]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/stc/ScintillaWX.cpp
fixed yet another bug in wxActivateEvent handling
[wxWidgets.git] / src / stc / ScintillaWX.cpp
index 9f19ebbca99f2b8180b8aa747c05535b0bbc8cc8..62d53360e554278171c136d233e6f321eb4d2b47 100644 (file)
@@ -93,8 +93,8 @@ END_EVENT_TABLE()
 ScintillaWX::ScintillaWX(wxStyledTextCtrl* win) {
     capturedMouse = false;
     wMain = win;
 ScintillaWX::ScintillaWX(wxStyledTextCtrl* win) {
     capturedMouse = false;
     wMain = win;
-    wDraw = win;
     stc   = win;
     stc   = win;
+    wheelRotation = 0;
     Initialise();
 }
 
     Initialise();
 }
 
@@ -169,8 +169,8 @@ bool ScintillaWX::HaveMouseCapture() {
 
 void ScintillaWX::ScrollText(int linesToMove) {
     int dy = vs.lineHeight * (linesToMove);
 
 void ScintillaWX::ScrollText(int linesToMove) {
     int dy = vs.lineHeight * (linesToMove);
-    // TODO: calculate the rectangle to refreshed...
     wMain.GetID()->ScrollWindow(0, dy);
     wMain.GetID()->ScrollWindow(0, dy);
+    wMain.GetID()->Update();
 }
 
 void ScintillaWX::SetVerticalScrollPos() {
 }
 
 void ScintillaWX::SetVerticalScrollPos() {
@@ -260,7 +260,7 @@ bool ScintillaWX::CanPaste() {
 }
 
 void ScintillaWX::CreateCallTipWindow(PRectangle) {
 }
 
 void ScintillaWX::CreateCallTipWindow(PRectangle) {
-    ct.wCallTip = new wxSTCCallTip(wDraw.GetID(), -1, &ct);
+    ct.wCallTip = new wxSTCCallTip(wMain.GetID(), -1, &ct);
     ct.wDraw = ct.wCallTip;
 }
 
     ct.wDraw = ct.wCallTip;
 }
 
@@ -363,6 +363,32 @@ void ScintillaWX::DoVScroll(int type, int pos) {
     ScrollTo(topLineNew);
 }
 
     ScrollTo(topLineNew);
 }
 
+
+void ScintillaWX::DoMouseWheel(int rotation, int delta, int linesPerAction, int ctrlDown) {
+    int topLineNew = topLine;
+    int lines;
+
+    if (ctrlDown) {  // Zoom the fonts if Ctrl key down
+        if (rotation < 0) {
+            KeyCommand(SCI_ZOOMIN);
+        }
+        else {
+            KeyCommand(SCI_ZOOMOUT);
+        }
+    }
+    else { // otherwise just scroll the window
+        wheelRotation += rotation;
+        lines = wheelRotation / delta;
+        wheelRotation -= lines * delta;
+        if (lines != 0) {
+            lines *= linesPerAction;
+            topLineNew -= lines;
+            ScrollTo(topLineNew);
+        }
+    }
+}
+
+
 void ScintillaWX::DoSize(int width, int height) {
     PRectangle rcClient(0,0,width,height);
     SetScrollBarsTo(rcClient);
 void ScintillaWX::DoSize(int width, int height) {
     PRectangle rcClient(0,0,width,height);
     SetScrollBarsTo(rcClient);
@@ -370,11 +396,11 @@ void ScintillaWX::DoSize(int width, int height) {
 }
 
 void ScintillaWX::DoLoseFocus(){
 }
 
 void ScintillaWX::DoLoseFocus(){
-    DropCaret();
+    SetFocusState(false);
 }
 
 void ScintillaWX::DoGainFocus(){
 }
 
 void ScintillaWX::DoGainFocus(){
-    ShowCaretAtCurrentPosition();
+    SetFocusState(true);
 }
 
 void ScintillaWX::DoSysColourChange() {
 }
 
 void ScintillaWX::DoSysColourChange() {
@@ -401,31 +427,48 @@ void ScintillaWX::DoAddChar(char ch) {
     //    AutoCompleteChanged(ch);
 }
 
     //    AutoCompleteChanged(ch);
 }
 
-int  ScintillaWX::DoKeyDown(int key, bool shift, bool ctrl, bool alt) {
+int  ScintillaWX::DoKeyDown(int key, bool shift, bool ctrl, bool alt, bool* consumed) {
+#ifdef __WXGTK__
+    // Ctrl chars (A-Z) end up with the wrong keycode on wxGTK...
+    if (ctrl && key >= 1 && key <= 26)
+        key += 'A' - 1;
+#endif
+
     switch (key) {
     switch (key) {
-        case WXK_DOWN: key = SCK_DOWN; break;
-        case WXK_UP: key = SCK_UP; break;
-        case WXK_LEFT: key = SCK_LEFT; break;
-        case WXK_RIGHT: key = SCK_RIGHT; break;
-        case WXK_HOME: key = SCK_HOME; break;
-        case WXK_END: key = SCK_END; break;
-        case WXK_PRIOR: key = SCK_PRIOR; break;
-        case WXK_NEXT: key = SCK_NEXT; break;
-        case WXK_DELETE: key = SCK_DELETE; break;
-        case WXK_INSERT: key = SCK_INSERT; break;
-        case WXK_ESCAPE: key = SCK_ESCAPE; break;
-        case WXK_BACK: key = SCK_BACK; break;
-        case WXK_TAB: key = SCK_TAB; break;
-        case WXK_RETURN: key = SCK_RETURN; break;
-        case WXK_ADD: key = SCK_ADD; break;
-        case WXK_SUBTRACT: key = SCK_SUBTRACT; break;
-        case WXK_DIVIDE: key = SCK_DIVIDE; break;
-        case WXK_CONTROL: key = 0; break;
-        case WXK_ALT: key = 0; break;
-        case WXK_SHIFT: key = 0; break;
+    case WXK_DOWN: key = SCK_DOWN; break;
+    case WXK_UP: key = SCK_UP; break;
+    case WXK_LEFT: key = SCK_LEFT; break;
+    case WXK_RIGHT: key = SCK_RIGHT; break;
+    case WXK_HOME: key = SCK_HOME; break;
+    case WXK_END: key = SCK_END; break;
+    case WXK_PRIOR: key = SCK_PRIOR; break;
+    case WXK_NEXT: key = SCK_NEXT; break;
+    case WXK_DELETE: key = SCK_DELETE; break;
+    case WXK_INSERT: key = SCK_INSERT; break;
+    case WXK_ESCAPE: key = SCK_ESCAPE; break;
+    case WXK_BACK: key = SCK_BACK; break;
+    case WXK_TAB: key = SCK_TAB; break;
+    case WXK_RETURN: key = SCK_RETURN; break;
+    case WXK_ADD:
+    case WXK_NUMPAD_ADD:
+        key = SCK_ADD; break;
+    case WXK_SUBTRACT:
+    case WXK_NUMPAD_SUBTRACT:
+        key = SCK_SUBTRACT; break;
+    case WXK_DIVIDE:
+    case WXK_NUMPAD_DIVIDE:
+        key = SCK_DIVIDE; break;
+    case WXK_CONTROL: key = 0; break;
+    case WXK_ALT: key = 0; break;
+    case WXK_SHIFT: key = 0; break;
+    case WXK_MENU: key = 0; break;
     }
 
     }
 
-    return KeyDown(key, shift, ctrl, alt);
+    int rv = KeyDown(key, shift, ctrl, alt, consumed);
+    if (key)
+        return rv;
+    else
+        return 1;
 }
 
 
 }
 
 
@@ -473,13 +516,16 @@ void ScintillaWX::DoDragLeave() {
 // Redraw all of text area. This paint will not be abandoned.
 void ScintillaWX::FullPaint() {
     paintState = painting;
 // Redraw all of text area. This paint will not be abandoned.
 void ScintillaWX::FullPaint() {
     paintState = painting;
-//      rcPaint = GetTextRectangle();
-//      wxClientDC dc(wMain.GetID());
-//      Surface surfaceWindow;
-//      surfaceWindow.Init(&dc);
-//      Paint(&surfaceWindow, rcPaint);
-//      surfaceWindow.Release();
-    wMain.GetID()->Refresh(FALSE);
+    rcPaint = GetTextRectangle();
+    paintingAllText = true;
+    wxClientDC dc(wMain.GetID());
+    Surface surfaceWindow;
+    surfaceWindow.Init(&dc);
+    Paint(&surfaceWindow, rcPaint);
+    surfaceWindow.Release();
+
+//     wMain.GetID()->Refresh(FALSE);
+
     paintState = notPainting;
 }
 
     paintState = notPainting;
 }