]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/glcanvas.cpp
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[wxWidgets.git] / src / msw / glcanvas.cpp
index 44ac48b0b96939d6e5879cb90a5238449719e8d7..c5a0523d00ca861c6960996ee35ecb72fcff9747 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma implementation "glcanvas.h"
 #endif
 
     #include "wx/settings.h"
     #include "wx/intl.h"
     #include "wx/log.h"
+    #include "wx/app.h"
 #endif
 
 #include "wx/msw/private.h"
 
+// DLL options compatibility check:
+#include "wx/build.h"
+WX_CHECK_BUILD_OPTIONS("wxGL")
+
 #include "wx/glcanvas.h"
 
+/*
+  The following two compiler directives are specific to the Microsoft Visual
+  C++ family of compilers
+
+  Fundementally what they do is instruct the linker to use these two libraries
+  for the resolution of symbols. In essence, this is the equivalent of adding
+  these two libraries to either the Makefile or project file.
+
+  This is NOT a recommended technique, and certainly is unlikely to be used
+  anywhere else in wxWindows given it is so specific to not only wxMSW, but
+  also the VC compiler. However, in the case of opengl support, it's an
+  applicable technique as opengl is optional in setup.h This code (wrapped by
+  wxUSE_GLCANVAS), now allows opengl support to be added purely by modifying
+  setup.h rather than by having to modify either the project or DSP fle.
+
+  See MSDN for further information on the exact usage of these commands.
+*/
+#ifdef _MSC_VER
+#  pragma comment( lib, "opengl32" )
+#  pragma comment( lib, "glu32" )
+#endif
+
+
 static const wxChar *wxGLCanvasClassName = wxT("wxGLCanvasClass");
 static const wxChar *wxGLCanvasClassNameNoRedraw = wxT("wxGLCanvasClassNR");
 
@@ -42,7 +70,7 @@ LRESULT WXDLLEXPORT APIENTRY _EXPORT wxWndProc(HWND hWnd, UINT message,
  * GLContext implementation
  */
 
-wxGLContext::wxGLContext(bool isRGB, wxGLCanvas *win, const wxPalette& palette)
+wxGLContext::wxGLContext(bool WXUNUSED(isRGB), wxGLCanvas *win, const wxPalette& WXUNUSED(palette))
 {
   m_window = win;
 
@@ -55,8 +83,8 @@ wxGLContext::wxGLContext(bool isRGB, wxGLCanvas *win, const wxPalette& palette)
 }
 
 wxGLContext::wxGLContext(
-               bool isRGB, wxGLCanvas *win,
-               const wxPalette& palette,
+               bool WXUNUSED(isRGB), wxGLCanvas *win,
+               const wxPalette& WXUNUSED(palette),
                const wxGLContext *other  /* for sharing display lists */
              )
 {
@@ -106,17 +134,14 @@ void wxGLContext::SetCurrent()
 
 void wxGLContext::SetColour(const wxChar *colour)
 {
-  float r = 0.0;
-  float g = 0.0;
-  float b = 0.0;
-  wxColour *col = wxTheColourDatabase->FindColour(colour);
-  if (col)
-  {
-    r = (float)(col->Red()/256.0);
-    g = (float)(col->Green()/256.0);
-    b = (float)(col->Blue()/256.0);
-    glColor3f( r, g, b);
-  }
+    wxColour col = wxTheColourDatabase->Find(colour);
+    if (col.Ok())
+    {
+        float r = (float)(col.Red()/256.0);
+        float g = (float)(col.Green()/256.0);
+        float b = (float)(col.Blue()/256.0);
+        glColor3f( r, g, b);
+    }
 }
 
 
@@ -293,10 +318,6 @@ bool wxGLCanvas::Create(wxWindow *parent,
   parent->AddChild(this);
 
   DWORD msflags = 0;
-  if ( style & wxBORDER )
-    msflags |= WS_BORDER;
-  if ( style & wxTHICK_FRAME )
-    msflags |= WS_THICKFRAME;
 
   /*
   A general rule with OpenGL and Win32 is that any window that will have a
@@ -305,18 +326,9 @@ bool wxGLCanvas::Create(wxWindow *parent,
   books that contain the wgl function descriptions.
   */
 
+  WXDWORD exStyle = 0;
   msflags |= WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
-
-  bool want3D;
-  WXDWORD exStyle = Determine3DEffects(WS_EX_CLIENTEDGE, &want3D);
-
-  // Even with extended styles, need to combine with WS_BORDER
-  // for them to look right.
-  if ( want3D || (m_windowStyle & wxSIMPLE_BORDER) || (m_windowStyle & wxRAISED_BORDER ) ||
-       (m_windowStyle & wxSUNKEN_BORDER) || (m_windowStyle & wxDOUBLE_BORDER))
-  {
-    msflags |= WS_BORDER;
-  }
+  msflags |= MSWGetStyle(style, & exStyle) ;
 
   return MSWCreate(wxGLCanvasClassName, NULL, pos, size, msflags, exStyle);
 }
@@ -510,7 +522,7 @@ void wxGLCanvas::SwapBuffers()
     m_glContext->SwapBuffers();
 }
 
-void wxGLCanvas::OnSize(wxSizeEvent& event)
+void wxGLCanvas::OnSize(wxSizeEvent& WXUNUSED(event))
 {
 }
 
@@ -561,11 +573,11 @@ void wxGLCanvas::OnPaletteChanged(wxPaletteChangedEvent& event)
 /* Give extensions proper function names. */
 
 /* EXT_vertex_array */
-void glArrayElementEXT(GLint i)
+void glArrayElementEXT(GLint WXUNUSED(i))
 {
 }
 
-void glColorPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer)
+void glColorPointerEXT(GLint WXUNUSED(size), GLenum WXUNUSED(type), GLsizei WXUNUSED(stride), GLsizei WXUNUSED(count), const GLvoid *WXUNUSED(pointer))
 {
 }
 
@@ -584,15 +596,15 @@ void glDrawArraysEXT(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
 #endif
 }
 
-void glEdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean *pointer)
+void glEdgeFlagPointerEXT(GLsizei WXUNUSED(stride), GLsizei WXUNUSED(count), const GLboolean *WXUNUSED(pointer))
 {
 }
 
-void glGetPointervEXT(GLenum pname, GLvoid* *params)
+void glGetPointervEXT(GLenum WXUNUSED(pname), GLvoid* *WXUNUSED(params))
 {
 }
 
-void glIndexPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer)
+void glIndexPointerEXT(GLenum WXUNUSED(type), GLsizei WXUNUSED(stride), GLsizei WXUNUSED(count), const GLvoid *WXUNUSED(pointer))
 {
 }
 
@@ -611,7 +623,7 @@ void glNormalPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid
 #endif
 }
 
-void glTexCoordPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer)
+void glTexCoordPointerEXT(GLint WXUNUSED(size), GLenum WXUNUSED(type), GLsizei WXUNUSED(stride), GLsizei WXUNUSED(count), const GLvoid *WXUNUSED(pointer))
 {
 }
 
@@ -630,33 +642,33 @@ void glVertexPointerEXT(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count,
 }
 
 /* EXT_color_subtable */
-void glColorSubtableEXT(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+void glColorSubtableEXT(GLenum WXUNUSED(target), GLsizei WXUNUSED(start), GLsizei WXUNUSED(count), GLenum WXUNUSED(format), GLenum WXUNUSED(type), const GLvoid *WXUNUSED(table))
 {
 }
 
 /* EXT_color_table */
-void glColorTableEXT(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table)
+void glColorTableEXT(GLenum WXUNUSED(target), GLenum WXUNUSED(internalformat), GLsizei WXUNUSED(width), GLenum WXUNUSED(format), GLenum WXUNUSED(type), const GLvoid *WXUNUSED(table))
 {
 }
 
-void glCopyColorTableEXT(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
+void glCopyColorTableEXT(GLenum WXUNUSED(target), GLenum WXUNUSED(internalformat), GLint WXUNUSED(x), GLint WXUNUSED(y), GLsizei WXUNUSED(width))
 {
 }
 
-void glGetColorTableEXT(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table)
+void glGetColorTableEXT(GLenum WXUNUSED(target), GLenum WXUNUSED(format), GLenum WXUNUSED(type), GLvoid *WXUNUSED(table))
 {
 }
 
-void glGetColorTableParamaterfvEXT(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params)
+void glGetColorTableParamaterfvEXT(GLenum WXUNUSED(target), GLenum WXUNUSED(pname), GLfloat *WXUNUSED(params))
 {
 }
 
-void glGetColorTavleParameterivEXT(GLenum target, GLenum pname, GLint *params)
+void glGetColorTavleParameterivEXT(GLenum WXUNUSED(target), GLenum WXUNUSED(pname), GLint *WXUNUSED(params))
 {
 }
 
 /* SGI_compiled_vertex_array */
-void glLockArraysSGI(GLint first, GLsizei count)
+void glLockArraysSGI(GLint WXUNUSED(first), GLsizei WXUNUSED(count))
 {
 }
 
@@ -666,26 +678,26 @@ void glUnlockArraysSGI()
 
 
 /* SGI_cull_vertex */
-void glCullParameterdvSGI(GLenum pname, GLdouble* params)
+void glCullParameterdvSGI(GLenum WXUNUSED(pname), GLdouble* WXUNUSED(params))
 {
 }
 
-void glCullParameterfvSGI(GLenum pname, GLfloat* params)
+void glCullParameterfvSGI(GLenum WXUNUSED(pname), GLfloat* WXUNUSED(params))
 {
 }
 
 /* SGI_index_func */
-void glIndexFuncSGI(GLenum func, GLclampf ref)
+void glIndexFuncSGI(GLenum WXUNUSED(func), GLclampf WXUNUSED(ref))
 {
 }
 
 /* SGI_index_material */
-void glIndexMaterialSGI(GLenum face, GLenum mode)
+void glIndexMaterialSGI(GLenum WXUNUSED(face), GLenum WXUNUSED(mode))
 {
 }
 
 /* WIN_swap_hint */
-void glAddSwapHintRectWin(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
+void glAddSwapHintRectWin(GLint WXUNUSED(x), GLint WXUNUSED(y), GLsizei WXUNUSED(width), GLsizei WXUNUSED(height))
 {
 }