wxCoord width,
                                              wxCoord widthTotal) const;
 
-    virtual bool IsExposed( int x, int y ) const;
-    virtual bool IsExposed( int x, int y, int w, int h ) const;
+    virtual bool DoIsExposed( int x, int y ) const;
+    virtual bool DoIsExposed( int x, int y, int w, int h ) const;
 
     // currently wxGTK2-only
     void SetDoubleBuffered(bool on);
 
 
         // these functions verify whether the given point/rectangle belongs to
         // (or at least intersects with) the update region
-    virtual bool IsExposed( int x, int y ) const;
-    virtual bool IsExposed( int x, int y, int w, int h ) const;
+    virtual bool DoIsExposed( int x, int y ) const;
+    virtual bool DoIsExposed( int x, int y, int w, int h ) const;
 
+    bool IsExposed( int x, int y ) const
+        { return DoIsExposed(x, y); }
+    bool IsExposed( int x, int y, int w, int h ) const
+    { return DoIsExposed(x, y, w, h); }
     bool IsExposed( const wxPoint& pt ) const
-        { return IsExposed(pt.x, pt.y); }
+        { return DoIsExposed(pt.x, pt.y); }
     bool IsExposed( const wxRect& rect ) const
-        { return IsExposed(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }
+        { return DoIsExposed(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }
 
     // colours, fonts and cursors
     // --------------------------
 
     return rectUpdate;
 }
 
-bool wxWindowBase::IsExposed(int x, int y) const
+bool wxWindowBase::DoIsExposed(int x, int y) const
 {
     return m_updateRegion.Contains(x, y) != wxOutRegion;
 }
 
-bool wxWindowBase::IsExposed(int x, int y, int w, int h) const
+bool wxWindowBase::DoIsExposed(int x, int y, int w, int h) const
 {
     return m_updateRegion.Contains(x, y, w, h) != wxOutRegion;
 }
 
     }
 }
 
-bool wxWindowGTK::IsExposed( int x, int y ) const
+bool wxWindowGTK::DoIsExposed( int x, int y ) const
 {
     return m_updateRegion.Contains(x, y) != wxOutRegion;
 }
 
 
-bool wxWindowGTK::IsExposed( int x, int y, int w, int h ) const
+bool wxWindowGTK::DoIsExposed( int x, int y, int w, int h ) const
 {
     if (GetLayoutDirection() == wxLayout_RightToLeft)
         return m_updateRegion.Contains(x-w, y, w, h) != wxOutRegion;