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authorRobin Dunn <robin@alldunn.com>
Fri, 28 May 2004 20:40:12 +0000 (20:40 +0000)
committerRobin Dunn <robin@alldunn.com>
Fri, 28 May 2004 20:40:12 +0000 (20:40 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@27493 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

wxPython/src/_core_ex.py
wxPython/src/core.i
wxPython/src/gtk/_core.py
wxPython/src/helpers.cpp

index ff368615ae39691d30639af1ec842775212e51fd..d9d121fa52d4c184f4bb069e4f5979c57e19d310 100644 (file)
@@ -96,7 +96,10 @@ def CallAfter(callable, *args, **kw):
     """
     Call the specified function after the current and pending event
     handlers have been completed.  This is also good for making GUI
-    method calls from non-GUI threads.
+    method calls from non-GUI threads.  Any extra positional or
+    keyword args are passed on to the callable when it is called.
+
+    :see: `wx.FutureCall`
     """
     app = wx.GetApp()
     assert app, 'No wxApp created yet'
@@ -122,7 +125,7 @@ class FutureCall:
     A convenience class for wx.Timer, that calls the given callable
     object once after the given amount of milliseconds, passing any
     positional or keyword args.  The return value of the callable is
-    availbale after it has been run with the GetResult method.
+    availbale after it has been run with the `GetResult` method.
 
     If you don't need to get the return value or restart the timer
     then there is no need to hold a reference to this object.  It will
@@ -130,6 +133,8 @@ class FutureCall:
     has a reference to self.Notify) but the cycle will be broken when
     the timer completes, automatically cleaning up the wx.FutureCall
     object.
+
+    :see: `wx.CallAfter`
     """
     def __init__(self, millis, callable, *args, **kwargs):
         self.millis = millis
index b10d9d60dfdc5c3d348deceaf4ace82c19fe089e..2dfef883e2a03858eb10952c8ee37c5e9cc268e9 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 %native(_wxPySetDictionary)   __wxPySetDictionary;
 %native(_wxPyFixStockObjects) __wxPyFixStockObjects;
 
+
 %pythoncode {
 %#// Give a reference to the dictionary of this module to the C++ extension
 %#// code.
index 45028d1ba41191a364d34d7cee3b6ad10ae6a76c..2ff23bec9a2a032bf2f58b52fa6e0f4ec6ddfcc1 100644 (file)
@@ -5773,7 +5773,7 @@ class Window(EvtHandler):
         """
         GetClientRect(self) -> Rect
 
-        Get the client area position and size as a wx.Rect object.
+        Get the client area position and size as a `wx.Rect` object.
         """
         return _core_.Window_GetClientRect(*args, **kwargs)
 
@@ -9613,7 +9613,10 @@ def CallAfter(callable, *args, **kw):
     """
     Call the specified function after the current and pending event
     handlers have been completed.  This is also good for making GUI
-    method calls from non-GUI threads.
+    method calls from non-GUI threads.  Any extra positional or
+    keyword args are passed on to the callable when it is called.
+
+    :see: `wx.FutureCall`
     """
     app = wx.GetApp()
     assert app, 'No wxApp created yet'
@@ -9639,7 +9642,7 @@ class FutureCall:
     A convenience class for wx.Timer, that calls the given callable
     object once after the given amount of milliseconds, passing any
     positional or keyword args.  The return value of the callable is
-    availbale after it has been run with the GetResult method.
+    availbale after it has been run with the `GetResult` method.
 
     If you don't need to get the return value or restart the timer
     then there is no need to hold a reference to this object.  It will
@@ -9647,6 +9650,8 @@ class FutureCall:
     has a reference to self.Notify) but the cycle will be broken when
     the timer completes, automatically cleaning up the wx.FutureCall
     object.
+
+    :see: `wx.CallAfter`
     """
     def __init__(self, millis, callable, *args, **kwargs):
         self.millis = millis
index c08d2872655c17602e6f358d5298ec244d167eae..c01fa664a407fae9102de5b82c41fd6c4d36b909 100644 (file)
@@ -511,8 +511,8 @@ inline const char* dropwx(const char* name) {
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
-// This function is called when the wxc module is imported to do some initial
-// setup.  (Before there is a wxApp object.)  The rest happens in
+// This function is called when the wx._core_ module is imported to do some
+// initial setup.  (Before there is a wxApp object.)  The rest happens in
 // wxPyApp::_BootstrapApp
 void __wxPyPreStart(PyObject* moduleDict)
 {
@@ -665,20 +665,20 @@ bool wxPySwigInstance_Check(PyObject* obj) {
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
-// The stock objects are no longer created when the wxc module is imported,
-// but only after the app object has been created.  The
+// The stock objects are no longer created when the wx._core_ module is
+// imported, but only after the app object has been created.  The
 // wxPy_ReinitStockObjects function will be called 3 times to pass the stock
 // objects though various stages of evolution:
 //
 //   pass 1: Set all the pointers to a non-NULL value so the Python proxy
-//           object will be created (otherwise it will just use None.)
+//           object will be created (otherwise SWIG will just use None.)
 //
 //   pass 2: After the module has been imported and the python proxys have
 //           been created, then set the __class__ to be _wxPyUnbornObject so
 //           it will catch any access to the object and will raise an exception.
 //
-//   pass 3: Finally, from OnInit patch things up so the stock objects can
-//           be used.
+//   pass 3: Finally, from BootstrapApp patch things up so the stock objects
+//           can be used.
 
 
 PyObject* __wxPyFixStockObjects(PyObject* /* self */, PyObject* args)
@@ -735,6 +735,17 @@ static void rsoPass3(const char* name, const char* classname, void* ptr)
 void wxPy_ReinitStockObjects(int pass)
 {
 
+    // If there is already an App object then wxPython is probably embedded in
+    // a wx C++ application, so there is no need to do all this.
+    static bool embedded = false;
+    if ((pass == 1 || pass == 2) && wxTheApp) {
+        embedded = true;
+        return;
+    }
+    if (pass == 3 && embedded)
+        return;
+
+
 #define REINITOBJ(name, classname) \
     if (pass == 1) { name = (classname*)0xC0C0C0C0; } \
     else if (pass == 2) { rsoPass2(#name); } \
@@ -745,17 +756,7 @@ void wxPy_ReinitStockObjects(int pass)
     if (pass == 1) { } \
     else if (pass == 2) { rsoPass2(#name); } \
     else if (pass == 3) { rsoPass3(#name, #classname, (void*)&name); }
-
-    // If there is already an App object then wxPython is probably embedded in
-    // a wx C++ application, so there is no need to do all this.
-    static bool embedded = false;
-    if ((pass == 1 || pass == 2) && wxTheApp) {
-        embedded = true;
-        return;
-    }
-    if (pass == 3 && embedded)
-        return;
-    
+       
 
     REINITOBJ(wxNORMAL_FONT, wxFont);
     REINITOBJ(wxSMALL_FONT, wxFont);