}
 
 #$}
-# This file was automatically generated by tmake 
+# This file was automatically generated by tmake
 # DO NOT CHANGE THIS FILE, YOUR CHANGES WILL BE LOST! CHANGE VC.T!
 
 # File:     makefile.vc
 
 # wxWindows library as DLL
 dll:
-        nmake -f makefile.vc all FINAL=$(FINAL) DLL=1 WXMAKINGDLL=1 NEW_WXLIBNAME=$(NEW_WXLIBNAME) UNICODE=$(UNICODE)
+        nmake -f makefile.vc all FINAL=$(FINAL) DLL=1 WXMAKINGDLL=1 NEW_WXLIBNAME=$(NEW_WXLIBNAME) UNICODE=$(UNICODE) MSLU=$(MSLU)
 
 cleandll:
-        nmake -f makefile.vc clean FINAL=$(FINAL) DLL=1 WXMAKINGDLL=1 NEW_WXLIBNAME=$(NEW_WXLIBNAME) UNICODE=$(UNICODE)
+        nmake -f makefile.vc clean FINAL=$(FINAL) DLL=1 WXMAKINGDLL=1 NEW_WXLIBNAME=$(NEW_WXLIBNAME) UNICODE=$(UNICODE) MSLU=$(MSLU)
 
 # wxWindows + app as DLL. Only affects main.cpp.
 dllapp:
-        nmake -f makefile.vc all FINAL=$(FINAL) DLL=1 UNICODE=$(UNICODE)
+        nmake -f makefile.vc all FINAL=$(FINAL) DLL=1 UNICODE=$(UNICODE) MSLU=$(MSLU)
 
 # wxWindows + app as DLL, for Netscape plugin - remove DllMain.
 dllnp:
-        nmake -f makefile.vc all NOMAIN=1 FINAL=$(FINAL) DLL=1 UNICODE=$(UNICODE)
+        nmake -f makefile.vc all NOMAIN=1 FINAL=$(FINAL) DLL=1 UNICODE=$(UNICODE) MSLU=$(MSLU)
 
 # Use this to make dummy.obj and generate a PCH.
 # You might use the dll target, then the pch target, in order to
     $(link) @<<
     $(LINKFLAGS) $(INCREMENTAL)
     -out:$(WXDIR)\lib\$(WXLIBNAME).dll
-    $(DUMMYOBJ) $(OBJECTS) $(guilibsdll) shell32.lib comctl32.lib ctl3d32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib odbc32.lib advapi32.lib winmm.lib $(GL_LIBS) $(WXDIR)\lib\png$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\zlib$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\jpeg$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\tiff$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\regex$(LIBEXT).lib $(DELAY_LOAD)
+    $(DUMMYOBJ) $(OBJECTS) $(MSLU_LIBS) $(guilibsdll) shell32.lib comctl32.lib ctl3d32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib odbc32.lib advapi32.lib winmm.lib $(GL_LIBS) $(WXDIR)\lib\png$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\zlib$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\jpeg$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\tiff$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\regex$(LIBEXT).lib $(DELAY_LOAD)
 <<
 
 !endif
 
 UNICODE=0
 !endif
 
+!ifndef MSLU
+MSLU=0
+!endif
+
 !ifndef FINAL
 FINAL=0
 DEBUG=1
 INCEXT=dll$(INCEXT)
 !endif
 
+#----------------------------------------------------------------------
+# MSLU == Microsoft Layer for Unicode
+# See MSDN or the Platform SDK docs for details
+!if "$(MSLU)" == "1"
+MSLU_FLAGS=/nod:kernel32.lib /nod:advapi32.lib /nod:user32.lib /nod:gdi32.lib /nod:shell32.lib /nod:comdlg32.lib /nod:version.lib /nod:mpr.lib /nod:rasapi32.lib /nod:winmm.lib /nod:winspool.lib /nod:vfw32.lib /nod:secur32.lib /nod:oleacc.lib /nod:oledlg.lib /nod:sensapi.lib
+MSLU_LIBS=$(MSLU_FLAGS) unicows.lib
+!endif
+
 WXLIB=$(WXDIR)\lib\$(WXLIBNAME).lib
 
 !if "$(wxUSE_GUI)" == "0"
 INC=$(INCTEMP) -I$(WXINC) -I$(WXDIR)/contrib/include -I$(WXDIR)/src/regex -I$(WXDIR)/src/png -I$(WXDIR)/src/zlib -I$(WXDIR)/src/jpeg -I$(WXDIR)/src/tiff
 
 !if "$(WXUSINGDLL)" == "1" || "$(wxUSE_GUI)" == "0"
-LIBS = $(EXTRALIBS) $(WXLIB) $(WINLIBS) $(WXDIR)\lib\regex$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\zlib$(LIBEXT).lib
+LIBS = $(MSLU_LIBS) $(EXTRALIBS) $(WXLIB) $(WINLIBS) $(WXDIR)\lib\regex$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\zlib$(LIBEXT).lib
 !else
-LIBS = $(EXTRALIBS) $(WXLIB) $(WINLIBS) $(WXDIR)\lib\regex$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\png$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\zlib$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\jpeg$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\tiff$(LIBEXT).lib
+LIBS = $(MSLU_LIBS) $(EXTRALIBS) $(WXLIB) $(WINLIBS) $(WXDIR)\lib\regex$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\png$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\zlib$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\jpeg$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\tiff$(LIBEXT).lib
 !endif
 
 MAKEPRECOMP=/YcWX/WXPREC.H
 
-# This file was automatically generated by tmake 
+# This file was automatically generated by tmake
 # DO NOT CHANGE THIS FILE, YOUR CHANGES WILL BE LOST! CHANGE VC.T!
 
 # File:     makefile.vc
 
 # wxWindows library as DLL
 dll:
-        nmake -f makefile.vc all FINAL=$(FINAL) DLL=1 WXMAKINGDLL=1 NEW_WXLIBNAME=$(NEW_WXLIBNAME) UNICODE=$(UNICODE)
+        nmake -f makefile.vc all FINAL=$(FINAL) DLL=1 WXMAKINGDLL=1 NEW_WXLIBNAME=$(NEW_WXLIBNAME) UNICODE=$(UNICODE) MSLU=$(MSLU)
 
 cleandll:
-        nmake -f makefile.vc clean FINAL=$(FINAL) DLL=1 WXMAKINGDLL=1 NEW_WXLIBNAME=$(NEW_WXLIBNAME) UNICODE=$(UNICODE)
+        nmake -f makefile.vc clean FINAL=$(FINAL) DLL=1 WXMAKINGDLL=1 NEW_WXLIBNAME=$(NEW_WXLIBNAME) UNICODE=$(UNICODE) MSLU=$(MSLU)
 
 # wxWindows + app as DLL. Only affects main.cpp.
 dllapp:
-        nmake -f makefile.vc all FINAL=$(FINAL) DLL=1 UNICODE=$(UNICODE)
+        nmake -f makefile.vc all FINAL=$(FINAL) DLL=1 UNICODE=$(UNICODE) MSLU=$(MSLU)
 
 # wxWindows + app as DLL, for Netscape plugin - remove DllMain.
 dllnp:
-        nmake -f makefile.vc all NOMAIN=1 FINAL=$(FINAL) DLL=1 UNICODE=$(UNICODE)
+        nmake -f makefile.vc all NOMAIN=1 FINAL=$(FINAL) DLL=1 UNICODE=$(UNICODE) MSLU=$(MSLU)
 
 # Use this to make dummy.obj and generate a PCH.
 # You might use the dll target, then the pch target, in order to
     $(link) @<<
     $(LINKFLAGS) $(INCREMENTAL)
     -out:$(WXDIR)\lib\$(WXLIBNAME).dll
-    $(DUMMYOBJ) $(OBJECTS) $(guilibsdll) shell32.lib comctl32.lib ctl3d32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib odbc32.lib advapi32.lib winmm.lib $(GL_LIBS) $(WXDIR)\lib\png$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\zlib$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\jpeg$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\tiff$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\regex$(LIBEXT).lib $(DELAY_LOAD)
+    $(DUMMYOBJ) $(OBJECTS) $(MSLU_LIBS) $(guilibsdll) shell32.lib comctl32.lib ctl3d32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib rpcrt4.lib odbc32.lib advapi32.lib winmm.lib $(GL_LIBS) $(WXDIR)\lib\png$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\zlib$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\jpeg$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\tiff$(LIBEXT).lib $(WXDIR)\lib\regex$(LIBEXT).lib $(DELAY_LOAD)
 <<
 
 !endif