]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/commitdiff
Reviewed some g* interface headers.
authorBryan Petty <bryan@ibaku.net>
Fri, 31 Oct 2008 01:22:58 +0000 (01:22 +0000)
committerBryan Petty <bryan@ibaku.net>
Fri, 31 Oct 2008 01:22:58 +0000 (01:22 +0000)
git-svn-id: https://svn.wxwidgets.org/svn/wx/wxWidgets/trunk@56606 c3d73ce0-8a6f-49c7-b76d-6d57e0e08775

interface/wx/gdiobj.h
interface/wx/glcanvas.h
interface/wx/graphics.h

index e7aeca66871b253ab9795d9f4124a7662886c6f5..ab6cbf4ec66d574ef40d99a33d3402414bfa30ea 100644 (file)
@@ -9,18 +9,16 @@
 /**
     @class wxGDIObject
 
-    This class allows platforms to implement functionality to optimise GDI objects,
-    such
-    as wxPen, wxBrush and wxFont. On Windows, the underling GDI objects are a
-    scarce resource
-    and are cleaned up when a usage count goes to zero. On some platforms this
-    class may not have any special functionality.
+    This class allows platforms to implement functionality to optimise GDI
+    objects, such as wxPen, wxBrush and wxFont. On Windows, the underling GDI
+    objects are a scarce resource and are cleaned up when a usage count goes to
+    zero. On some platforms this class may not have any special functionality.
 
     Since the functionality of this class is platform-specific, it is not
     documented here in detail.
 
     @library{wxcore}
-    @category{FIXME}
+    @category{gdi}
 
     @see wxPen, wxBrush, wxFont
 */
@@ -32,4 +30,3 @@ public:
     */
     wxGDIObject();
 };
-
index 3eefc74a3bfad116c1114351d2d0c68b0e6fd518..887e55d76db10c59fb88baa1a71d4675c2b1063f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        glcanvas.h
-// Purpose:     interface of wxGLContext
+// Purpose:     interface of wxGLContext and wxGLCanvas
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
@@ -9,30 +9,29 @@
 /**
     @class wxGLContext
 
-    An instance of a wxGLContext represents the state of an OpenGL state machine
-    and the connection between OpenGL and the system.
+    An instance of a wxGLContext represents the state of an OpenGL state
+    machine and the connection between OpenGL and the system.
 
     The OpenGL state includes everything that can be set with the OpenGL API:
-    colors, rendering variables, display lists, texture objects, etc.
-    Although it is possible to have multiple rendering contexts share display lists
-    in order to save resources,
-    this method is hardly used today any more, because display lists are only a
-    tiny fraction of the overall state.
+    colors, rendering variables, display lists, texture objects, etc. Although
+    it is possible to have multiple rendering contexts share display lists in
+    order to save resources, this method is hardly used today any more, because
+    display lists are only a tiny fraction of the overall state.
 
     Therefore, one rendering context is usually used with or bound to multiple
-    output windows in turn,
-    so that the application has access to the complete and identical state while
-    rendering into each window.
+    output windows in turn, so that the application has access to the complete
+    and identical state while rendering into each window.
 
     Binding (making current) a rendering context with another instance of a
-    wxGLCanvas however works only
-    if the other wxGLCanvas was created with the same attributes as the wxGLCanvas
-    from which the wxGLContext
-    was initialized. (This applies to sharing display lists among contexts
+    wxGLCanvas however works only if the other wxGLCanvas was created with the
+    same attributes as the wxGLCanvas from which the wxGLContext was
+    initialized. (This applies to sharing display lists among contexts
     analogously.)
 
-    Note that some wxGLContext features are extremely platform-specific - its best
-    to check your native platform's glcanvas header (on windows include/wx/msw/glcanvas.h) to see what features your native platform provides.
+    Note that some wxGLContext features are extremely platform-specific - its
+    best to check your native platform's glcanvas header (on windows
+    include/wx/msw/glcanvas.h) to see what features your native platform
+    provides.
 
     @library{wxgl}
     @category{gl}
@@ -46,36 +45,40 @@ public:
         Constructor.
 
         @param win
-            The canvas that is used to initialize this context. This parameter is
-        needed only temporarily,
-            and the caller may do anything with it (e.g. destroy the window) after the
-        constructor returned.
-            It will be possible to bind (make current) this context to any other
-        wxGLCanvas that has been created
-            with equivalent attributes as win.
+            The canvas that is used to initialize this context. This parameter
+            is needed only temporarily, and the caller may do anything with it
+            (e.g. destroy the window) after the constructor returned. @n
+            It will be possible to bind (make current) this context to any
+            other wxGLCanvas that has been created with equivalent attributes
+            as win.
         @param other
-            Context to share display lists with or @NULL (the default) for no sharing.
+            Context to share display lists with or @NULL (the default) for no
+            sharing.
     */
     wxGLContext(wxGLCanvas* win, const wxGLContext* other = NULL);
 
     /**
-        Makes the OpenGL state that is represented by this rendering context current
-        with the wxGLCanvas @e win.
-        Note that @a win can be a different wxGLCanvas window than the one that was
-        passed to the constructor of this rendering context.
-        If  @e RC  is an object of type wxGLContext, the statements @e
-        RC.SetCurrent(win); and @e win.SetCurrent(RC); are equivalent,
-        see wxGLCanvas::SetCurrent.
+        Makes the OpenGL state that is represented by this rendering context
+        current with the wxGLCanvas @e win.
+
+        @note @a win can be a different wxGLCanvas window than the one that was
+              passed to the constructor of this rendering context. If @e RC is
+              an object of type wxGLContext, the statements
+              @e "RC.SetCurrent(win);" and @e "win.SetCurrent(RC);" are
+              equivalent, see wxGLCanvas::SetCurrent().
     */
     virtual bool SetCurrent(const wxGLCanvas& win) const;
 };
 
 /**
+    @anchor wxGL_FLAGS
+
     Constants for use with wxGLCanvas.
 
-    Notice that not all implementation support options such as stereo,
-    auxiliary buffers, alpha channel, and accumulator buffer, use
-    wxGLCanvas::IsDisplaySupported() to check for individual attributes support.
+    @note Not all implementations support options such as stereo, auxiliary
+          buffers, alpha channel, and accumulator buffer, use
+          wxGLCanvas::IsDisplaySupported() to check for individual attributes
+          support.
  */
 enum
 {
@@ -139,36 +142,33 @@ enum
     @class wxGLCanvas
 
     wxGLCanvas is a class for displaying OpenGL graphics. It is always used in
-    conjunction with wxGLContext as the context can only be
-    be made current (i.e. active for the OpenGL commands) when it is associated to
-    a wxGLCanvas.
-
-    More precisely, you first need to create a wxGLCanvas window and then create an
-    instance of a wxGLContext that is initialized with this
-    wxGLCanvas and then later use either wxGLCanvas::SetCurrent
-    with the instance of the wxGLContext or
-    wxGLContext::SetCurrent with the instance of
-    the wxGLCanvas (which might be not the same as was used
-    for the creation of the context) to bind the OpenGL state that is represented
-    by the rendering context to the canvas, and then finally call
-    wxGLCanvas::SwapBuffers to swap the buffers of
-    the OpenGL canvas and thus show your current output.
+    conjunction with wxGLContext as the context can only be made current (i.e.
+    active for the OpenGL commands) when it is associated to a wxGLCanvas.
+
+    More precisely, you first need to create a wxGLCanvas window and then
+    create an instance of a wxGLContext that is initialized with this
+    wxGLCanvas and then later use either SetCurrent() with the instance of the
+    wxGLContext or wxGLContext::SetCurrent() with the instance of the
+    wxGLCanvas (which might be not the same as was used for the creation of the
+    context) to bind the OpenGL state that is represented by the rendering
+    context to the canvas, and then finally call SwapBuffers() to swap the
+    buffers of the OpenGL canvas and thus show your current output.
 
     Notice that previous versions of wxWidgets used to implicitly create a
-    wxGLContext inside wxGLCanvas itself. This is still supported in the current
-    version but is deprecated now and will be removed in the future, please update
-    your code to create the rendering contexts explicitly.
+    wxGLContext inside wxGLCanvas itself. This is still supported in the
+    current version but is deprecated now and will be removed in the future,
+    please update your code to create the rendering contexts explicitly.
 
-    To set up the attributes for the canvas (number of bits for the depth buffer,
-    number of bits for the stencil buffer and so on) you should set up the correct
-    values of
-    the @e attribList parameter. The values that should be set up and their
-    meanings will be described below.
+    To set up the attributes for the canvas (number of bits for the depth
+    buffer, number of bits for the stencil buffer and so on) you should set up
+    the correct values of the @e attribList parameter. The values that should
+    be set up and their meanings will be described below.
 
-    Notice that OpenGL is not enabled by default. To switch it on, you need to edit
-    setup.h under Windows and set @c wxUSE_GLCANVAS to 1 (you may also need
-    to have to add @c opengl32.lib and @c glu32.lib to the list of libraries
-    your program is linked with). On Unix, pass @c --with-opengl to configure.
+    @note OpenGL is not enabled by default. To switch it on, you need to edit
+          setup.h under Windows and set @c wxUSE_GLCANVAS to 1 (you may also
+          need to have to add @c opengl32.lib and @c glu32.lib to the list of
+          libraries your program is linked with). On Unix, pass
+          @c --with-opengl to configure.
 
     @library{wxgl}
     @category{gl}
@@ -179,24 +179,24 @@ class wxGLCanvas : public wxWindow
 {
 public:
     /**
-        Creates a window with the given parameters. Notice that you need to create and
-        use a wxGLContext to output to this window.
-        If
+        Creates a window with the given parameters. Notice that you need to
+        create and use a wxGLContext to output to this window.
 
-        @param attribList is not specified, double buffered RGBA mode is used.
+        If @a attribList is not specified, double buffered RGBA mode is used.
 
-        parent
+        @param parent
             Pointer to a parent window.
         @param id
             Window identifier. If -1, will automatically create an identifier.
         @param pos
             Window position. wxDefaultPosition is (-1, -1) which indicates that
-        wxWidgets
-            should generate a default position for the window.
+            wxWidgets should generate a default position for the window.
         @param size
-            Window size. wxDefaultSize is (-1, -1) which indicates that wxWidgets should
-            generate a default size for the window. If no suitable size can be found,
-        the window will be sized to 20x20 pixels so that the window is visible but obviously not correctly sized.
+            Window size. wxDefaultSize is (-1, -1) which indicates that
+            wxWidgets should generate a default size for the window. If no
+            suitable size can be found, the window will be sized to 20x20
+            pixels so that the window is visible but obviously not correctly
+            sized.
         @param style
             Window style.
         @param name
@@ -204,24 +204,24 @@ public:
         @param attribList
             Array of integers. With this parameter you can set the device
             context attributes associated to this window. This array is
-            zero-terminated: it should be set up with constants described in
-            the table above. If a constant should be followed by a value, put
-            it in the next array position. For example, the WX_GL_DEPTH_SIZE
-            should be followed by the value that indicates the number of bits
-            for the depth buffer, e.g:
+            zero-terminated: it should be set up using @ref wxGL_FLAGS
+            constants. If a constant should be followed by a value, put it in
+            the next array position. For example, WX_GL_DEPTH_SIZE should be
+            followed by the value that indicates the number of bits for the
+            depth buffer, e.g:
             @code
             attribList[n++] = WX_GL_DEPTH_SIZE;
             attribList[n++] = 32;
             attribList[n] = 0; // terminate the list
             @endcode
             If the attribute list is not specified at all, i.e. if this
-            parameter is @NULL, the default attributes including @c WX_GL_RGBA
-            and @c WX_GL_DOUBLEBUFFER are used. But notice that if you do
-            specify some attributes you also need to explicitly include these
-            two default attributes in the list if you need them.
+            parameter is @NULL, the default attributes including WX_GL_RGBA and
+            WX_GL_DOUBLEBUFFER are used. But notice that if you do specify some
+            attributes you also need to explicitly include these two default
+            attributes in the list if you need them.
         @param palette
-            Palette for indexed colour (i.e. non WX_GL_RGBA) mode.
-            Ignored under most platforms.
+            Palette for indexed colour (i.e. non WX_GL_RGBA) mode. Ignored
+            under most platforms.
     */
     wxGLCanvas(wxWindow* parent, wxWindowID id = wxID_ANY,
                const int* attribList = NULL,
@@ -233,37 +233,42 @@ public:
 
     /**
         Determines if a canvas having the specified attributes is available.
-        Returns @true if attributes are supported.
 
         @param attribList
-            See attribList for wxGLCanvas().
+            See @a attribList for wxGLCanvas().
+
+        @return @true if attributes are supported.
     */
     static bool IsDisplaySupported(const int* attribList = NULL);
 
     /**
-        Sets the current colour for this window (using @c glcolor3f()), using the
-        wxWidgets colour database to find a named colour.
+        Sets the current colour for this window (using @c glcolor3f()), using
+        the wxWidgets colour database to find a named colour.
     */
     bool SetColour(const wxString& colour);
 
     /**
-        Makes the OpenGL state that is represented by the OpenGL rendering context
-        @a context current, i.e. it will be used by all subsequent OpenGL calls.
-        This is equivalent to wxGLContext::SetCurrent
-        called with this window as parameter.
-        Note that this function may only be called when the window is shown on screen,
-        in particular it can't usually be called from the constructor as the window
-        isn't yet shown at this moment.
-        Returns @false if an error occurred.
+        Makes the OpenGL state that is represented by the OpenGL rendering
+        context @a context current, i.e. it will be used by all subsequent
+        OpenGL calls.
+
+        This is equivalent to wxGLContext::SetCurrent() called with this window
+        as parameter.
+
+        @note This function may only be called when the window is shown on
+              screen, in particular it can't usually be called from the
+              constructor as the window isn't yet shown at this moment.
+
+        @return @false if an error occurred.
     */
     bool SetCurrent(const wxGLContext context);
 
     /**
-        Swaps the double-buffer of this window, making the back-buffer the front-buffer
-        and vice versa,
-        so that the output of the previous OpenGL commands is displayed on the window.
-        Returns @false if an error occurred.
+        Swaps the double-buffer of this window, making the back-buffer the
+        front-buffer and vice versa, so that the output of the previous OpenGL
+        commands is displayed on the window.
+
+        @return @false if an error occurred.
     */
     virtual bool SwapBuffers();
 };
-
index 491abe5f91ef6c95457ac61cc932b42ee30faa94..190aed1da32d33559b236ed28bc866bdef79b5f4 100644 (file)
@@ -9,67 +9,74 @@
 /**
     @class wxGraphicsPath
 
-    A wxGraphicsPath is a native representation of an geometric path. The contents
-    are specific an private to the respective renderer. Instances are ref counted and can
-    therefore be assigned as usual. The only way to get a valid instance is via
-    wxGraphicsContext::CreatePath or wxGraphicsRenderer::CreatePath.
+    A wxGraphicsPath is a native representation of a geometric path. The
+    contents are specific an private to the respective renderer. Instances are
+    reference counted and can therefore be assigned as usual. The only way to
+    get a valid instance is by using wxGraphicsContext::CreatePath() or
+    wxGraphicsRenderer::CreatePath().
 
     @library{wxcore}
-    @category{FIXME}
+    @category{gdi}
 */
 class wxGraphicsPath : public wxGraphicsObject
 {
 public:
-    //@{
     /**
-
+        Adds an arc of a circle centering at (@a x,@a y) with radius (@a r)
+        from @a startAngle to @a endAngle.
+    */
+    virtual void AddArc(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r,
+                        wxDouble startAngle, wxDouble endAngle,
+                        bool clockwise);
+    /**
+        Adds an arc of a circle centering at @a c with radius (@a r)
+        from @a startAngle to @a endAngle.
     */
-    void AddArc(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r,
-                wxDouble startAngle,
-                wxDouble endAngle, bool clockwise);
     void AddArc(const wxPoint2DDouble& c, wxDouble r,
-                wxDouble startAngle,
-                wxDouble endAngle,
-                bool clockwise);
-    //@}
+                wxDouble startAngle, wxDouble endAngle, bool clockwise);
 
     /**
-        Appends a an arc to two tangents connecting (current) to (x1,y1) and (x1,y1) to
-        (x2,y2), also a straight line from (current) to (x1,y1).
+        Appends a an arc to two tangents connecting (current) to (@a x1,@a y1)
+        and (@a x1,@a y1) to (@a x2,@a y2), also a straight line from (current)
+        to (@a x1,@a y1).
     */
     virtual void AddArcToPoint(wxDouble x1, wxDouble y1, wxDouble x2,
                                wxDouble y2, wxDouble r);
 
     /**
-        Appends a circle around (x,y) with radius r as a new closed subpath.
+        Appends a circle around (@a x,@a y) with radius @a r as a new closed
+        subpath.
     */
     virtual void AddCircle(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble r);
 
-    //@{
     /**
-
+        Adds a cubic bezier curve from the current point, using two control
+        points and an end point.
+    */
+    void AddCurveToPoint(wxDouble cx1, wxDouble cy1,
+                         wxDouble cx2, wxDouble cy2,
+                         wxDouble x, wxDouble y);
+    /**
+        Adds a cubic bezier curve from the current point, using two control
+        points and an end point.
     */
-    void AddCurveToPoint(wxDouble cx1, wxDouble cy1, wxDouble cx2,
-                         wxDouble cy2,
-                         wxDouble x,
-                         wxDouble y);
     void AddCurveToPoint(const wxPoint2DDouble& c1,
                          const wxPoint2DDouble& c2,
                          const wxPoint2DDouble& e);
-    //@}
 
     /**
         Appends an ellipse fitting into the passed in rectangle.
     */
     virtual void AddEllipse(wxDouble x, wxDouble y, wxDouble w, wxDouble h);
 
-    //@{
     /**
-
+        Adds a straight line from the current point to (@a x,@a y).
+    */
+    virtual void AddLineToPoint(wxDouble x, wxDouble y);
+    /**
+        Adds a straight line from the current point to @a p.
     */
-    void AddLineToPoint(wxDouble x, wxDouble y);
     void AddLineToPoint(const wxPoint2DDouble& p);
-    //@}
 
     /**
         Adds another path.
@@ -77,11 +84,11 @@ public:
     virtual void AddPath(const wxGraphicsPath& path);
 
     /**
-        Adds a quadratic Bezier curve from the current point, using a control point and
-        an end point.
+        Adds a quadratic bezier curve from the current point, using a control
+        point and an end point.
     */
-    virtual void AddQuadCurveToPoint(wxDouble cx, wxDouble cy, wxDouble x,
-                                     wxDouble y);
+    virtual void AddQuadCurveToPoint(wxDouble cx, wxDouble cy,
+                                     wxDouble x, wxDouble y);
 
     /**
         Appends a rectangle as a new closed subpath.
@@ -99,46 +106,52 @@ public:
     */
     virtual void CloseSubpath();
 
-    //@{
     /**
-        Returns @true if the point is within the path.
+        @return @true if the point is within the path.
     */
     bool Contains(const wxPoint2DDouble& c,
                   int fillStyle = wxODDEVEN_RULE) const;
-    const bool Contains(wxDouble x, wxDouble y,
-                        int fillStyle = wxODDEVEN_RULE) const;
-    //@}
+    /**
+        @return @true if the point is within the path.
+    */
+    virtual bool Contains(wxDouble x, wxDouble y,
+                          int fillStyle = wxODDEVEN_RULE) const;
 
-    //@{
     /**
-        Gets the bounding box enclosing all points (possibly including control points).
+        Gets the bounding box enclosing all points (possibly including control
+        points).
     */
     wxRect2DDouble GetBox() const;
-    const void GetBox(wxDouble* x, wxDouble* y, wxDouble* w,
-                      wxDouble* h) const;
-    //@}
+    /**
+        Gets the bounding box enclosing all points (possibly including control
+        points).
+    */
+    virtual void GetBox(wxDouble* x, wxDouble* y,
+                        wxDouble* w, wxDouble* h) const;
 
-    //@{
     /**
         Gets the last point of the current path, (0,0) if not yet set.
     */
-    void GetCurrentPoint(wxDouble* x, wxDouble* y) const;
-    const wxPoint2DDouble GetCurrentPoint() const;
-    //@}
+    virtual void GetCurrentPoint(wxDouble* x, wxDouble* y) const;
+    /**
+        Gets the last point of the current path, (0,0) if not yet set.
+    */
+    wxPoint2DDouble GetCurrentPoint() const;
 
     /**
-        Returns the native path (CGPathRef for Core Graphics, Path pointer for GDIPlus
-        and a cairo_path_t pointer for cairo).
+        Returns the native path (CGPathRef for Core Graphics, Path pointer for
+        GDIPlus and a cairo_path_t pointer for cairo).
     */
     virtual void* GetNativePath() const;
 
-    //@{
     /**
-        Begins a new subpath at (x,y)
+        Begins a new subpath at (@a x,@a y).
+    */
+    virtual void MoveToPoint(wxDouble x, wxDouble y);
+    /**
+        Begins a new subpath at @a p.
     */
-    void MoveToPoint(wxDouble x, wxDouble y);
     void MoveToPoint(const wxPoint2DDouble& p);
-    //@}
 
     /**
         Transforms each point of this path by the matrix.
@@ -146,9 +159,9 @@ public:
     virtual void Transform(const wxGraphicsMatrix& matrix);
 
     /**
-        Gives back the native path returned by GetNativePath() because there might be
-        some deallocations necessary (eg on cairo the native path returned by
-        GetNativePath is newly allocated each time).
+        Gives back the native path returned by GetNativePath() because there
+        might be some deallocations necessary (e.g. on cairo the native path
+        returned by GetNativePath() is newly allocated each time).
     */
     virtual void UnGetNativePath(void* p) const;
 };
@@ -162,7 +175,7 @@ public:
     allows reference counting. Not instantiated by user code.
 
     @library{wxcore}
-    @category{FIXME}
+    @category{gdi}
 
     @see wxGraphicsBrush, wxGraphicsPen, wxGraphicsMatrix, wxGraphicsPath
 */
@@ -170,13 +183,13 @@ class wxGraphicsObject : public wxObject
 {
 public:
     /**
-        Returns the renderer that was used to create this instance, or @NULL if it has
-        not been initialized yet
+        Returns the renderer that was used to create this instance, or @NULL
+        if it has not been initialized yet.
     */
     wxGraphicsRenderer* GetRenderer() const;
 
     /**
-        Is this object valid (@false) or still empty (@true)?
+        @return @false if this object is valid, otherwise returns @true.
     */
     bool IsNull() const;
 };
@@ -196,10 +209,10 @@ public:
     {
         // Create paint DC
         wxPaintDC dc(this);
-        
+
         // Create graphics context from it
         wxGraphicsContext *gc = wxGraphicsContext::Create( dc );
-    
+
         if (gc)
         {
             // make a path that contains a circle and some lines
@@ -212,9 +225,9 @@ public:
             path.AddLineToPoint(50.0, 100.0 );
             path.CloseSubpath();
             path.AddRectangle(25.0, 25.0, 50.0, 50.0);
-        
+
             gc->StrokePath(path);
-        
+
             delete gc;
         }
     }
@@ -222,7 +235,7 @@ public:
 
 
     @library{wxcore}
-    @category{FIXME}
+    @category{gdi,dc}
 
     @see wxGraphicsRenderer::CreateContext(), wxGCDC, wxDC
 */
@@ -235,21 +248,21 @@ public:
         @see wxGraphicsRenderer::CreateContext()
     */
     static wxGraphicsContext* Create( wxWindow* window ) ;
-    
+
     /**
         Creates a wxGraphicsContext from a wxWindowDC
 
         @see wxGraphicsRenderer::CreateContext()
     */
     static wxGraphicsContext* Create( const wxWindowDC& dc) ;
-    
+
     /**
         Creates a wxGraphicsContext from a wxMemoryDC
 
         @see wxGraphicsRenderer::CreateContext()
     */
     static wxGraphicsContext * Create( const wxMemoryDC& dc) ;
-    
+
     /**
         Creates a wxGraphicsContext from a wxPrinterDC. Under
         GTK+, this will only work when using the GtkPrint
@@ -527,17 +540,17 @@ public:
         Creates a wxGraphicsContext from a wxWindow.
     */
     virtual wxGraphicsContext* CreateContext(wxWindow* window) = 0;
-    
+
     /**
         Creates a wxGraphicsContext from a wxWindowDC
     */
     virtual wxGraphicsContext * CreateContext( const wxWindowDC& dc) = 0 ;
-    
+
     /**
         Creates a wxGraphicsContext from a wxMemoryDC
     */
     virtual wxGraphicsContext * CreateContext( const wxMemoryDC& dc) = 0 ;
-    
+
     /**
         Creates a wxGraphicsContext from a wxPrinterDC
     */
@@ -756,4 +769,3 @@ public:
     */
     virtual void Translate(wxDouble dx, wxDouble dy);
 };
-