]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/unix/apptrait.h
Don't define __STRICT_ANSI__, we should build both with and without it.
[wxWidgets.git] / include / wx / unix / apptrait.h
index 73b06497558ce54e38181e598e56a75855f7bf0e..3fbe4d82daa5907aeca0589b97ad63a4b3494233 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
 // Created:     23.06.2003
-// RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2003 Vadim Zeitlin <vadim@wxwidgets.org>
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -29,14 +28,28 @@ public:
 
 #if wxUSE_GUI
 
-class WXDLLEXPORT wxGUIAppTraits : public wxGUIAppTraitsBase
+// GTK+ and Motif integrate sockets and child processes monitoring directly in
+// their main loop, the other Unix ports do it at wxEventLoop level and so use
+// the non-GUI traits and don't need anything here
+//
+// TODO: Should we use XtAddInput() for wxX11 too? Or, vice versa, if there is
+//       no advantage in doing this compared to the generic way currently used
+//       by wxX11, should we continue to use GTK/Motif-specific stuff?
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
+    #define wxHAS_GUI_FDIOMANAGER
+    #define wxHAS_GUI_PROCESS_CALLBACKS
+#endif // ports using wxFDIOManager
+
+#if defined(__WXMAC__)
+    #define wxHAS_GUI_PROCESS_CALLBACKS
+    #define wxHAS_GUI_SOCKET_MANAGER
+#endif
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxGUIAppTraits : public wxGUIAppTraitsBase
 {
 public:
     virtual wxEventLoopBase *CreateEventLoop();
     virtual int WaitForChild(wxExecuteData& execData);
-#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
-    virtual int AddProcessCallback(wxEndProcessData *data, int fd);
-#endif
 #if wxUSE_TIMER
     virtual wxTimerImpl *CreateTimerImpl(wxTimer *timer);
 #endif
@@ -46,34 +59,33 @@ public:
 #endif
 
 #if (defined(__WXMAC__) || defined(__WXCOCOA__)) && wxUSE_STDPATHS
-    virtual wxStandardPathsBase& GetStandardPaths();
+    virtual wxStandardPaths& GetStandardPaths();
 #endif
     virtual wxPortId GetToolkitVersion(int *majVer = NULL, int *minVer = NULL) const;
 
-#if defined(__WXGTK__) && wxUSE_INTL
-    virtual void SetLocale();
-#endif // __WXGTK__
-
 #ifdef __WXGTK20__
     virtual wxString GetDesktopEnvironment() const;
     virtual wxString GetStandardCmdLineOptions(wxArrayString& names,
                                                wxArrayString& desc) const;
 #endif // __WXGTK20____
 
-#if defined(__WXDEBUG__) && defined(__WXGTK20__)
+#if defined(__WXGTK20__)
     virtual bool ShowAssertDialog(const wxString& msg);
 #endif
 
-    // GTK+ and Motif integrate sockets directly in their main loop, the other
-    // Unix ports do it at wxEventLoop level
-    //
-    // TODO: Should we use XtAddInput() for wxX11 too? Or, vice versa, if there
-    //       is no advantage in doing this compared to the generic way
-    //       currently used by wxX11, should we continue to use GTK/Motif-
-    //       specific stuff?
-#if wxUSE_SOCKETS && (defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__))
-    virtual GSocketManager *GetSocketManager();
+#if wxUSE_SOCKETS
+
+#ifdef wxHAS_GUI_SOCKET_MANAGER
+    virtual wxSocketManager *GetSocketManager();
+#endif
+
+#ifdef wxHAS_GUI_FDIOMANAGER
+    virtual wxFDIOManager *GetFDIOManager();
 #endif
+
+#endif // wxUSE_SOCKETS
+
+    virtual wxEventLoopSourcesManagerBase* GetEventLoopSourcesManager();
 };
 
 #endif // wxUSE_GUI