]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/univ/setup0.h
Added wxGraphicsContext::CreateMatrix(wxAffineMatrix2D) overload.
[wxWidgets.git] / include / wx / univ / setup0.h
index 0acafc89fa498c792be32d7167aa25a64577f3b3..f59ae505585f6f2c8f208aa5d541f207d17b83d0 100644 (file)
 // usually more limited) implementations are used which allows to avoid the
 // dependency on the C++ run-time library.
 //
-// Default is 1 if compiler supports it. Currently this means not one of the
-// compilers mentioned in wxUSE_STD_DEFAULT comment and also not VC6 as it
-// needs non-default options for such build to avoid getting "fatal error
-// C1076: compiler limit : internal heap limit reached; use /Zm to specify a
-// higher limit" in its own standard headers, so you need to ensure you do
-// increase the heap size before enabling this option for this compiler.
-//
-// Recommended setting: 1 unless you use a system without good implementation
-// of STL.
-#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1300
-    #define wxUSE_STD_CONTAINERS 0
-#else
-    #define wxUSE_STD_CONTAINERS wxUSE_STD_DEFAULT
-#endif
+// Notice that the compilers mentioned in wxUSE_STD_DEFAULT comment above don't
+// support using standard containers and that VC6 needs non-default options for
+// such build to avoid getting "fatal error C1076: compiler limit : internal
+// heap limit reached; use /Zm to specify a higher limit" in its own standard
+// headers, so you need to ensure you do increase the heap size before enabling
+// this option for this compiler.
+//
+// Default is 0 for compatibility reasons.
+//
+// Recommended setting: 1 unless compatibility with the official wxWidgets
+// build and/or the existing code is a concern.
+#define wxUSE_STD_CONTAINERS 0
 
 // Use standard C++ streams if 1 instead of wx streams in some places. If
 // disabled, wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't depend on the
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_STC 1
 
+// Use wxWidget's web viewing classes
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_WEBVIEW 1
+
+// Use the IE wxWebView backend
+//
+// Default is 1 on MSW
+//
+// Recommended setting: 1
+#ifdef __WXMSW__
+#define wxUSE_WEBVIEW_IE 1
+#else
+#define wxUSE_WEBVIEW_IE 0
+#endif
+
+// Use the WebKit wxWebView backend
+//
+// Default is 1 on GTK and OSX
+//
+// Recommended setting: 1
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXOSX__)
+#define wxUSE_WEBVIEW_WEBKIT 1
+#else
+#define wxUSE_WEBVIEW_WEBKIT 0
+#endif
 
 // Enable the new wxGraphicsPath and wxGraphicsContext classes for an advanced
 // 2D drawing API.  (Still somewhat experimental)
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_ANIMATIONCTRL 1   // wxAnimationCtrl
+#define wxUSE_BANNERWINDOW  1   // wxBannerWindow
 #define wxUSE_BUTTON        1   // wxButton
 #define wxUSE_BMPBUTTON     1   // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL  1   // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_STATTEXT      1   // wxStaticText
 #define wxUSE_STATBMP       1   // wxStaticBitmap
 #define wxUSE_TEXTCTRL      1   // wxTextCtrl
+#define wxUSE_TIMEPICKCTRL  1   // wxTimePickerCtrl
 #define wxUSE_TOGGLEBTN     1   // requires wxButton
 #define wxUSE_TREECTRL      1   // wxTreeCtrl
+#define wxUSE_TREELISTCTRL  1   // wxTreeListCtrl
 
 // Use a status bar class? Depending on the value of wxUSE_NATIVE_STATUSBAR
 // below either wxStatusBar95 or a generic wxStatusBar will be used.
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_NOTIFICATION_MESSAGE 1
 
+// wxRichToolTip is a customizable tooltip class which has more functionality
+// than the stock (but native, unlike this class) wxToolTip.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be safely set to 0 if you don't need it)
+#define wxUSE_RICHTOOLTIP 1
+
 // Use wxSashWindow class.
 //
 // Default is 1.
 // to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
+// Should wxDC provide SetTransformMatrix() and related methods?
+//
+// Default is 1 but can be set to 0 if this functionality is not used. Notice
+// that currently only wxMSW supports this so setting this to 0 doesn't change
+// much for non-MSW platforms (although it will still save a few bytes
+// probably).
+//
+// Recommended setting: 1.
+#define wxUSE_DC_TRANSFORM_MATRIX 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // image format support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Recommended setting: 1, required by wxMediaCtrl
 #define wxUSE_ACTIVEX 1
 
-// wxDC cacheing implementation
+// wxDC caching implementation
 #define wxUSE_DC_CACHEING 1
 
 // Set this to 1 to enable wxDIB class used internally for manipulating