSwitch("", "-sb");
+    parser.AddSwitch("", "-db");
+    parser.AddSwitch("", "-speed");
+    parser.AddSwitch("", "-va");
 
-#ifdef GL_EXT_vertex_array
-    if (use_vertex_arrays)
-    {
-        glDrawArraysEXT( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numverts );
-    }
-    else
-#endif
-    {
-        glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
-        for (i=0;i<numverts;i++)
-        {
-            glNormal3fv( norms[i] );
-            glVertex3fv( verts[i] );
-        }
-        glEnd();
-    }
+    wxApp::OnInitCmdLine(parser);
 }
 
-
-static void draw1()
+bool MyApp::OnCmdLineParsed(wxCmdLineParser& parser)
 {
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-    glPushMatrix();
-    glRotatef( yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
-    glRotatef( xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
-
-    draw_surface();
-
-    glPopMatrix();
-
-    glFlush(); // Not really necessary: buffer swapping below implies glFlush()
-}
+    if (parser.Found("-sb"))
+        g_doubleBuffer = GL_FALSE;
+    else if (parser.Found("-db"))
+        g_doubleBuffer = GL_TRUE;
 
-
-static void InitMaterials()
-{
-    static const GLfloat ambient[4] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
-    static const GLfloat diffuse[4] = {0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
-    static const GLfloat position0[4] = {0.0f, 0.0f, 20.0f, 0.0f};
-    static const GLfloat position1[4] = {0.0f, 0.0f, -20.0f, 0.0f};
-    static const GLfloat front_mat_shininess[1] = {60.0f};
-    static const GLfloat front_mat_specular[4] = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
-    static const GLfloat front_mat_diffuse[4] = {0.5f, 0.28f, 0.38f, 1.0f};
-    /*
-    static const GLfloat back_mat_shininess[1] = {60.0f};
-    static const GLfloat back_mat_specular[4] = {0.5f, 0.5f, 0.2f, 1.0f};
-    static const GLfloat back_mat_diffuse[4] = {1.0f, 1.0f, 0.2f, 1.0f};
-    */
-    static const GLfloat lmodel_ambient[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
-    static const GLfloat lmodel_twoside[1] = {GL_FALSE};
-
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
-    glEnable(GL_LIGHT0);
-
-    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient);
-    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse);
-    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, position1);
-    glEnable(GL_LIGHT1);
-
-    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
-    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
-    glEnable(GL_LIGHTING);
-
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
-    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
-}
-
-
-static void Init(void)
-{
-    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
-
-    glShadeModel(GL_SMOOTH);
-    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-    InitMaterials();
-
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    glLoadIdentity();
-    glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
-
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    glLoadIdentity();
-    glTranslatef( 0.0, 0.0, -6.0 );
-
-#ifdef GL_EXT_vertex_array
-    if (use_vertex_arrays)
+    if (parser.Found("-speed"))
     {
-        glVertexPointerEXT( 3, GL_FLOAT, 0, numverts, verts );
-        glNormalPointerEXT( GL_FLOAT, 0, numverts, norms );
-        glEnable( GL_VERTEX_ARRAY_EXT );
-        glEnable( GL_NORMAL_ARRAY_EXT );
+        g_speed_test = GL_TRUE;
+        g_doubleBuffer = GL_TRUE;
     }
-#endif
-}
 
-static GLenum Args(int argc, wxChar **argv)
-{
-    GLint i;
+    if (parser.Found("-va"))
+        g_use_vertex_arrays = GL_TRUE;
 
-    for (i = 1; i < argc; i++)
-    {
-        if (wxStrcmp(argv[i], _T("-sb")) == 0)
-        {
-            doubleBuffer = GL_FALSE;
-        }
-        else if (wxStrcmp(argv[i], _T("-db")) == 0)
-        {
-            doubleBuffer = GL_TRUE;
-        }
-        else if (wxStrcmp(argv[i], _T("-speed")) == 0)
-        {
-            speed_test = GL_TRUE;
-            doubleBuffer = GL_TRUE;
-        }
-        else if (wxStrcmp(argv[i], _T("-va")) == 0)
-        {
-            use_vertex_arrays = GL_TRUE;
-        }
-        else
-        {
-            wxString msg = _T("Bad option: ");
-            msg += argv[i];
-            wxMessageBox(msg);
-            return GL_FALSE;
-        }
-    }
-
-    return GL_TRUE;
+    return wxApp::OnCmdLineParsed(parser);
 }
 
-
-IMPLEMENT_APP(MyApp)
-
-// `Main program' equivalent, creating windows and returning main app frame
-bool MyApp::OnInit()
-{
-    if ( !wxApp::OnInit() )
-        return false;
-
-    Args(argc, argv);
-
-    // Create the main frame window
-    new MyFrame(NULL, wxT("wxWidgets OpenGL Isosurf Sample"),
-        wxDefaultPosition, wxDefaultSize);
-
-    read_surface("isosurf.dat");
-
-    Init();
-
-    return true;
-}
+//---------------------------------------------------------------------------
+// MyFrame
+//---------------------------------------------------------------------------
 
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
     EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
@@ -282,7 +126,8 @@ MyFrame::MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos,
 #ifdef __WXMSW__
     int *gl_attrib = NULL;
 #else
-    int gl_attrib[20] = { WX_GL_RGBA, WX_GL_MIN_RED, 1, WX_GL_MIN_GREEN, 1,
+    int gl_attrib[20] =
+        { WX_GL_RGBA, WX_GL_MIN_RED, 1, WX_GL_MIN_GREEN, 1,
         WX_GL_MIN_BLUE, 1, WX_GL_DEPTH_SIZE, 1,
         WX_GL_DOUBLEBUFFER,
 #  if defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)
@@ -292,20 +137,21 @@ MyFrame::MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos,
 #  endif
 #endif
 
-    if(!doubleBuffer)
+    if (!g_doubleBuffer)
     {
-        printf("don't have double buffer, disabling\n");
+        wxLogWarning("don't have double buffer, disabling\n");
+
 #ifdef __WXGTK__
         gl_attrib[9] = None;
 #endif
-        doubleBuffer = GL_FALSE;
+        g_doubleBuffer = GL_FALSE;
     }
 
     // Show the frame
     Show(true);
 
     m_canvas = new TestGLCanvas(this, wxID_ANY, wxDefaultPosition,
-        GetClientSize(), 0, _T("TestGLCanvas"), gl_attrib );
+                                GetClientSize(), 0, _T("TestGLCanvas"), gl_attrib);
 }
 
 MyFrame::~MyFrame()
@@ -320,9 +166,10 @@ void MyFrame::OnExit( wxCommandEvent& WXUNUSED(event) )
     Close(true);
 }
 
-/*
- * TestGLCanvas implementation
- */
+
+//---------------------------------------------------------------------------
+// TestGLCanvas
+//---------------------------------------------------------------------------
 
 BEGIN_EVENT_TABLE(TestGLCanvas, wxGLCanvas)
     EVT_SIZE(TestGLCanvas::OnSize)
@@ -347,12 +194,9 @@ TestGLCanvas::TestGLCanvas(wxWindow *parent,
     // Make the new context current (activate it for use) with this canvas.
     SetCurrent(*m_glRC);
 
-    /* Make sure server supports the vertex array extension */
-    char* extensions = (char *) glGetString( GL_EXTENSIONS );
-    if (!extensions || !strstr( extensions, "GL_EXT_vertex_array" ))
-    {
-        use_vertex_arrays = GL_FALSE;
-    }
+    InitGL();
+    InitMaterials();
+    LoadSurface("isosurf.dat.gz");
 }
 
 TestGLCanvas::~TestGLCanvas()
@@ -360,6 +204,51 @@ TestGLCanvas::~TestGLCanvas()
     delete m_glRC;
 }
 
+void TestGLCanvas::LoadSurface(const wxString& filename)
+{
+    wxZlibInputStream* stream =
+        new wxZlibInputStream(new wxFFileInputStream(filename));
+    if (!stream || !stream->IsOk())
+    {
+        wxLogError("Cannot load '%s' type of files!", filename.c_str());
+        delete stream;
+        return;
+    }
+
+    m_numverts = 0;
+
+    const size_t sz = sizeof(GLfloat);
+    while (!stream->Eof() && m_numverts < MAXVERTS)
+    {
+        // read a vertex
+        for (int i=0; i<3; i++)
+            if (stream->Read(&m_verts[m_numverts][i], sz).LastRead() != sz)
+            {
+                wxLogError("Cannot read the %d-th vertex in '%s'!",
+                           m_numverts, filename.c_str());
+                delete stream;
+                return;
+            }
+
+        // read its normal
+        for (int i=0; i<3; i++)
+            if (stream->Read(&m_norms[m_numverts][i], sz).LastRead() != sz)
+            {
+                wxLogError("Cannot read the %d-th vertex in '%s'!",
+                           m_numverts, filename.c_str());
+                delete stream;
+                return;
+            }
+
+        m_numverts++;
+    }
+
+    delete stream;
+
+    wxLogMessage(_T("Loaded %d vertices, %d triangles from '%s'"),
+                 m_numverts, m_numverts-2, filename.c_str());
+}
+
 void TestGLCanvas::OnPaint( wxPaintEvent& WXUNUSED(event) )
 {
     // This is a dummy, to avoid an endless succession of paint messages.
@@ -370,7 +259,32 @@ void TestGLCanvas::OnPaint( wxPaintEvent& WXUNUSED(event) )
     // or more than one wxGLContext in the application.
     SetCurrent(*m_glRC);
 
-    draw1();
+    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+    glPushMatrix();
+    glRotatef( m_yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
+    glRotatef( m_xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
+
+    // draw the surface
+/*    if (g_use_vertex_arrays)
+    {
+        glDrawArrays( GL_TRIANGLE_STRIP, 0, m_numverts );
+    }
+    else*/
+    {
+        glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
+
+        for (int i=0;i<m_numverts;i++)
+        {
+            glNormal3fv( m_norms[i] );
+            glVertex3fv( m_verts[i] );
+        }
+
+        glEnd();
+    }
+
+    glPopMatrix();
+    glFlush(); // Not really necessary: buffer swapping below implies glFlush()
+
     SwapBuffers();
 }
 
@@ -396,24 +310,24 @@ void TestGLCanvas::OnChar(wxKeyEvent& event)
         return;
 
     case WXK_LEFT:
-        yrot -= 15.0;
+        m_yrot -= 15.0;
         break;
 
     case WXK_RIGHT:
-        yrot += 15.0;
+        m_yrot += 15.0;
         break;
 
     case WXK_UP:
-        xrot += 15.0;
+        m_xrot += 15.0;
         break;
 
     case WXK_DOWN:
-        xrot -= 15.0;
+        m_xrot -= 15.0;
         break;
 
     case 's': case 'S':
-        smooth = !smooth;
-        if (smooth)
+        g_smooth = !g_smooth;
+        if (g_smooth)
         {
             glShadeModel(GL_SMOOTH);
         }
@@ -424,8 +338,8 @@ void TestGLCanvas::OnChar(wxKeyEvent& event)
         break;
 
     case 'l': case 'L':
-        lighting = !lighting;
-        if (lighting)
+        g_lighting = !g_lighting;
+        if (g_lighting)
         {
             glEnable(GL_LIGHTING);
         }
@@ -460,8 +374,8 @@ void TestGLCanvas::OnMouseEvent(wxMouseEvent& event)
         }
         else
         {
-            yrot += (event.GetX() - last_x)*1.0;
-            xrot += (event.GetY() - last_y)*1.0;
+            m_yrot += (event.GetX() - last_x)*1.0;
+            m_xrot += (event.GetY() - last_y)*1.0;
             Refresh(false);
         }
         last_x = event.GetX();
@@ -473,3 +387,65 @@ void TestGLCanvas::OnMouseEvent(wxMouseEvent& event)
     }
 }
 
+void TestGLCanvas::InitMaterials()
+{
+    static const GLfloat ambient[4] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
+    static const GLfloat diffuse[4] = {0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
+    static const GLfloat position0[4] = {0.0f, 0.0f, 20.0f, 0.0f};
+    static const GLfloat position1[4] = {0.0f, 0.0f, -20.0f, 0.0f};
+    static const GLfloat front_mat_shininess[1] = {60.0f};
+    static const GLfloat front_mat_specular[4] = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
+    static const GLfloat front_mat_diffuse[4] = {0.5f, 0.28f, 0.38f, 1.0f};
+    /*
+    static const GLfloat back_mat_shininess[1] = {60.0f};
+    static const GLfloat back_mat_specular[4] = {0.5f, 0.5f, 0.2f, 1.0f};
+    static const GLfloat back_mat_diffuse[4] = {1.0f, 1.0f, 0.2f, 1.0f};
+    */
+    static const GLfloat lmodel_ambient[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
+    static const GLfloat lmodel_twoside[1] = {GL_FALSE};
+
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position0);
+    glEnable(GL_LIGHT0);
+
+    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, ambient);
+    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, diffuse);
+    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, position1);
+    glEnable(GL_LIGHT1);
+
+    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
+    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
+    glEnable(GL_LIGHTING);
+
+    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, front_mat_shininess);
+    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, front_mat_specular);
+    glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
+}
+
+void TestGLCanvas::InitGL()
+{
+    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
+
+    glShadeModel(GL_SMOOTH);
+    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+    InitMaterials();
+
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+    glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
+
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity();
+    glTranslatef( 0.0, 0.0, -6.0 );
+
+    if (g_use_vertex_arrays)
+    {
+        glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, m_verts );
+        glNormalPointer( GL_FLOAT, 0, m_norms );
+        glEnable( GL_VERTEX_ARRAY_EXT );
+        glEnable( GL_NORMAL_ARRAY_EXT );
+    }
+}
+
index 15f6dc2164677b1c012e58965ab28a556be4f682..6af9872cf547ec89f23e2faa8e4b01e5cd0b589f 100644 (file)
 #ifndef _WX_ISOSURF_H_
 #define _WX_ISOSURF_H_
 
+// we need OpenGL headers for GLfloat/GLint types used below
+#if defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)
+#   ifdef __DARWIN__
+#       include <OpenGL/gl.h>
+#       include <OpenGL/glu.h>
+#   else
+#       include <gl.h>
+#       include <glu.h>
+#   endif
+#else
+#   include <GL/gl.h>
+#   include <GL/glu.h>
+#endif
+
+// the maximum number of vertex in the loaded .dat file
+#define MAXVERTS     10000
+
+
 // Define a new application type
 class MyApp : public wxApp
 {
 public:
     virtual bool OnInit();
+
+    virtual void OnInitCmdLine(wxCmdLineParser& parser);
+    virtual bool OnCmdLineParsed(wxCmdLineParser& parser);
 };
 
 
+// The OpenGL-enabled canvas
 class TestGLCanvas : public wxGLCanvas
 {
 public:
@@ -38,15 +60,26 @@ public:
     void OnChar(wxKeyEvent& event);
     void OnMouseEvent(wxMouseEvent& event);
 
+    void LoadSurface(const wxString& filename);
+    void InitMaterials();
+    void InitGL();
 
 private:
     wxGLContext* m_glRC;
 
+    GLfloat m_verts[MAXVERTS][3];
+    GLfloat m_norms[MAXVERTS][3];
+    GLint m_numverts;
+
+    GLfloat m_xrot;
+    GLfloat m_yrot;
+
     DECLARE_NO_COPY_CLASS(TestGLCanvas)
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
 
+// The frame containing the GL canvas
 class MyFrame : public wxFrame
 {
 public:
@@ -66,5 +99,6 @@ private :
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
+
 #endif // _WX_ISOSURF_H_