]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mac/toplevel.cpp
Tweaked the layout sample a bit for wxGridBagSizer
[wxWidgets.git] / src / mac / toplevel.cpp
index f5598a3c9f069377647acfbcf545f2e64e619331..84fe9d8cc9b8d156f9fb33d78352cadf95974fc1 100644 (file)
@@ -242,7 +242,7 @@ static pascal OSStatus KeyboardEventHandler( EventHandlerCallRef handler , Event
     return result ;
 }
 
-static pascal OSStatus MouseEventHandler( EventHandlerCallRef handler , EventRef event , void *data )
+pascal OSStatus MouseEventHandler( EventHandlerCallRef handler , EventRef event , void *data )
 {
     OSStatus result = eventNotHandledErr ;
 
@@ -264,10 +264,18 @@ static pascal OSStatus MouseEventHandler( EventHandlerCallRef handler , EventRef
     if ( button == 0 || GetEventKind( event ) == kEventMouseUp )
         modifiers += btnState ;
 
+       // temporary hack to support true two button mouse
+       if ( button == kEventMouseButtonSecondary )
+       {
+               modifiers |= controlKey ;
+       }
     WindowRef window ;
     short windowPart = ::FindWindow(point, &window);
 
-    if ( IsWindowActive(window) && windowPart == inContent )
+    // either we really are active or we are capturing mouse events
+
+    if ( (IsWindowActive(window) && windowPart == inContent) || 
+        (wxTheApp->s_captureWindow && wxTheApp->s_captureWindow->MacGetTopLevelWindow() == toplevelWindow) )
     {
         switch ( GetEventKind( event ) )
         {
@@ -1067,19 +1075,20 @@ void wxTopLevelWindowMac::DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height)
     {
         m_x = actualX ;
         m_y = actualY ;
-        m_width = actualWidth ;
-        m_height = actualHeight ;
 
         if ( doMove )
             ::MoveWindow((WindowRef)m_macWindow, m_x, m_y  , false); // don't make frontmost
 
+        m_width = actualWidth ;
+        m_height = actualHeight ;
+
         if ( doResize )
             ::SizeWindow((WindowRef)m_macWindow, m_width, m_height  , true);
 
         // the OS takes care of invalidating and erasing the new area so we only have to
         // take care of refreshing for full repaints
 
-        if ( doResize && !HasFlag(wxNO_FULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
+        if ( doResize && HasFlag(wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
             Refresh() ;