]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/themes/win32.cpp
Separated wxImage::FloodFill from image.cpp
[wxWidgets.git] / src / univ / themes / win32.cpp
index ba02e22faf2846cab43a1609ecbecfe3d477aa79..ab245bd069970be6a0cb2a518c6b0fba1f4359df 100644 (file)
@@ -354,7 +354,7 @@ public:
     virtual wxSize GetToolBarButtonSize(wxCoord *separator) const
         { if ( separator ) *separator = 5; return wxSize(16, 15); }
     virtual wxSize GetToolBarMargin() const
-        { return wxSize(6, 6); }
+        { return wxSize(4, 4); }
 
     virtual wxRect GetTextTotalArea(const wxTextCtrl *text,
                                     const wxRect& rect) const;
@@ -1864,8 +1864,12 @@ wxRect wxWin32Renderer::GetBorderDimensions(wxBorder border) const
             break;
 
         default:
+        { 
+            // char *crash = NULL;
+            // *crash = 0;
             wxFAIL_MSG(_T("unknown border type"));
             // fall through
+        }
 
         case wxBORDER_DEFAULT:
         case wxBORDER_NONE:
@@ -4141,6 +4145,8 @@ bool wxWin32ScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *control,
         // if we're scrolling the scrollbar because the arrow or the shaft was
         // pressed, check that the mouse stays on the same scrollbar element
 
+#if 0
+        // Always let thumb jump back if we leave the scrollbar
         if ( event.Moving() )
         {
             ht = m_renderer->HitTestScrollbar(scrollbar, event.GetPosition());
@@ -4149,6 +4155,21 @@ bool wxWin32ScrollBarInputHandler::HandleMouseMove(wxInputConsumer *control,
         {
             ht = wxHT_NOWHERE;
         }
+#else
+        // Jump back only if we get far away from it
+        wxPoint pos = event.GetPosition();
+        if (scrollbar->HasFlag( wxVERTICAL ))
+        {
+            if (pos.x > -40 && pos.x < scrollbar->GetSize().x+40)
+               pos.x = 5;
+        }
+        else
+        {
+            if (pos.y > -40 && pos.y < scrollbar->GetSize().y+40)
+               pos.y = 5;
+        }
+        ht = m_renderer->HitTestScrollbar(scrollbar, pos );
+#endif
 
         // if we're dragging the thumb and the mouse stays in the scrollbar, it
         // is still ok - we only want to catch the case when the mouse leaves