]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/os2/setup0.h
Fix wxGTK compilation after r63880.
[wxWidgets.git] / include / wx / os2 / setup0.h
index 77c87b7770d11399c18a84fe9ea563cd6b251343..0e38cfa189959e8f4d1495fc3c07080d3181aeab 100644 (file)
 // still do need to distribute it yourself for an application using
 // wxGraphicsContext to be runnable on pre-XP systems.
 //
-// Default is 1 if the compiler has gdiplus.h (currently only MSVC 7+ under
-// Windows is known to).
-//
-// Recommended setting: 1
-#define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 1
+// Default is 1 except if you're using a non-Microsoft compiler under Windows
+// as only MSVC7+ is known to ship with gdiplus.h. For other compilers (e.g.
+// mingw32) you may need to install the headers (and just the headers)
+// yourself. If you do, change the setting below manually.
+//
+// Recommended setting: 1 if supported by the compilation environment
+
+// notice that we can't use wxCHECK_VISUALC_VERSION() here as this file is
+// included from wx/platform.h before wxCHECK_VISUALC_VERSION() is defined
+#ifdef _MSC_VER
+#   if _MSC_VER >= 1310
+        // MSVC7.1+ comes with new enough Platform SDK, enable
+        // wxGraphicsContext support for it
+#       define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 1
+#   else
+        // MSVC 6 didn't include GDI+ headers so disable by default, enable it
+        // here if you use MSVC 6 with a newer SDK
+#       define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 0
+#   endif
+#else
+    // Disable support for other Windows compilers, enable it if your compiler
+    // comes with new enough SDK or you installed the headers manually.
+    //
+    // Notice that this will be set by configure under non-Windows platforms
+    // anyhow so the value there is not important.
+#   define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 0
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 #define wxUSE_MOUSEWHEEL        1
                                 // Include mouse wheel support
 
+// Compile wxUIActionSimulator class?
+//
+// This is experimental code subject to change. It's not fully implemented yet.
+#define wxUSE_UIACTIONSIMULATOR 0
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxDC classes for various output formats
 // ----------------------------------------------------------------------------