]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/classic/region.h
Removed unused files.
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / classic / region.h
index ab04dd8975c2aa841e78e420ac2be5660909b282..7c10bd8e5e5eee84d70d711be026308a275bf42c 100644 (file)
 #ifndef _WX_REGION_H_
 #define _WX_REGION_H_
 
 #ifndef _WX_REGION_H_
 #define _WX_REGION_H_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-#pragma interface "region.h"
-#endif
-
 #include "wx/list.h"
 #include "wx/gdiobj.h"
 #include "wx/gdicmn.h"
 #include "wx/list.h"
 #include "wx/gdiobj.h"
 #include "wx/gdicmn.h"
@@ -45,22 +41,18 @@ public:
     wxRegion(const wxRect& rect);
     wxRegion( WXHRGN hRegion );
     wxRegion();
     wxRegion(const wxRect& rect);
     wxRegion( WXHRGN hRegion );
     wxRegion();
+    wxRegion( const wxBitmap& bmp)
+    {
+        Union(bmp);
+    }
     wxRegion( const wxBitmap& bmp,
     wxRegion( const wxBitmap& bmp,
-              const wxColour& transColour = wxNullColour,
-              int   tolerance = 0)
+              const wxColour& transColour, int tolerance = 0)
     {
         Union(bmp, transColour, tolerance);
     }
 
     ~wxRegion();
 
     {
         Union(bmp, transColour, tolerance);
     }
 
     ~wxRegion();
 
-    //# Copying
-    wxRegion(const wxRegion& r)
-        : wxGDIObject()
-    { Ref(r); }
-    wxRegion& operator = (const wxRegion& r)
-    { Ref(r); return (*this); }
-
     //# Modify region
     // Clear current region
     void Clear();
     //# Modify region
     // Clear current region
     void Clear();
@@ -122,12 +114,13 @@ public:
     wxBitmap ConvertToBitmap() const;
 
     // Use the non-transparent pixels of a wxBitmap for the region to combine
     wxBitmap ConvertToBitmap() const;
 
     // Use the non-transparent pixels of a wxBitmap for the region to combine
-    // with this region.  If the bitmap has a mask then it will be used,
-    // otherwise the colour to be treated as transparent may be specified,
+    // with this region.  First version takes transparency from bitmap's mask,
+    // second lets the user specify the colour to be treated as transparent
     // along with an optional tolerance value.
     // along with an optional tolerance value.
+    // NOTE: implemented in common/rgncmn.cpp
+    bool Union(const wxBitmap& bmp);
     bool Union(const wxBitmap& bmp,
     bool Union(const wxBitmap& bmp,
-               const wxColour& transColour = wxNullColour,
-               int   tolerance = 0);
+               const wxColour& transColour, int tolerance = 0);
 
     // Internal
     bool Combine(long x, long y, long width, long height, wxRegionOp op);
 
     // Internal
     bool Combine(long x, long y, long width, long height, wxRegionOp op);