]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - utils/glcanvas/samples/penguin/penguin.cpp
Removed old wxGLCanvas stuff; moved wxTreeLayout to wxWindows; corrected some doc...
[wxWidgets.git] / utils / glcanvas / samples / penguin / penguin.cpp
diff --git a/utils/glcanvas/samples/penguin/penguin.cpp b/utils/glcanvas/samples/penguin/penguin.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 8eaed6a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,236 +0,0 @@
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        penguin.cpp
-// Purpose:     wxGLCanvas demo program
-// Author:      Robert Roebling
-// Modified by:
-// Created:     04/01/98
-// RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Robert Roebling
-// Licence:    wxWindows licence
-/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-#ifdef __GNUG__
-#pragma implementation
-#pragma interface
-#endif
-
-// For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
-#include "wx/wxprec.h"
-
-#ifdef __BORLANDC__
-#pragma hdrstop
-#endif
-
-#ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/wx.h"
-#endif
-
-#include "penguin.h"
-#include <GL/glu.h>
-
-#define VIEW_ASPECT 1.3
-
-/* `Main program' equivalent, creating windows and returning main app frame */
-bool MyApp::OnInit(void)
-{
-
-  /* Create the main frame window */
-  MyFrame *frame = new MyFrame(NULL, "wxWindows OpenGL Demo", wxPoint(50, 50), wxSize(400, 300));
-
-  /* Make a menubar */
-  wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
-
-  fileMenu->Append(wxID_EXIT, "E&xit");
-  wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
-  menuBar->Append(fileMenu, "&File");
-  frame->SetMenuBar(menuBar);
-
-  frame->m_canvas = new TestGLCanvas(frame, -1, wxPoint(0, 0), wxSize(200, 200));
-
-  /* Load file wiht mesh data */
-  frame->m_canvas->LoadLWO( "penguin.lwo" );
-
-  /* Show the frame */
-  frame->Show(TRUE);
-  
-  return TRUE;
-}
-
-IMPLEMENT_APP(MyApp)
-
-BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
-    EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnExit)
-END_EVENT_TABLE()
-
-/* My frame constructor */
-MyFrame::MyFrame(wxFrame *frame, const wxString& title, const wxPoint& pos,
-    const wxSize& size, long style):
-  wxFrame(frame, -1, title, pos, size, style)
-{
-    m_canvas = NULL;
-}
-
-/* Intercept menu commands */
-void MyFrame::OnExit(wxCommandEvent& event)
-{
-    Destroy();
-}
-
-BEGIN_EVENT_TABLE(TestGLCanvas, wxGLCanvas)
-    EVT_SIZE(TestGLCanvas::OnSize)
-    EVT_PAINT(TestGLCanvas::OnPaint)
-    EVT_ERASE_BACKGROUND(TestGLCanvas::OnEraseBackground)
-    EVT_MOUSE_EVENTS(TestGLCanvas::OnMouse)
-END_EVENT_TABLE()
-
-TestGLCanvas::TestGLCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id,
-    const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style, const wxString& name):
-  wxGLCanvas(parent, id, pos, size, style, name)
-{
-   block = FALSE;
-}
-
-TestGLCanvas::~TestGLCanvas(void)
-{
-    /* destroy mesh */
-    lw_object_free(info.lwobject);
-}
-
-void TestGLCanvas::OnPaint( wxPaintEvent& event )
-{
-    /* must always be here */
-    wxPaintDC dc(this);
-
-#ifndef __WXMOTIF__
-    if (!GetContext()) return;
-#endif
-
-    SetCurrent();
-    
-    /* initialize OpenGL */
-    if (info.do_init == TRUE) 
-    {
-        InitGL();
-        info.do_init = FALSE;
-    }
-  
-    /* view */
-    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-    glLoadIdentity();
-    gluPerspective( info.zoom, VIEW_ASPECT, 1, 100 );
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-
-    /* clear */
-    glClearColor( .3, .4, .6, 1 );
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-    /* transformations */
-    GLfloat m[4][4];
-    glLoadIdentity();
-    glTranslatef( 0, 0, -30 );
-    build_rotmatrix( m,info.quat );
-    glMultMatrixf( &m[0][0] );
-
-    /* draw object */
-    lw_object_show( info.lwobject );
-    
-    /* flush */
-    glFlush();
-
-    /* swap */
-    SwapBuffers();
-}
-
-void TestGLCanvas::OnSize(wxSizeEvent& event)
-{
-    int width, height;
-    GetClientSize(& width, & height);
-    
-#ifndef __WXMOTIF__
-    if (GetContext())
-#endif
-    {
-        SetCurrent();
-        glViewport(0, 0, width, height);
-    }
-}
-
-void TestGLCanvas::OnEraseBackground(wxEraseEvent& event)
-{
-    /* Do nothing, to avoid flashing on MSW */
-}
-
-void TestGLCanvas::LoadLWO(const wxString &filename)
-{
-    /* test if lightwave object */
-    if (!lw_is_lwobject(filename)) return;
-  
-    /* read lightwave object */
-    lwObject *lwobject = lw_object_read(filename);
-    
-    /* scale */
-    lw_object_scale(lwobject, 10.0 / lw_object_radius(lwobject));
-    
-    /* set up mesh info */
-    info.do_init = TRUE;
-    info.lwobject = lwobject;
-    info.beginx = 0;
-    info.beginy = 0;
-    info.zoom   = 45;
-    trackball( info.quat, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-}
-
-void TestGLCanvas::OnMouse( wxMouseEvent& event )
-{
-    wxSize sz(GetClientSize());
-    if (event.Dragging())
-    {
-        /* drag in progress, simulate trackball */
-        float spin_quat[4];
-        trackball(spin_quat,
-             (2.0*info.beginx -       sz.x) / sz.x,
-             (     sz.y - 2.0*info.beginy) / sz.y,
-             (     2.0*event.GetX() - sz.x) / sz.x,
-             (    sz.y - 2.0*event.GetY()) / sz.y);
-             
-        add_quats( spin_quat, info.quat, info.quat );
-       
-        /* orientation has changed, redraw mesh */
-       Refresh(FALSE);
-    }
-    
-    info.beginx = event.GetX();
-    info.beginy = event.GetY();
-}
-
-void TestGLCanvas::InitGL(void)
-{
-    GLfloat light0_pos[4]   = { -50.0, 50.0, 0.0, 0.0 };
-    GLfloat light0_color[4] = { .6, .6, .6, 1.0 }; /* white light */
-    GLfloat light1_pos[4]   = {  50.0, 50.0, 0.0, 0.0 };
-    GLfloat light1_color[4] = { .4, .4, 1, 1.0 };  /* cold blue light */
-
-    /* remove back faces */
-    glDisable(GL_CULL_FACE);
-    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-  
-    /* speedups */
-    glEnable(GL_DITHER);
-    glShadeModel(GL_SMOOTH);
-    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
-    glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST);
-
-    /* light */
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_pos);
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light0_color);  
-    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_pos);
-    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE,  light1_color);
-    glEnable(GL_LIGHT0);
-    glEnable(GL_LIGHT1);
-    glEnable(GL_LIGHTING);
-    
-    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
-    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);  
-}
-
-