]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/drawing/drawing.cpp
Added "metal" theme.
[wxWidgets.git] / samples / drawing / drawing.cpp
index 8e53e2d480464de5548d5a8110310f800b6392c7..5c71ee2b096971e5c04c2ddd013dd27ca761bc76 100644 (file)
 
 #include "wx/colordlg.h"
 #include "wx/image.h"
+#include "wx/artprov.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ressources
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // the application icon
-#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__)
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXX11__)
     #include "mondrian.xpm"
 #endif
 
@@ -217,6 +218,8 @@ enum
     LogicalOrigin_MoveUp,
     LogicalOrigin_MoveLeft,
     LogicalOrigin_MoveRight,
+    LogicalOrigin_Set,
+    LogicalOrigin_Restore,
 
     Colour_TextForeground,
     Colour_TextBackground,
@@ -366,7 +369,7 @@ MyCanvas::MyCanvas(MyFrame *parent)
     m_owner = parent;
     m_show = Show_Default;
     m_smile_bmp = wxBitmap(smile_xpm);
-    m_std_icon = wxTheApp->GetStdIcon(wxICON_INFORMATION);
+    m_std_icon = wxArtProvider::GetIcon(wxART_INFORMATION);
 }
 
 void MyCanvas::DrawTestBrushes(wxDC& dc)
@@ -472,10 +475,12 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
 {
     // mark the origin
     dc.DrawCircle(0, 0, 10);
-#if !(defined __WXGTK__) && !(defined __WXMOTIF__) && !(defined __WXMGL__)
-    // not implemented in wxGTK or wxMOTIF :-(
-    dc.FloodFill(0, 0, wxColour(255, 0, 0));
-#endif //
+
+    //flood fill using brush, starting at 1,1 and replacing whatever colour we find there
+    dc.SetBrush(wxBrush(wxColour(128,128,0), wxSOLID));
+    wxColour tmpColour ;
+    dc.GetPixel(1,1, &tmpColour);
+    dc.FloodFill(1,1, tmpColour, wxFLOOD_SURFACE);
 
     dc.DrawCheckMark(5, 80, 15, 15);
     dc.DrawCheckMark(25, 80, 30, 30);
@@ -551,9 +556,9 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
 
     memdc.SelectObject( wxNullBitmap );
     dc.DrawBitmap( bitmap, 10, 170 );
-    wxImage image( bitmap );
+    wxImage image = bitmap.ConvertToImage();
     image.Rescale( 60,210 );
-    bitmap = image.ConvertToBitmap();
+    bitmap = wxBitmap(image);
     dc.DrawBitmap( bitmap, 50, 170 );
 
     // test the rectangle outline drawing - there should be one pixel between
@@ -1025,12 +1030,12 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuMapMode->Append( MapMode_Metric, "&METRIC map mode" );
 
     wxMenu *menuUserScale = new wxMenu;
-    menuUserScale->Append( UserScale_StretchHoriz, "Stretch horizontally\tCtrl-H" );
-    menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkHoriz, "Shrin horizontally\tCtrl-G" );
-    menuUserScale->Append( UserScale_StretchVertic, "Stretch vertically\tCtrl-V" );
-    menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkVertic, "Shrink vertically\tCtrl-W" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_StretchHoriz, "Stretch &horizontally\tCtrl-H" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkHoriz, "Shrin&k horizontally\tCtrl-G" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_StretchVertic, "Stretch &vertically\tCtrl-V" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkVertic, "&Shrink vertically\tCtrl-W" );
     menuUserScale->AppendSeparator();
-    menuUserScale->Append( UserScale_Restore, "Restore to normal\tCtrl-0" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_Restore, "&Restore to normal\tCtrl-0" );
 
     wxMenu *menuAxis = new wxMenu;
     menuAxis->Append( AxisMirror_Horiz, "Mirror horizontally\tCtrl-M", "", TRUE );
@@ -1041,21 +1046,24 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveUp, "Move &up\tCtrl-U" );
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveLeft, "Move &right\tCtrl-L" );
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveRight, "Move &left\tCtrl-R" );
+    menuLogical->AppendSeparator();
+    menuLogical->Append( LogicalOrigin_Set, "Set to (&100, 100)\tShift-Ctrl-1" );
+    menuLogical->Append( LogicalOrigin_Restore, "&Restore to normal\tShift-Ctrl-0" );
 
     wxMenu *menuColour = new wxMenu;
-    menuColour->Append( Colour_TextForeground, "Text foreground..." );
-    menuColour->Append( Colour_TextBackground, "Text background..." );
-    menuColour->Append( Colour_Background, "Background colour..." );
-    menuColour->Append( Colour_BackgroundMode, "Opaque/transparent\tCtrl-B", "", TRUE );
-    menuColour->Append( Colour_TextureBackgound, "Draw textured background\tCtrl-T", "", TRUE);
+    menuColour->Append( Colour_TextForeground, "Text &foreground..." );
+    menuColour->Append( Colour_TextBackground, "Text &background..." );
+    menuColour->Append( Colour_Background, "Background &colour..." );
+    menuColour->Append( Colour_BackgroundMode, "&Opaque/transparent\tCtrl-B", "", TRUE );
+    menuColour->Append( Colour_TextureBackgound, "Draw textured back&ground\tCtrl-T", "", TRUE);
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
     menuBar->Append(menuFile, "&File");
-    menuBar->Append(menuMapMode, "&MapMode");
-    menuBar->Append(menuUserScale, "&UserScale");
+    menuBar->Append(menuMapMode, "&Mode");
+    menuBar->Append(menuUserScale, "&Scale");
     menuBar->Append(menuAxis, "&Axis");
-    menuBar->Append(menuLogical, "&LogicalOrigin");
+    menuBar->Append(menuLogical, "&Origin");
     menuBar->Append(menuColour, "&Colours");
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
@@ -1138,6 +1146,14 @@ void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
         case LogicalOrigin_MoveRight:
             m_xLogicalOrigin -= 10;
             break;
+        case LogicalOrigin_Set:
+            m_xLogicalOrigin =
+            m_yLogicalOrigin = -100;
+            break;
+        case LogicalOrigin_Restore:
+            m_xLogicalOrigin =
+            m_yLogicalOrigin = 0;
+            break;
 
         case UserScale_StretchHoriz:
             m_xUserScale *= 1.10;
@@ -1197,10 +1213,10 @@ void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
 
 void MyFrame::PrepareDC(wxDC& dc)
 {
-    dc.SetMapMode( m_mapMode );
-    dc.SetUserScale( m_xUserScale, m_yUserScale );
     dc.SetLogicalOrigin( m_xLogicalOrigin, m_yLogicalOrigin );
     dc.SetAxisOrientation( !m_xAxisReversed, m_yAxisReversed );
+    dc.SetUserScale( m_xUserScale, m_yUserScale );
+    dc.SetMapMode( m_mapMode );
 }
 
 wxColour MyFrame::SelectColour()