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cleanup for 10.5
[wxWidgets.git] / src / dfb / dcclient.cpp
index 48da653d5667cd36f7cdcd68b2c11683c4d3dee4..5436d3e20d6b6ac39870f91d0ee011523200cc48 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
 // boundaries ("hidden behind its borders"), recursively:
 static wxRect GetUncoveredWindowArea(wxWindow *win)
 {
 // boundaries ("hidden behind its borders"), recursively:
 static wxRect GetUncoveredWindowArea(wxWindow *win)
 {
-    wxRect r(win->GetRect());
+    wxRect r(win->GetSize());
 
     if ( win->IsTopLevel() )
         return r;
 
     if ( win->IsTopLevel() )
         return r;
@@ -74,7 +74,11 @@ wxIDirectFBSurfacePtr CreateDummySurface(wxWindow *win, const wxRect *rect)
     wxLogTrace(TRACE_PAINT, _T("%p ('%s'): creating dummy DC surface"),
                win, win->GetName().c_str());
     wxSize size(rect ? rect->GetSize() : win->GetSize());
     wxLogTrace(TRACE_PAINT, _T("%p ('%s'): creating dummy DC surface"),
                win, win->GetName().c_str());
     wxSize size(rect ? rect->GetSize() : win->GetSize());
-    return win->GetDfbSurface()->CreateCompatible(size);
+    return win->GetDfbSurface()->CreateCompatible
+           (
+             size,
+             wxIDirectFBSurface::CreateCompatible_NoBackBuffer
+           );
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------------------
@@ -96,35 +100,28 @@ void wxWindowDC::InitForWin(wxWindow *win, const wxRect *rect)
     wxPoint origin;
     wxIDirectFBSurfacePtr surface;
 
     wxPoint origin;
     wxIDirectFBSurfacePtr surface;
 
+    wxRect rectOrig(rect ? *rect : wxRect(win->GetSize()));
+    wxRect r;
+
     if ( !win->IsShownOnScreen() )
     {
     if ( !win->IsShownOnScreen() )
     {
-        // we're painting on invisible window: the changes won't have any
-        // effect, as the window will be repainted anyhow when it is shown, but
-        // we still need a valid DC so that e.g. text extents can be measured,
-        // so let's create a dummy surface that has the same format as the real
-        // one would have and let the code paint on it:
-        surface = CreateDummySurface(win, rect);
-
-        // painting on hidden window has no effect on TLW's surface, don't
-        // waste time flipping the dummy surface:
-        m_shouldFlip = false;
+        // leave 'r' rectangle empty to indicate the window is not visible,
+        // see below (below "create the surface:") for how is this case handled
     }
     else
     {
     }
     else
     {
-        wxRect rectOrig(rect ? *rect : wxRect(win->GetSize()));
-
         // compute painting rectangle after clipping if we're in PaintWindow
         // code, otherwise paint on the entire window:
         // compute painting rectangle after clipping if we're in PaintWindow
         // code, otherwise paint on the entire window:
-        wxRect r(rectOrig);
+        r = rectOrig;
 
         const wxRegion& updateRegion = win->GetUpdateRegion();
         if ( win->GetTLW()->IsPainting() && !updateRegion.IsEmpty() )
         {
             r.Intersect(updateRegion.AsRect());
 
         const wxRegion& updateRegion = win->GetUpdateRegion();
         if ( win->GetTLW()->IsPainting() && !updateRegion.IsEmpty() )
         {
             r.Intersect(updateRegion.AsRect());
+            wxCHECK_RET( !r.IsEmpty(), _T("invalid painting rectangle") );
+
             // parent TLW will flip the entire surface when painting is done
             m_shouldFlip = false;
             // parent TLW will flip the entire surface when painting is done
             m_shouldFlip = false;
-
-            wxCHECK_RET( !r.IsEmpty(), _T("invalid painting rectangle") );
         }
         else
         {
         }
         else
         {
@@ -137,40 +134,48 @@ void wxWindowDC::InitForWin(wxWindow *win, const wxRect *rect)
             // OTOH, if the window is (partially) hidden by being
             // out of its parent's area, we must clip the surface accordingly.
             r.Intersect(GetUncoveredWindowArea(win));
             // OTOH, if the window is (partially) hidden by being
             // out of its parent's area, we must clip the surface accordingly.
             r.Intersect(GetUncoveredWindowArea(win));
-            if ( r.IsEmpty() )
-            {
-                // the window is fully hidden, we can't paint on it, so create
-                // a dummy surface as above
-                surface = CreateDummySurface(win, &rectOrig);
-                m_shouldFlip = false;
-            }
-            else
-            {
-                DFBRectangle dfbrect = { r.x, r.y, r.width, r.height };
-                surface = win->GetDfbSurface()->GetSubSurface(&dfbrect);
-
-                // paint the results immediately
-                m_shouldFlip = true;
-            }
+            m_shouldFlip = true; // paint the results immediately
         }
         }
+    }
 
 
-        // if the DC was clipped thanks to rectPaint, we must adjust the origin
-        // accordingly; but we do *not* adjust for 'rect', because
+    // create the surface:
+    if ( r.IsEmpty() )
+    {
+        // we're painting on invisible window: the changes won't have any
+        // effect, as the window will be repainted anyhow when it is shown,
+        // but we still need a valid DC so that e.g. text extents can be
+        // measured, so let's create a dummy surface that has the same
+        // format as the real one would have and let the code paint on it:
+        surface = CreateDummySurface(win, rect);
+
+        // painting on hidden window has no effect on TLW's surface, don't
+        // waste time flipping the dummy surface:
+        m_shouldFlip = false;
+    }
+    else
+    {
+        DFBRectangle dfbrect = { r.x, r.y, r.width, r.height };
+        surface = win->GetDfbSurface()->GetSubSurface(&dfbrect);
+
+        // if the DC was clipped thanks to rectPaint, we must adjust the
+        // origin accordingly; but we do *not* adjust for 'rect', because
         // rect.GetPosition() has coordinates (0,0) in the DC:
         origin.x = rectOrig.x - r.x;
         origin.y = rectOrig.y - r.y;
 
         // rect.GetPosition() has coordinates (0,0) in the DC:
         origin.x = rectOrig.x - r.x;
         origin.y = rectOrig.y - r.y;
 
-        wxLogTrace(TRACE_PAINT,
-                   _T("%p ('%s'): creating DC for area [%i,%i,%i,%i], clipped to [%i,%i,%i,%i], origin [%i,%i]"),
-                   win, win->GetName().c_str(),
-                   rectOrig.x, rectOrig.y, rectOrig.GetRight(), rectOrig.GetBottom(),
-                   r.x, r.y, r.GetRight(), r.GetBottom(),
-                   origin.x, origin.y);
+        // m_shouldFlip was set in the "if" block above this one
     }
 
     if ( !surface )
         return;
 
     }
 
     if ( !surface )
         return;
 
+    wxLogTrace(TRACE_PAINT,
+               _T("%p ('%s'): creating DC for area [%i,%i,%i,%i], clipped to [%i,%i,%i,%i], origin [%i,%i]"),
+               win, win->GetName().c_str(),
+               rectOrig.x, rectOrig.y, rectOrig.GetRight(), rectOrig.GetBottom(),
+               r.x, r.y, r.GetRight(), r.GetBottom(),
+               origin.x, origin.y);
+
     Init(surface);
     SetFont(win->GetFont());
 
     Init(surface);
     SetFont(win->GetFont());
 
@@ -190,8 +195,14 @@ wxWindowDC::~wxWindowDC()
 
     if ( m_shouldFlip )
     {
 
     if ( m_shouldFlip )
     {
-        // FIXME: flip only modified parts of the surface
-        surface->FlipToFront();
+        DFBSurfaceCapabilities caps = DSCAPS_NONE;
+        surface->GetCapabilities(&caps);
+        if ( caps & DSCAPS_DOUBLE )
+        {
+            // FIXME: flip only modified parts of the surface
+            surface->FlipToFront();
+        }
+        // else: the surface is not double-buffered and so cannot be flipped
     }
     // else: don't flip the surface, wxTLW will do it when it finishes
     //       painting of its invalidated areas
     }
     // else: don't flip the surface, wxTLW will do it when it finishes
     //       painting of its invalidated areas