wxAcceleratorTable();
// copy ctor
- wxAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel) { Ref(accel); }
+ wxAcceleratorTable(const wxAcceleratorTable& accel) : wxObject(accel) { Ref(accel); }
// load from .rc resource (Windows specific)
wxAcceleratorTable(const wxString& resource);
wxBitmap() { Init(); }
// Copy constructors
- wxBitmap(const wxBitmap& bitmap) { Init(); Ref(bitmap); }
+ wxBitmap(const wxBitmap& bitmap) : wxGDIImage(bitmap) { Init(); Ref(bitmap); }
// Initialize with raw data
wxBitmap(const char bits[], int width, int height, int depth = 1);
wxBrush();
wxBrush(const wxColour& col, int style = wxSOLID);
wxBrush(const wxBitmap& stipple);
- wxBrush(const wxBrush& brush) { Ref(brush); }
+ wxBrush(const wxBrush& brush) : wxGDIObject(brush) { Ref(brush); }
virtual ~wxBrush();
virtual void SetColour(const wxColour& col);
public:
// constructors
wxCursor();
- wxCursor(const wxCursor& cursor) { Ref(cursor); }
+ wxCursor(const wxCursor& cursor) : wxGDIImage(cursor) { Ref(cursor); }
wxCursor(const wxImage& image);
wxCursor(const char bits[], int width, int height,
int hotSpotX = -1, int hotSpotY = -1,
public:
// ctors and such
wxFont() { Init(); }
- wxFont(const wxFont& font) { Init(); Ref(font); }
+ wxFont(const wxFont& font) : wxFontBase(font) { Init(); Ref(font); }
wxFont(int size,
int family,
m_handle = 0;
}
- wxGDIImageRefData(const wxGDIImageRefData& data)
+ wxGDIImageRefData(const wxGDIImageRefData& data) : wxGDIRefData(data)
{
m_width = data.m_width;
m_height = data.m_height;
wxIcon() { }
// copy
- wxIcon(const wxIcon& icon) { Ref(icon); }
+ wxIcon(const wxIcon& icon) : wxGDIImage(icon) { Ref(icon); }
// from raw data
wxIcon(const char bits[], int width, int height);
public:
wxPalette(void);
- inline wxPalette(const wxPalette& palette) { Ref(palette); }
+ inline wxPalette(const wxPalette& palette) : wxGDIObject(palette) { Ref(palette); }
wxPalette(int n, const unsigned char *red, const unsigned char *green, const unsigned char *blue);
~wxPalette(void);
wxPen();
wxPen(const wxColour& col, int width = 1, int style = wxSOLID);
wxPen(const wxBitmap& stipple, int width);
- wxPen(const wxPen& pen) { Ref(pen); }
+ wxPen(const wxPen& pen) : wxGDIObject(pen) { Ref(pen); }
virtual ~wxPen();
wxPen& operator=(const wxPen& pen)
virtual ~wxRegion();
// Copying
- wxRegion(const wxRegion& r)
+ wxRegion(const wxRegion& r) : wxGDIObject(r)
{ Ref(r); }
wxRegion& operator = (const wxRegion& r)
{ Ref(r); return (*this); }
public:
wxRegionIterator() { Init(); }
wxRegionIterator(const wxRegion& region);
- wxRegionIterator(const wxRegionIterator& ri) { Init(); *this = ri; }
+ wxRegionIterator(const wxRegionIterator& ri) : wxObject(ri) { Init(); *this = ri; }
wxRegionIterator& operator=(const wxRegionIterator& ri);