{ return (T&)(wxBaseArray::Item(uiIndex)); } \
T& Item(uint uiIndex) const \
{ return (T&)(wxBaseArray::Item(uiIndex)); } \
+ T& Last() const \
+ { return (T&)(wxBaseArray::Item(Count() - 1)); } \
\
int Index(T Item, bool bFromEnd = FALSE) const \
{ return wxBaseArray::Index((long)Item, bFromEnd); } \
{ return *(T*)wxBaseArray::Item(uiIndex); } \
T& Item(uint uiIndex) const \
{ return *(T*)wxBaseArray::Item(uiIndex); } \
+ T& Last() const \
+ { return *(T*)(wxBaseArray::Item(Count() - 1)); } \
\
int Index(const T& Item, bool bFromEnd = FALSE) const; \
\