IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxListCtrl, wxControl)
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxListItem, wxObject)
 
+BEGIN_EVENT_TABLE(wxListCtrl, wxControl)
+    EVT_PAINT(wxListCtrl::OnPaint)
+END_EVENT_TABLE()
+
 // ============================================================================
 // implementation
 // ============================================================================
     // check whether it has any custom attributes
     if ( info.HasAttributes() )
     {
+
         wxListItemAttr *attr;
         attr = (wxListItemAttr*) m_attrs.Get(item.iItem);
+
         if (attr == NULL)
+
             m_attrs.Put(item.iItem, (wxObject *)new wxListItemAttr(*info.GetAttributes()));
+
         else *attr = *info.GetAttributes();
 
         m_hasAnyAttr = TRUE;
     // check whether it has any custom attributes
     if ( info.HasAttributes() )
     {
+
         wxListItemAttr *attr;
         attr = (wxListItemAttr*) m_attrs.Get(item.iItem);
+
         if (attr == NULL)
+
             m_attrs.Put(item.iItem, (wxObject *)new wxListItemAttr(*info.GetAttributes()));
+
         else *attr = *info.GetAttributes();
 
         m_hasAnyAttr = TRUE;
     return (wxChar *)node->Data();
 }
 
+// Necessary for drawing hrules and vrules, if specified
+void wxListCtrl::OnPaint(wxPaintEvent& event)
+{
+    wxPaintDC dc(this);
+
+    wxControl::OnPaint(event);
+
+    // Reset the device origin since it may have been set
+    dc.SetDeviceOrigin(0, 0);
+
+    bool drawHRules = ((GetWindowStyle() & wxLC_HRULES) != 0);
+    bool drawVRules = ((GetWindowStyle() & wxLC_VRULES) != 0);
+
+    if (!drawHRules && !drawVRules)
+        return;
+    if ((GetWindowStyle() & wxLC_REPORT) == 0)
+        return;
+
+    wxPen pen(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DLIGHT), 1, wxSOLID);
+    dc.SetPen(pen);
+    dc.SetBrush(* wxTRANSPARENT_BRUSH);
+
+    wxSize clientSize = GetClientSize();
+    wxRect itemRect;
+    int cy=0;
+
+    int lastH = 0;
+    int itemCount = GetItemCount();
+    int i;
+    for (i = 0; i < itemCount; i++)
+    {
+        if (GetItemRect(i, itemRect))
+        {
+            cy = itemRect.GetTop();
+            if (i != 0) // Don't draw the first one
+            {
+                dc.DrawLine(0, cy, clientSize.x, cy);
+
+                // Draw last line
+                if (i == (GetItemCount() - 1))
+                {
+                    cy = itemRect.GetBottom();
+                    dc.DrawLine(0, cy, clientSize.x, cy);
+                }
+            }
+        }
+    }
+    i = (GetItemCount() - 1);
+    if (drawVRules && (i > -1))
+    {
+        wxRect firstItemRect;
+        GetItemRect(0, firstItemRect);
+
+        if (GetItemRect(i, itemRect))
+        {
+            int col;
+            int x = itemRect.GetX();
+            for (col = 0; col < GetColumnCount(); col++)
+            {
+                int colWidth = GetColumnWidth(col);
+                x += colWidth ;
+                dc.DrawLine(x, firstItemRect.GetY() - 2, x, itemRect.GetBottom());
+            }
+        }
+    }
+}
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxListItem
 // ----------------------------------------------------------------------------