]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/glcanvas.h
wxDIB::Create(wxBitmap) shouldn't do any conversions if the bitmap is already a DIB...
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / glcanvas.h
index db2d418854467c625a99490f3049ac586d899d9f..1f7281a7ea455e5847e0c469d4a3f631ea4ae597 100644 (file)
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 // Created:     1998-01-01
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) Stefan Csomor
-// Licence:    wxWindows licence
+// Licence:     wxWindows licence
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 #if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
@@ -92,38 +92,41 @@ class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxWindow
    wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLContext *shared = (wxGLContext *)NULL,
         wxWindowID id = -1, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
-             int *attribList = (int*) NULL, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
+          int *attribList = (int*) NULL, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
 
    wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLCanvas *shared = (wxGLCanvas *)NULL, wxWindowID id = -1,
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, 
-               const wxString& name = "GLCanvas", int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
+        const wxString& name = "GLCanvas", int *attribList = 0, const wxPalette& palette = wxNullPalette );
 
    ~wxGLCanvas();
 
    bool Create(wxWindow *parent, const wxGLContext *shared, wxWindowID id,
                const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name,
-              int *attribList, const wxPalette& palette);
+           int *attribList, const wxPalette& palette);
 
    void SetCurrent();
    void SetColour(const char *colour);
    void SwapBuffers();
    void UpdateContext();
    void SetViewport();
+   virtual bool Show(bool show = TRUE) ;
    
    // Unlike some other platforms, this must get called if you override it.
    // It sets the viewport correctly and update the context.
    // You shouldn't call glViewport yourself either (use SetViewport if you must reset it.)
    void OnSize(wxSizeEvent& event);
    
-        virtual void MacSuperChangedPosition() ;
-        virtual void MacTopLevelWindowChangedPosition() ;
-        void MacUpdateView() ;
+     virtual void MacSuperChangedPosition() ;
+     virtual void MacTopLevelWindowChangedPosition() ;
+     virtual void MacSuperShown( bool show ) ;
+
+     void MacUpdateView() ;
 
    inline wxGLContext* GetContext() const { return m_glContext; }
 
 protected:
     wxGLContext*   m_glContext;
-
+       bool m_macCanvasIsShown ;
 DECLARE_EVENT_TABLE()
 };