+#endif // !wxUSE_UTF8_LOCALE_ONLY
+
+#if wxUSE_UNICODE_UTF8
+void wxMessageOutput::DoPrintfUtf8(const char *format, ...)
+{
+ va_list args;
+ va_start(args, format);
+ wxString out;
+
+ out.PrintfV(format, args);
+ va_end(args);
+
+ Output(out);
+}
+#endif // wxUSE_UNICODE_UTF8