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moving things to private headers
authorStefan Csomor <csomor@advancedconcepts.ch>
Tue, 18 Dec 2007 13:22:37 +0000 (13:22 +0000)
committerStefan Csomor <csomor@advancedconcepts.ch>
Tue, 18 Dec 2007 13:22:37 +0000 (13:22 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@50797 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

include/wx/private/graphics.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/include/wx/private/graphics.h b/include/wx/private/graphics.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2fac1b0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,157 @@
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        wx/private/graphics.h
+// Purpose:     private graphics context header
+// Author:      Stefan Csomor
+// Modified by:
+// Created:
+// Copyright:   (c) Stefan Csomor
+// RCS-ID:      $Id: graphics.h 50348 2007-11-30 13:48:22Z RR $
+// Licence:     wxWindows licence
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+#ifndef _WX_GRAPHICS_PRIVATE_H_
+#define _WX_GRAPHICS_PRIVATE_H_
+
+#if wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT
+
+#include "wx/graphics.h"
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsObjectRefData : public wxObjectRefData
+{
+    public :
+    wxGraphicsObjectRefData( wxGraphicsRenderer* renderer );
+    wxGraphicsObjectRefData( const wxGraphicsObjectRefData* data );
+    wxGraphicsRenderer* GetRenderer() const ;
+    virtual wxGraphicsObjectRefData* Clone() const ;
+    
+    protected :
+    wxGraphicsRenderer* m_renderer;
+} ;
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsMatrixData : public wxGraphicsObjectRefData
+{
+public :
+    wxGraphicsMatrixData( wxGraphicsRenderer* renderer) : 
+       wxGraphicsObjectRefData(renderer) {}
+
+       virtual ~wxGraphicsMatrixData() {}
+
+       // concatenates the matrix
+       virtual void Concat( const wxGraphicsMatrixData *t ) = 0;
+
+       // sets the matrix to the respective values
+       virtual void Set(wxDouble a=1.0, wxDouble b=0.0, wxDouble c=0.0, wxDouble d=1.0, 
+           wxDouble tx=0.0, wxDouble ty=0.0) = 0;
+
+       // gets the component valuess of the matrix
+       virtual void Get(wxDouble* a=NULL, wxDouble* b=NULL,  wxDouble* c=NULL,
+                        wxDouble* d=NULL, wxDouble* tx=NULL, wxDouble* ty=NULL) const = 0;
+       
+       // makes this the inverse matrix
+       virtual void Invert() = 0;
+
+       // returns true if the elements of the transformation matrix are equal ?
+       virtual bool IsEqual( const wxGraphicsMatrixData* t) const  = 0;
+
+       // return true if this is the identity matrix
+       virtual bool IsIdentity() const = 0;
+
+       //
+       // transformation
+       //
+
+       // add the translation to this matrix
+       virtual void Translate( wxDouble dx , wxDouble dy ) = 0;
+
+       // add the scale to this matrix
+       virtual void Scale( wxDouble xScale , wxDouble yScale ) = 0;
+
+       // add the rotation to this matrix (radians)
+       virtual void Rotate( wxDouble angle ) = 0;  
+
+       //
+       // apply the transforms
+       //
+
+       // applies that matrix to the point
+       virtual void TransformPoint( wxDouble *x, wxDouble *y ) const = 0;
+
+       // applies the matrix except for translations
+       virtual void TransformDistance( wxDouble *dx, wxDouble *dy ) const =0;
+
+       // returns the native representation
+       virtual void * GetNativeMatrix() const = 0;
+} ;
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGraphicsPathData : public wxGraphicsObjectRefData
+{
+public :
+    wxGraphicsPathData(wxGraphicsRenderer* renderer) : wxGraphicsObjectRefData(renderer) {}
+    virtual ~wxGraphicsPathData() {}
+
+    //
+    // These are the path primitives from which everything else can be constructed
+    //
+
+    // begins a new subpath at (x,y)
+    virtual void MoveToPoint( wxDouble x, wxDouble y ) = 0;
+
+    // adds a straight line from the current point to (x,y) 
+    virtual void AddLineToPoint( wxDouble x, wxDouble y ) = 0;
+
+    // adds a cubic Bezier curve from the current point, using two control points and an end point
+    virtual void AddCurveToPoint( wxDouble cx1, wxDouble cy1, wxDouble cx2, wxDouble cy2, wxDouble x, wxDouble y ) = 0;
+
+    // adds another path
+    virtual void AddPath( const wxGraphicsPathData* path ) =0;
+
+    // closes the current sub-path
+    virtual void CloseSubpath() = 0;
+
+    // gets the last point of the current path, (0,0) if not yet set
+    virtual void GetCurrentPoint( wxDouble* x, wxDouble* y) const = 0;
+
+    // adds an arc of a circle centering at (x,y) with radius (r) from startAngle to endAngle
+    virtual void AddArc( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r, wxDouble startAngle, wxDouble endAngle, bool clockwise ) = 0;
+
+    //
+    // These are convenience functions which - if not available natively will be assembled 
+    // using the primitives from above
+    //
+
+    // adds a quadratic Bezier curve from the current point, using a control point and an end point
+    virtual void AddQuadCurveToPoint( wxDouble cx, wxDouble cy, wxDouble x, wxDouble y );
+
+    // appends a rectangle as a new closed subpath 
+    virtual void AddRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h );
+
+    // appends an ellipsis as a new closed subpath fitting the passed rectangle
+    virtual void AddCircle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r );
+
+    // appends a an arc to two tangents connecting (current) to (x1,y1) and (x1,y1) to (x2,y2), also a straight line from (current) to (x1,y1)
+    virtual void AddArcToPoint( wxDouble x1, wxDouble y1 , wxDouble x2, wxDouble y2, wxDouble r ) ;
+
+    // appends an ellipse
+    virtual void AddEllipse( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h);
+
+    // appends a rounded rectangle
+    virtual void AddRoundedRectangle( wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h, wxDouble radius);
+
+    // returns the native path
+    virtual void * GetNativePath() const = 0;
+
+    // give the native path returned by GetNativePath() back (there might be some deallocations necessary)
+    virtual void UnGetNativePath(void *p) const= 0;
+
+    // transforms each point of this path by the matrix
+    virtual void Transform( const wxGraphicsMatrixData* matrix ) =0;
+
+    // gets the bounding box enclosing all points (possibly including control points)
+    virtual void GetBox(wxDouble *x, wxDouble *y, wxDouble *w, wxDouble *h) const=0;
+
+    virtual bool Contains( wxDouble x, wxDouble y, int fillStyle = wxODDEVEN_RULE) const=0;
+};
+
+#endif
+
+#endif // _WX_GRAPHICS_PRIVATE_H_