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How to use MSLU with MSVC/nmake
authorVáclav Slavík <vslavik@fastmail.fm>
Sat, 27 Jul 2002 22:28:28 +0000 (22:28 +0000)
committerVáclav Slavík <vslavik@fastmail.fm>
Sat, 27 Jul 2002 22:28:28 +0000 (22:28 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@16300 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

docs/msw/install.txt

index 948b3af7c0b23c5021e540b4b3368d46e42d58e4..b7a7c3e32fea34a106b0193b7e72e345a2ee52b8 100644 (file)
@@ -136,7 +136,16 @@ Makefile notes:
   doesn't occur when using project files to build wxWindows.
 
   To build Unicode versions of the libraries, add UNICODE=1
   doesn't occur when using project files to build wxWindows.
 
   To build Unicode versions of the libraries, add UNICODE=1
-  to the nmake invocation ( default is UNICODE=0 ).
+  to the nmake invocation ( default is UNICODE=0 ). If you want to
+  be able to use Unicode version on Windows9x, you will need 
+  MSLU (Microsoft Layer for Unicode) runtime DLL and import lib.
+  The former can be downloaded from Microsoft, the latter is part
+  of the latest Platform SDK from Microsoft (see msdn.microsoft.com 
+  for details). An alternative implementation of import library can
+  be downloaded from http://libunicows.sourceforge.net - unlike the
+  official one, this one works with other compilers and does not
+  require 300+ MB Platform SDK update. Add MSLU=1 to the nmake
+  invocation to enable MSLU.
 
   Note that the wxWindows core library allows you to have debug
   and release libraries available simultaneously, by compiling the
 
   Note that the wxWindows core library allows you to have debug
   and release libraries available simultaneously, by compiling the