]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/bitmap.cpp
support for Mac Help Button added (wxID_HELP) is automatically translated
[wxWidgets.git] / src / msw / bitmap.cpp
index 86bddb84ca562a07824fd881a0e0effefdda93f5..a68457e219faac1be4fedd92ccc21e3033ad96f1 100644 (file)
@@ -67,6 +67,7 @@ class WXDLLEXPORT wxBitmapRefData : public wxGDIImageRefData
 {
 public:
     wxBitmapRefData();
+    wxBitmapRefData(const wxBitmapRefData& data);
     virtual ~wxBitmapRefData() { Free(); }
 
     virtual void Free();
@@ -120,7 +121,9 @@ private:
     // optional mask for transparent drawing
     wxMask       *m_bitmapMask;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxBitmapRefData)
+
+    // not implemented
+    wxBitmapRefData& operator=(const wxBitmapRefData&);
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -200,6 +203,23 @@ wxBitmapRefData::wxBitmapRefData()
     m_hasAlpha = FALSE;
 }
 
+wxBitmapRefData::wxBitmapRefData(const wxBitmapRefData& data)
+               : wxGDIImageRefData(data)
+{
+#ifdef __WXDEBUG__
+    m_selectedInto = NULL;
+#endif
+
+    // can't copy the mask as the other bitmap destroys it
+    m_bitmapMask = NULL;
+
+    wxASSERT_MSG( !data.m_isDIB,
+                    _T("can't copy bitmap locked for raw access!") );
+    m_isDIB = FALSE;
+
+    m_hasAlpha = data.m_hasAlpha;
+}
+
 void wxBitmapRefData::Free()
 {
     wxASSERT_MSG( !m_selectedInto,
@@ -236,6 +256,32 @@ wxGDIImageRefData *wxBitmap::CreateData() const
     return new wxBitmapRefData;
 }
 
+wxObjectRefData *wxBitmap::CloneRefData(const wxObjectRefData *dataOrig) const
+{
+    const wxBitmapRefData *
+        data = wx_static_cast(const wxBitmapRefData *, dataOrig);
+    if ( !data )
+        return NULL;
+
+    wxBitmap *self = wx_const_cast(wxBitmap *, this);
+
+#if wxUSE_WXDIB
+    // copy the other bitmap
+    if ( data->m_hBitmap )
+    {
+        wxDIB dib((HBITMAP)(data->m_hBitmap));
+        self->CopyFromDIB(dib);
+    }
+    else
+#endif // wxUSE_WXDIB
+    {
+        // don't copy the bitmap data, but do copy the size, depth, ...
+        self->m_refData = new wxBitmapRefData(*data);
+    }
+
+    return m_refData;
+}
+
 #ifdef __WIN32__
 
 bool wxBitmap::CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon)
@@ -249,7 +295,7 @@ bool wxBitmap::CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon)
     {
         wxLogLastError(wxT("GetIconInfo"));
 
-        return FALSE;
+        return false;
     }
 
     wxBitmapRefData *refData = new wxBitmapRefData;
@@ -272,9 +318,10 @@ bool wxBitmap::CopyFromIconOrCursor(const wxGDIImage& icon)
     // delete the old one now as we don't need it any more
     ::DeleteObject(iconInfo.hbmMask);
 
-    return TRUE;
+    return true;
 #else
-    return FALSE;
+    wxUnusedVar(icon);
+    return false;
 #endif
 }
 
@@ -789,7 +836,7 @@ bool wxBitmap::CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc)
     {
         hbitmap = dib.CreateDDB((HDC)hdc);
 
-        refData->m_depth = depth == -1 ? wxDisplayDepth() : depth;
+        refData->m_depth = depth == -1 ? dib.GetDepth() : depth;
     }
 #endif // !ALWAYS_USE_DIB
 
@@ -809,15 +856,81 @@ bool wxBitmap::CreateFromImage(const wxImage& image, int depth, WXHDC hdc)
 
 wxImage wxBitmap::ConvertToImage() const
 {
+    // convert DDB to DIB
     wxDIB dib(*this);
 
-    wxImage image;
-    if ( dib.IsOk() )
+    if ( !dib.IsOk() )
     {
-        image = dib.ConvertToImage();
-        if ( image.Ok() )
+        return wxNullImage;
+    }
+
+    // and then DIB to our wxImage
+    wxImage image = dib.ConvertToImage();
+    if ( !image.Ok() )
+    {
+        return wxNullImage;
+    }
+
+    // now do the same for the mask, if we have any
+    HBITMAP hbmpMask = GetMask() ? (HBITMAP) GetMask()->GetMaskBitmap() : NULL;
+    if ( hbmpMask )
+    {
+        wxDIB dibMask(hbmpMask);
+        if ( dibMask.IsOk() )
         {
-            // TODO: set mask
+            // TODO: use wxRawBitmap to iterate over DIB
+
+            // we hard code the mask colour for now but we could also make an
+            // effort (and waste time) to choose a colour not present in the
+            // image already to avoid having to fudge the pixels below --
+            // whether it's worth to do it is unclear however
+            static const int MASK_RED = 1;
+            static const int MASK_GREEN = 2;
+            static const int MASK_BLUE = 3;
+            static const int MASK_BLUE_REPLACEMENT = 2;
+
+            const int h = dibMask.GetHeight();
+            const int w = dibMask.GetWidth();
+            const int bpp = dibMask.GetDepth();
+            const int maskBytesPerPixel = bpp >> 3;
+            const int maskBytesPerLine = wxDIB::GetLineSize(w, bpp);
+            unsigned char *data = image.GetData();
+
+            // remember that DIBs are stored in bottom to top order
+            unsigned char *
+                maskLineStart = dibMask.GetData() + ((h - 1) * maskBytesPerLine);
+
+            for ( int y = 0; y < h; y++, maskLineStart -= maskBytesPerLine )
+            {
+                // traverse one mask DIB line
+                unsigned char *mask = maskLineStart;
+                for ( int x = 0; x < w; x++, mask += maskBytesPerPixel )
+                {
+                    // should this pixel be transparent?
+                    if ( *mask )
+                    {
+                        // no, check that it isn't transparent by accident
+                        if ( (data[0] == MASK_RED) &&
+                                (data[1] == MASK_GREEN) &&
+                                    (data[2] == MASK_BLUE) )
+                        {
+                            // we have to fudge the colour a bit to prevent
+                            // this pixel from appearing transparent
+                            data[2] = MASK_BLUE_REPLACEMENT;
+                        }
+
+                        data += 3;
+                    }
+                    else // yes, transparent pixel
+                    {
+                        *data++ = MASK_RED;
+                        *data++ = MASK_GREEN;
+                        *data++ = MASK_BLUE;
+                    }
+                }
+            }
+
+            image.SetMaskColour(MASK_RED, MASK_GREEN, MASK_BLUE);
         }
     }
 
@@ -1027,7 +1140,7 @@ void wxBitmap::SetSelectedInto(wxDC *dc)
 
 void wxBitmap::SetPalette(const wxPalette& palette)
 {
-    EnsureHasData();
+    AllocExclusive();
 
     GetBitmapData()->m_bitmapPalette = palette;
 }
@@ -1036,7 +1149,7 @@ void wxBitmap::SetPalette(const wxPalette& palette)
 
 void wxBitmap::SetMask(wxMask *mask)
 {
-    EnsureHasData();
+    AllocExclusive();
 
     GetBitmapData()->SetMask(mask);
 }