]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/xtistrm.h
update from James Bishop
[wxWidgets.git] / include / wx / xtistrm.h
index d24ea83dec980f95ddfa669d49e74f3340c7a15e..3aa8af1ac57317f530613a30ec460adcdfc81b0c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 // Name:        wx/xtistrm.h
 // Purpose:     streaming runtime metadata information (extended class info)
 // Author:      Stefan Csomor
 // Name:        wx/xtistrm.h
 // Purpose:     streaming runtime metadata information (extended class info)
 // Author:      Stefan Csomor
-// Modified by: 
+// Modified by:
 // Created:     27/07/03
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2003 Stefan Csomor
 // Created:     27/07/03
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2003 Stefan Csomor
@@ -21,7 +21,7 @@
 #if wxUSE_EXTENDED_RTTI
 
 const int wxInvalidObjectID = -2 ;
 #if wxUSE_EXTENDED_RTTI
 
 const int wxInvalidObjectID = -2 ;
-const int wxNullObjectID = -1 ;
+const int wxNullObjectID = -3 ;
 
 // Filer contains the interfaces for streaming objects in and out of XML,
 // rendering them either to objects in memory, or to code.  Note:  We
 
 // Filer contains the interfaces for streaming objects in and out of XML,
 // rendering them either to objects in memory, or to code.  Note:  We
@@ -50,28 +50,28 @@ class WXDLLIMPEXP_BASE wxPersister
 {
 public :
     // will be called before an object is written, may veto by returning false
 {
 public :
     // will be called before an object is written, may veto by returning false
-    virtual bool BeforeWriteObject( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object) , const wxClassInfo *WXUNUSED(classInfo) , wxxVariantArray &WXUNUSED(metadata)) { return true ; } 
+    virtual bool BeforeWriteObject( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object) , const wxClassInfo *WXUNUSED(classInfo) , wxxVariantArray &WXUNUSED(metadata)) { return true ; }
 
     // will be called after this object has been written, may be needed for adjusting stacks
     virtual void AfterWriteObject( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxObject *WXUNUSED(object) , const wxClassInfo *WXUNUSED(classInfo) ) {}
 
 
     // will be called after this object has been written, may be needed for adjusting stacks
     virtual void AfterWriteObject( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxObject *WXUNUSED(object) , const wxClassInfo *WXUNUSED(classInfo) ) {}
 
-    // will be called before a property gets written, may change the value , eg replace a concrete wxSize by wxSize( -1 , -1 ) or veto
+    // will be called before a property gets written, may change the value , eg replace a concrete wxSize by wxSize( wxDefaultCoord , wxDefaultCoord ) or veto
     // writing that property at all by returning false
     // writing that property at all by returning false
-    virtual bool BeforeWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , wxxVariant &WXUNUSED(value) )  { return true ; } 
+    virtual bool BeforeWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxObject *WXUNUSED(object), const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , wxxVariant &WXUNUSED(value) )  { return true ; }
 
 
-    // will be called before a property gets written, may change the value , eg replace a concrete wxSize by wxSize( -1 , -1 ) or veto
+    // will be called before a property gets written, may change the value , eg replace a concrete wxSize by wxSize( wxDefaultCoord , wxDefaultCoord ) or veto
     // writing that property at all by returning false
     // writing that property at all by returning false
-    virtual bool BeforeWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , wxxVariantArray &WXUNUSED(value) )  { return true ; } 
+    virtual bool BeforeWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxObject *WXUNUSED(object), const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , wxxVariantArray &WXUNUSED(value) )  { return true ; }
 
     // will be called after a property has been written out, may be needed for adjusting stacks
     virtual void AfterWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) ) {}
 
     // will be called before this delegate gets written
 
     // will be called after a property has been written out, may be needed for adjusting stacks
     virtual void AfterWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) ) {}
 
     // will be called before this delegate gets written
-    virtual bool BeforeWriteDelegate( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object),  const wxClassInfo* WXUNUSED(classInfo) , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , 
-        const wxObject *&WXUNUSED(eventSink) , const wxHandlerInfo* &WXUNUSED(handlerInfo) ) { return true ; } 
+    virtual bool BeforeWriteDelegate( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object),  const wxClassInfo* WXUNUSED(classInfo) , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) ,
+        const wxObject *&WXUNUSED(eventSink) , const wxHandlerInfo* &WXUNUSED(handlerInfo) ) { return true ; }
 
 
-        virtual void AfterWriteDelegate( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object),  const wxClassInfo* WXUNUSED(classInfo) , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , 
-            const wxObject *&WXUNUSED(eventSink) , const wxHandlerInfo* &WXUNUSED(handlerInfo) ) { } 
+        virtual void AfterWriteDelegate( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object),  const wxClassInfo* WXUNUSED(classInfo) , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) ,
+            const wxObject *&WXUNUSED(eventSink) , const wxHandlerInfo* &WXUNUSED(handlerInfo) ) { }
 } ;
 
 class WXDLLIMPEXP_BASE wxWriter : public wxObject
 } ;
 
 class WXDLLIMPEXP_BASE wxWriter : public wxObject
@@ -86,7 +86,7 @@ public :
     //
     // Managing the object identity table a.k.a context
     //
     //
     // Managing the object identity table a.k.a context
     //
-    // these methods make sure that no object gets written twice, because sometimes multiple calls to the WriteObject will be 
+    // these methods make sure that no object gets written twice, because sometimes multiple calls to the WriteObject will be
     // made without wanting to have duplicate objects written, the object identity table will be reset manually
 
     virtual void ClearObjectContext() ;
     // made without wanting to have duplicate objects written, the object identity table will be reset manually
 
     virtual void ClearObjectContext() ;
@@ -125,14 +125,14 @@ public :
 
     virtual void DoBeginWriteElement() = 0 ;
     virtual void DoEndWriteElement() = 0 ;
 
     virtual void DoBeginWriteElement() = 0 ;
     virtual void DoEndWriteElement() = 0 ;
-    // insert an object reference to an already written object 
+    // insert an object reference to an already written object
     virtual void DoWriteRepeatedObject( int objectID ) = 0 ;
 
     // insert a null reference
     virtual void DoWriteNullObject() = 0 ;
 
     // writes a delegate in the stream format
     virtual void DoWriteRepeatedObject( int objectID ) = 0 ;
 
     // insert a null reference
     virtual void DoWriteNullObject() = 0 ;
 
     // writes a delegate in the stream format
-    virtual void DoWriteDelegate( const wxObject *object,  const wxClassInfo* classInfo , const wxPropertyInfo *propInfo , 
+    virtual void DoWriteDelegate( const wxObject *object,  const wxClassInfo* classInfo , const wxPropertyInfo *propInfo ,
         const wxObject *eventSink , int sinkObjectID , const wxClassInfo* eventSinkClassInfo , const wxHandlerInfo* handlerIndo ) = 0;
 private :
 
         const wxObject *eventSink , int sinkObjectID , const wxClassInfo* eventSinkClassInfo , const wxHandlerInfo* handlerIndo ) = 0;
 private :
 
@@ -170,9 +170,11 @@ public :
     bool HasObjectClassInfo( int objectID ) ;
     void SetObjectClassInfo(int objectID, wxClassInfo* classInfo);
 
     bool HasObjectClassInfo( int objectID ) ;
     void SetObjectClassInfo(int objectID, wxClassInfo* classInfo);
 
-    // Reads the component the reader is pointed at from the underlying format.  
+    // Reads the component the reader is pointed at from the underlying format.
     // The return value is the root object ID, which can
     // then be used to ask the depersister about that object
     // The return value is the root object ID, which can
     // then be used to ask the depersister about that object
+    // if there was a problem you will get back wxInvalidObjectID and the current
+    // error log will carry the problems encoutered
     virtual int ReadObject( const wxString &name , wxDepersister *depersist ) = 0 ;
 
 private :
     virtual int ReadObject( const wxString &name , wxDepersister *depersist ) = 0 ;
 
 private :
@@ -203,6 +205,19 @@ public :
         const wxClassInfo **objectClassInfos ,
         wxxVariantArray &metadata) = 0;
 
         const wxClassInfo **objectClassInfos ,
         wxxVariantArray &metadata) = 0;
 
+    // construct the new object on the heap, that object will have the passed in ID (for objects that
+    // don't support allocate-create type of creation)
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void ConstructObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues ,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata) = 0;
+
     // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
     // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
@@ -235,7 +250,7 @@ public :
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
         const wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
         const wxClassInfo *EventSourceClassInfo,
-        const wxDelegateTypeInfo *delegateInfo ,
+        const wxPropertyInfo *delegateInfo ,
         const wxClassInfo *EventSinkClassInfo ,
         const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
         int EventSinkObjectID ) = 0;
         const wxClassInfo *EventSinkClassInfo ,
         const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
         int EventSinkObjectID ) = 0;
@@ -255,7 +270,7 @@ public :
     wxRuntimeDepersister();
     virtual ~wxRuntimeDepersister();
 
     wxRuntimeDepersister();
     virtual ~wxRuntimeDepersister();
 
-    // returns the object having the corresponding ID fully constructed 
+    // returns the object having the corresponding ID fully constructed
     wxObject *GetObject(int objectID) ;
 
     // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
     wxObject *GetObject(int objectID) ;
 
     // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
@@ -275,6 +290,19 @@ public :
         wxxVariantArray &metadata
         ) ;
 
         wxxVariantArray &metadata
         ) ;
 
+    // construct the new object on the heap, that object will have the passed in ID (for objects that
+    // don't support allocate-create type of creation)
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void ConstructObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues ,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata) ;
+
     // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
     // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
@@ -307,7 +335,7 @@ public :
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
         const wxClassInfo *eventSourceClassInfo,
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
         const wxClassInfo *eventSourceClassInfo,
-        const wxDelegateTypeInfo *delegateInfo ,
+        const wxPropertyInfo *delegateInfo ,
         const wxClassInfo *eventSinkClassInfo ,
         const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
         int eventSinkObjectID ) ;
         const wxClassInfo *eventSinkClassInfo ,
         const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
         int eventSinkObjectID ) ;
@@ -315,7 +343,7 @@ public :
 
 /*
 wxDepersisterCode implements the callbacks that will depersist
 
 /*
 wxDepersisterCode implements the callbacks that will depersist
-an object into a C++ initialization function. this will move to 
+an object into a C++ initialization function. this will move to
 a utility lib soon
 */
 
 a utility lib soon
 */
 
@@ -349,6 +377,19 @@ public:
         wxxVariantArray &metadata
         ) ;
 
         wxxVariantArray &metadata
         ) ;
 
+     // construct the new object on the heap, that object will have the passed in ID (for objects that
+    // don't support allocate-create type of creation)
+    // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
+    // having objectId <> wxInvalidObjectID
+
+    virtual void ConstructObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
+        wxxVariant *VariantValues ,
+        int *objectIDValues ,
+        const wxClassInfo **objectClassInfos ,
+        wxxVariantArray &metadata) ;
+
     // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
     // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
@@ -381,7 +422,7 @@ public:
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
         const wxClassInfo *eventSourceClassInfo,
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
         const wxClassInfo *eventSourceClassInfo,
-        const wxDelegateTypeInfo *delegateInfo ,
+        const wxPropertyInfo *delegateInfo ,
         const wxClassInfo *eventSinkClassInfo ,
         const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
         int eventSinkObjectID ) ;
         const wxClassInfo *eventSinkClassInfo ,
         const wxHandlerInfo* handlerInfo ,
         int eventSinkObjectID ) ;