]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/wince/readme.txt
fixed sash dragging after programatically trying to set sashpos < minsize
[wxWidgets.git] / docs / msw / wince / readme.txt
index a5b35607bf8bcc3b9857257a401550adee3a6b42..6bcf29dbbe4f76ceb9426c12ab126144e986f9aa 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 
   =================================================
-  Welcome to wxWindows/CE 2.5.1
+  Welcome to wxWidgets/CE 2.5.2
   =================================================
 
-You have downloaded version 2.5.1 of the Windows CE port of
-the wxWindows GUI library. This runs on PocketPC 2002,
+You have downloaded version 2.5.2 of the Windows CE port of
+the wxWidgets GUI library. This runs on PocketPC 2002,
 SmartPhone 2002, and Windows CE .NET 4.x.
 
-More information about the wxWindows project as a whole
+More information about the wxWidgets project as a whole
 can be found at:
 
-  http://www.wxwindows.org
+  http://www.wxwidgets.org
 
 Information about the Windows CE port in particular
 can be found here:
@@ -22,7 +22,7 @@ Supported platforms
 
 These are the supported platforms at the moment:
 
-- x86 emulator
+- x86 emulator build in eVC 3 and eVC 4.x
 - PocketPC (StrongARM)
 
 You can test the library and applications using PocketPC emulator 
@@ -43,9 +43,9 @@ Install selecting only the two target platforms used:
 
 You can install other targets but you will need
 to create new configurations for them in the
-wxWindows project files.
+wxWidgets project files.
 
-wxWindows/CE Configuration
+wxWidgets/CE Configuration
 ================================
 
 You may wish to customize the following file
@@ -53,34 +53,18 @@ before compiling wxWinCE:
 
 include/wx/msw/wince/setup.h
 
-These are some of the Windows CE-specific settings
-you can adjust.
-
-wxUSE_POCKETPC_UI
-
-  If you are compiling with Windows CE .NET, you may
-  wish to emulate PocketPC behaviour (set it to 1), or
-  take advantage of the greater flexibility of
-  Windows CE .NET (set it to 0).
-  If 0, the PocketPC-specific toolbar class will be
-  used, which uses commandbar to combine the toolbar
-  and menubar in one control. If 1, the normal menubar
-  and toolbar behaviour will be used, as per
-  desktop Windows.
-
-wxUSE_SMARTPHONE
-
-  Set this to 1 if you wish to compile for the SmartPhone
-  platform (with eVC++ 3).
-
-wxWindows/CE Compilation
+wxWidgets/CE Compilation
 ================================
 
-Open src/msw/wince/wxWindowsCE.vcp, select an
+NOTE: in lack of workspace and project files for eVC IDE 
+in source tree of wxWidgets you should build them yourself using Bakefile.
+See technote docs/tech/tn0016.txt for details.
+
+Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select an
 ARM or x86 target (or emulator target for eVC++ 4),
 and compile.
 
-Then open samples/minimal/minimalCE.vcp, select an
+Then open samples/minimal/minimal.vcw, select an
 ARM, x86 or emulator target, and compile. You can
 use the emulator or real hardware to run the
 sample.
@@ -90,21 +74,21 @@ to wait a long time for loading and saving the workspace.
 
 To compile using the emulator on eVC++3:
 
-- Open src/msw/wince/wxWindowsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86) Debug Unicode configuration, close the dialog,
   then select Pocket PC 2002 and Pocket PC 2002 Emulation on the toolbar,
   and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw, select the
   WIN32 (WCE x86 Debug) configuration, select Pocket PC 2002 and
   Pocket PC 2002 Emulation as before, and compile.
 
 To compile using the emulator on eVC++4:
 
-- Open src/msw/wince/wxWindowsCE.vcp, select the
+- Open build/wince/wxWidgetsCE.vcw, select the
   WIN32 (WCE Emulator) Debug Unicode configuration, and compile.
 
-- Open samples/minimal/minimalCE.vcp with eCV 4.0, select the
+- Open samples/minimal/minimal.vcw with eCV 4.0, select the
   WIN32 (WCE emulator) Debug configuration, and compile.
 
 Status