]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/setup0.h
wxUSE_UNICODE_MSLU is MSW-specific so shouldn't be in setup_inc.h: removed and regene...
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / setup0.h
index 6d5991fc9deeee3b70206e771f1660c8f3c1f104..542f2580c80921c60f2d7a64dca5e6b378188065 100644 (file)
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 /* --- start common options --- */
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Default is 1 if supported by the compiler.
 //
 // Recommended setting: 1, set to 0 if your programs never crash
-#define wxUSE_STACKWALKER 0
+#define wxUSE_STACKWALKER 1
 
 // Set this to 1 to compile in wxDebugReport class which allows you to create
 // and optionally upload to your web site a debug report consisting of back
     #define wxUSE_UNICODE 0
 #endif
 
-// Set wxUSE_UNICODE_MSLU to 1 if you want to compile wxWidgets in Unicode mode
-// and be able to run compiled apps under Windows 9x as well as NT/2000/XP.
-// This setting enables use of unicows.dll from MSLU (MS Layer for Unicode, see
-// http://www.microsoft.com/globaldev/handson/dev/mslu_announce.mspx). Note
-// that you will have to modify the makefiles to include unicows.lib import
-// library as the first library (see installation instructions in install.txt
-// to learn how to do it when building the library or samples).
-//
-// If your compiler doesn't have unicows.lib, you can get a version of it at
-// http://libunicows.sourceforge.net
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 0 (1 if you want to deploy Unicode apps on 9x systems)
-#define wxUSE_UNICODE_MSLU 0
-
 // Setting wxUSE_WCHAR_T to 1 gives you some degree of Unicode support without
 // compiling the program in Unicode mode. More precisely, it will be possible
 // to construct wxString from a wide (Unicode) string and convert any wxString
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation only.
 #define wxUSE_STD_IOSTREAM  0
 
-// Enable conversion to  standard C++ string if 1.
+// Enable conversion to standard C++ string if 1.
 #define wxUSE_STD_STRING  0
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 1 
 #define wxUSE_MEDIACTRL     1
 
-// Use QuickTime
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 1 if you have the QT SDK installed and you need it, else 0
-#define wxUSE_QUICKTIME     0
-
-// Use DirectShow (requires linkage to strmiids.lib)
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: 1 if the DirectX 7 SDK is installed (highly recommended), else 0
-#define wxUSE_DIRECTSHOW    0
-
 // Use GStreamer for Unix (req a lot of dependancies)
 //
 // Default is 0