]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/wince/libraries.h
OS X savvy implementation
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / wince / libraries.h
index ff6b6ac96d621161c27b67a417f2d5673ca100ba..608b82f9cc404601d821fac00fdc8436f20233fb 100644 (file)
@@ -12,8 +12,8 @@
 #ifndef _WX_LIBRARIES_H_
 #define _WX_LIBRARIES_H_
 
-// NB: According to Microsoft, it is up to the OEM to decide whether 
-//     some of libraries will be included in the system or not. For example, 
+// NB: According to Microsoft, it is up to the OEM to decide whether
+//     some of libraries will be included in the system or not. For example,
 //     MS' STANDARDSDK does not include cyshell.lib and aygshell.lib, while
 //     Pocket PC 2003 SDK does. We depend on some symbols that are in these
 //     libraries in some SDKs and in different libs in others. Fortunately we
 //     VC++'s #pragma to link against the libraries conditionally, instead of
 //     including libraries in project files.
 
-#ifdef __VISUALC__
+#if defined(__VISUALC__) && defined(__WXWINCE__)
 
-#if defined(WCE_PLATFORM_STANDARDSDK)
+#if _WIN32_WCE >= 400
+    #pragma comment(lib,"commdlg.lib")
+#endif
+
+#if defined(__WINCE_STANDARDSDK__)
     // DoDragDrop:
     #pragma comment(lib,"olece400.lib")
-#elif defined(WIN32_PLATFORM_PSPC)
+#elif defined(__POCKETPC__)
+    // PocketPC build:
     // DoDragDrop:
     #pragma comment(lib,"ceshell.lib")
 
+    #pragma comment(lib,"aygshell.lib")
+#elif defined(__HANDHELDPC__)
+    // Handheld PC builds. Maybe WindowsCE.NET 4.X needs another symbol.
+    #pragma comment(lib,"ceshell.lib")
+#elif defined(__SMARTPHONE__)
+    // Smartphone build:
+    #pragma comment(lib,"ceshell.lib")
     #pragma comment(lib,"aygshell.lib")
 #else
     #error "Unknown SDK, please fill-in missing pieces"
 #endif
 
-#endif // __VISUALC__
+#endif // __VISUALC__ && __WXWINCE__
 
 #endif // _WX_LIBRARIES_H_