]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - samples/drawing/drawing.cpp
Added "metal" theme.
[wxWidgets.git] / samples / drawing / drawing.cpp
index c1518e0da897aebbac3edff3ac82700b1148c3e5..5c71ee2b096971e5c04c2ddd013dd27ca761bc76 100644 (file)
 
 #include "wx/colordlg.h"
 #include "wx/image.h"
+#include "wx/artprov.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ressources
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // the application icon
-#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__)
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXX11__)
     #include "mondrian.xpm"
 #endif
 
@@ -58,6 +59,7 @@ enum ScreenToShow
     Show_Default,
     Show_Text,
     Show_Lines,
+    Show_Brushes,
     Show_Polygons,
     Show_Mask,
     Show_Ops,
@@ -150,8 +152,9 @@ public:
     void Show(ScreenToShow show) { m_show = show; Refresh(); }
 
 protected:
-    void DrawTestPoly( int x, int y, wxDC &dc ,int transparent );
     void DrawTestLines( int x, int y, int width, wxDC &dc );
+    void DrawTestPoly(wxDC& dc);
+    void DrawTestBrushes(wxDC& dc);
     void DrawText(wxDC& dc);
     void DrawImages(wxDC& dc);
     void DrawWithLogicalOps(wxDC& dc);
@@ -159,7 +162,7 @@ protected:
     void DrawCircles(wxDC& dc);
     void DrawDefault(wxDC& dc);
 
-    void DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x);
+    void DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x, bool firstTime);
 
 private:
     MyFrame *m_owner;
@@ -186,6 +189,7 @@ enum
     File_ShowDefault = MenuShow_First,
     File_ShowText,
     File_ShowLines,
+    File_ShowBrushes,
     File_ShowPolygons,
     File_ShowMask,
     File_ShowOps,
@@ -214,6 +218,8 @@ enum
     LogicalOrigin_MoveUp,
     LogicalOrigin_MoveLeft,
     LogicalOrigin_MoveRight,
+    LogicalOrigin_Set,
+    LogicalOrigin_Restore,
 
     Colour_TextForeground,
     Colour_TextBackground,
@@ -291,16 +297,6 @@ bool MyApp::LoadImages()
     wxMask *mask = new wxMask(*gs_bmpMask, *wxBLACK);
     gs_bmpWithMask->SetMask(mask);
 
-    {
-        wxStopWatch sw;
-        wxMask m;
-        for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
-        {
-            m.Create(*gs_bmpWithColMask, *wxWHITE);
-        }
-        wxLogMessage("Total time: %ldms", sw.Time());
-    }
-
     mask = new wxMask(*gs_bmpWithColMask, *wxWHITE);
     gs_bmpWithColMask->SetMask(mask);
 
@@ -373,217 +369,56 @@ MyCanvas::MyCanvas(MyFrame *parent)
     m_owner = parent;
     m_show = Show_Default;
     m_smile_bmp = wxBitmap(smile_xpm);
-    m_std_icon = wxTheApp->GetStdIcon(wxICON_INFORMATION);
+    m_std_icon = wxArtProvider::GetIcon(wxART_INFORMATION);
 }
 
-// Draw a polygon and an overlapping rectangle
-// If transparent is 1, the fill pattern is made transparent.
-// If transparent is 2, the fill pattern is made transparent but inversed
-// If is transparent is 0 the text for and background color will be used to represent/map
-// the colors of the monochrome bitmap pixels to the fillpattern
-//
-// I abused the the menu items for setting so called back and fore ground color
-// just to show how the those colors do influence the fillpatterns just play
-// with those, and with the code variations are endless using other logical
-// functions.
-
-void MyCanvas::DrawTestPoly( int x, int y,wxDC &dc,int transparent )
+void MyCanvas::DrawTestBrushes(wxDC& dc)
 {
-//    wxBrush* brush4 = new wxBrush(*gs_bmp4);
-    wxBrush* brush4 = new wxBrush(*wxBLACK,wxFDIAGONAL_HATCH);
-    wxBrush* brush4_mono = new wxBrush(*gs_bmp4_mono);
-    wxBrush* brush36 = new wxBrush(*gs_bmp36);
-
-    wxPoint todraw[5];
-    todraw[0].x=(long)x+100;
-    todraw[0].y=(long)y+100;
-    todraw[1].x=(long)x+300;
-    todraw[1].y=(long)y+100;
-    todraw[2].x=(long)x+300;
-    todraw[2].y=(long)y+300;
-    todraw[3].x=(long)x+150;
-    todraw[3].y=(long)y+350;
-    todraw[4].x=(long)x+100;
-    todraw[4].y=(long)y+300;
-
-    wxPoint todraw2[5];
-    todraw2[0].x=100;
-    todraw2[0].y=100;
-    todraw2[1].x=300;
-    todraw2[1].y=100;
-    todraw2[2].x=300;
-    todraw2[2].y=300;
-    todraw2[3].x=150;
-    todraw2[3].y=350;
-    todraw2[4].x=100;
-    todraw2[4].y=300;
-
-    switch (transparent)
-    {
-        case 0:
-            {
-                dc.SetLogicalFunction(wxCOPY);
-
-                dc.SetPen( wxPen( wxT("black"), 4, wxSOLID) );
-                dc.SetBrush( *brush4 );
-                dc.DrawPolygon(5,todraw,0,0,wxWINDING_RULE);
-
-                dc.SetPen( wxPen( wxT("red"), 4, wxSOLID) );
-                dc.SetBrush( *brush36 );
-                dc.SetTextForeground(*wxCYAN);
-                dc.SetTextBackground(m_owner->m_colourBackground);
-                dc.DrawRectangle( x+10, y+10, 200, 200 );
-
-                dc.SetPen( wxPen( wxT("green"), 4, wxSOLID) );
-                dc.SetBrush( *brush4_mono );
-                dc.SetTextForeground(*wxCYAN);
-                dc.SetTextBackground(m_owner->m_colourBackground);
-                dc.DrawRectangle( x+50, y+50, 200, 200 );
-
-                dc.DrawCircle( x+400, y+50, 130 );
-
-                dc.SetBrush(wxNullBrush);
-                dc.SetPen(wxNullPen);
-                break;
-            }
-        case 1:  //now with transparent fillpatterns
-            {
-
-                wxBitmap* bmpBlit = new wxBitmap(600,400);
-                wxMemoryDC* memDC= new wxMemoryDC();
-                //      wxBrush _clearbrush(*wxGREEN,wxSOLID);
-                wxBrush _clearbrush(*wxBLACK,wxSOLID);
-                memDC->SelectObject(*bmpBlit);
-                memDC->BeginDrawing();
-                memDC->SetBackground(_clearbrush);
-                memDC->Clear();
-                memDC->SetBackground(wxNullBrush);
-
-                memDC->SetPen( wxPen( wxT("black"), 4, wxSOLID) );
-                memDC->SetBrush( wxNullBrush);
-                memDC->SetBrush( *brush4 );
-                memDC->SetTextForeground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
-                memDC->SetTextBackground(*wxWHITE);    // 1s --> 0xFFFFFF (white)
-                memDC->SetLogicalFunction(wxAND_INVERT);
-
-                // BLACK OUT the opaque pixels and leave the rest as is
-                memDC->DrawPolygon(5,todraw2,0,0,wxWINDING_RULE);
-
-                // Set background and foreground colors for fill pattern
-                //the previous blacked out pixels are now merged with the layer color
-                //while the non blacked out pixels stay as they are.
-                memDC->SetTextForeground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
-
-                //now define what will be the color of the fillpattern parts that are not transparent
-                //      memDC->SetTextBackground(*wxBLUE);
-                memDC->SetTextBackground(m_owner->m_colourForeground);
-                memDC->SetLogicalFunction(wxOR);
-
-
-                //don't understand how but the outline is also depending on logicalfunction
-                memDC->SetPen( wxPen( wxT("red"), 4, wxSOLID) );
-                memDC->DrawPolygon(5,todraw2,0,0,wxWINDING_RULE);
-
-                memDC->SetLogicalFunction(wxCOPY);
-
-                memDC->SetPen( wxPen( wxT("black"), 4, wxSOLID) );
-                memDC->SetBrush( wxNullBrush);
-                memDC->SetBrush( *brush36 );
-                memDC->SetTextForeground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
-                memDC->SetTextBackground(*wxWHITE);    // 1s --> 0xFFFFFF (white)
-                memDC->SetLogicalFunction(wxAND_INVERT);
-
-                memDC->DrawRectangle( 10, 10, 200, 200 );
-
-                // Set background and foreground colors for fill pattern
-                //the previous blacked out pixels are now merged with the layer color
-                //while the non blacked out pixels stay as they are.
-                memDC->SetTextForeground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
-                //now define what will be the color of the fillpattern parts that are not transparent
-                //      memDC->SetTextBackground(*wxRED);
-                memDC->SetTextBackground(m_owner->m_colourBackground);
-                memDC->SetLogicalFunction(wxOR);
-
-                //don't understand how but the outline is also depending on logicalfunction
-                memDC->SetPen( wxPen( wxT("yellow"), 4, wxSOLID) );
-                memDC->DrawRectangle( 10, 10, 200, 200 );
-
-                memDC->SetBrush(wxNullBrush);
-                memDC->SetPen(wxNullPen);
-
-                memDC->EndDrawing();
-                dc.Blit(x,y,600,400,memDC,0,0,wxCOPY);
-                delete bmpBlit;
-                delete memDC;
-                break;
-            }
-        case 2:  //now with transparent inversed fillpatterns
-            {
-                wxBitmap* bmpBlit = new wxBitmap(600,400);
-                wxMemoryDC* memDC= new wxMemoryDC();
-                wxBrush _clearbrush(*wxWHITE,wxSOLID);
-                memDC->SelectObject(*bmpBlit);
-                memDC->BeginDrawing();
-                memDC->SetBackground(_clearbrush);
-                memDC->Clear();
-                memDC->SetBackground(wxNullBrush);
-
-                memDC->SetPen( wxPen( wxT("black"), 4, wxSOLID) );
-                memDC->SetBrush( *brush4 );
-                memDC->SetTextBackground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
-                memDC->SetTextForeground(*wxWHITE);    // 1s --> 0xFFFFFF (white)
-                memDC->SetLogicalFunction(wxAND_INVERT);
-
-                // BLACK OUT the opaque pixels and leave the rest as is
-                memDC->DrawPolygon(5,todraw2,0,0,wxWINDING_RULE);
-
-                // Set background and foreground colors for fill pattern
-                //the previous blacked out pixels are now merged with the layer color
-                //while the non blacked out pixels stay as they are.
-                memDC->SetTextBackground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
-
-                //now define what will be the color of the fillpattern parts that are not transparent
-                memDC->SetTextForeground(m_owner->m_colourForeground);
-                memDC->SetLogicalFunction(wxOR);
-
-
-                //don't understand how but the outline is also depending on logicalfunction
-                memDC->SetPen( wxPen( wxT("red"), 4, wxSOLID) );
-                memDC->DrawPolygon(5,todraw2,0,0,wxWINDING_RULE);
-
-                memDC->SetLogicalFunction(wxCOPY);
-
-                memDC->SetPen( wxPen( wxT("black"), 4, wxSOLID) );
-                memDC->SetBrush( *brush36 );
-                memDC->SetTextBackground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
-                memDC->SetTextForeground(*wxWHITE);    // 1s --> 0xFFFFFF (white)
-                memDC->SetLogicalFunction(wxAND_INVERT);
-
-                memDC->DrawRectangle( 10,10, 200, 200 );
-
-                // Set background and foreground colors for fill pattern
-                //the previous blacked out pixels are now merged with the layer color
-                //while the non blacked out pixels stay as they are.
-                memDC->SetTextBackground(*wxBLACK);            // 0s --> 0x000000 (black)
-                //now define what will be the color of the fillpattern parts that are not transparent
-                memDC->SetTextForeground(m_owner->m_colourBackground);
-                memDC->SetLogicalFunction(wxOR);
-
-                //don't understand how but the outline is also depending on logicalfunction
-                memDC->SetPen( wxPen( wxT("yellow"), 4, wxSOLID) );
-                memDC->DrawRectangle( 10, 10, 200, 200 );
-
-                memDC->SetBrush(wxNullBrush);
-                memDC->SetPen(wxNullPen);
-                dc.Blit(x,y,600,400,memDC,0,0,wxCOPY);
-                delete bmpBlit;
-                delete memDC;
-            }
-    }
+    static const wxCoord WIDTH = 200;
+    static const wxCoord HEIGHT = 80;
+
+    wxCoord x = 10,
+            y = 10;
+
+    dc.SetBrush(wxBrush(*wxGREEN, wxSOLID));
+    dc.DrawRectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);
+    dc.DrawText("Solid green", x + 10, y + 10);
+
+    y += HEIGHT;
+    dc.SetBrush(wxBrush(*wxRED, wxCROSSDIAG_HATCH));
+    dc.DrawRectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);
+    dc.DrawText("Hatched red", x + 10, y + 10);
+
+    y += HEIGHT;
+    dc.SetBrush(wxBrush(*gs_bmpMask));
+    dc.DrawRectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);
+    dc.DrawText("Stipple mono", x + 10, y + 10);
+
+    y += HEIGHT;
+    dc.SetBrush(wxBrush(*gs_bmpNoMask));
+    dc.DrawRectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);
+    dc.DrawText("Stipple colour", x + 10, y + 10);
+}
 
-    delete brush4;
-    delete brush4_mono;
-    delete brush36;
+void MyCanvas::DrawTestPoly(wxDC& dc)
+{
+    wxBrush brushHatch(*wxRED, wxFDIAGONAL_HATCH);
+    dc.SetBrush(brushHatch);
+
+    wxPoint star[5];
+    star[0] = wxPoint(100, 60);
+    star[1] = wxPoint(60, 150);
+    star[2] = wxPoint(160, 100);
+    star[3] = wxPoint(40, 100);
+    star[4] = wxPoint(140, 150);
+
+    dc.DrawText("You should see two (irregular) stars below, the left one "
+                "hatched", 10, 10);
+    dc.DrawText("except for the central region and the right "
+                "one entirely hatched", 10, 30);
+
+    dc.DrawPolygon(WXSIZEOF(star), star);
+    dc.DrawPolygon(WXSIZEOF(star), star, 160, 0, wxWINDING_RULE);
 }
 
 void MyCanvas::DrawTestLines( int x, int y, int width, wxDC &dc )
@@ -640,10 +475,12 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
 {
     // mark the origin
     dc.DrawCircle(0, 0, 10);
-#if !(defined __WXGTK__) && !(defined __WXMOTIF__) && !(defined __WXMGL__)
-    // not implemented in wxGTK or wxMOTIF :-(
-    dc.FloodFill(0, 0, wxColour(255, 0, 0));
-#endif //
+
+    //flood fill using brush, starting at 1,1 and replacing whatever colour we find there
+    dc.SetBrush(wxBrush(wxColour(128,128,0), wxSOLID));
+    wxColour tmpColour ;
+    dc.GetPixel(1,1, &tmpColour);
+    dc.FloodFill(1,1, tmpColour, wxFLOOD_SURFACE);
 
     dc.DrawCheckMark(5, 80, 15, 15);
     dc.DrawCheckMark(25, 80, 30, 30);
@@ -719,9 +556,9 @@ void MyCanvas::DrawDefault(wxDC& dc)
 
     memdc.SelectObject( wxNullBitmap );
     dc.DrawBitmap( bitmap, 10, 170 );
-    wxImage image( bitmap );
+    wxImage image = bitmap.ConvertToImage();
     image.Rescale( 60,210 );
-    bitmap = image.ConvertToBitmap();
+    bitmap = wxBitmap(image);
     dc.DrawBitmap( bitmap, 50, 170 );
 
     // test the rectangle outline drawing - there should be one pixel between
@@ -1009,50 +846,53 @@ void MyCanvas::DrawRegions(wxDC& dc)
 {
     dc.DrawText("You should see a red rect partly covered by a cyan one "
                 "on the left", 10, 5);
-    dc.DrawText("and 5 smileys from which 4 are partially clipped on the "
-                "right (2 copies should be identical)",
+    dc.DrawText("and 5 smileys from which 4 are partially clipped on the right",
                 10, 5 + dc.GetCharHeight());
+    dc.DrawText("The second copy should be identical but right part of it "
+                "should be offset by 10 pixels.",
+                10, 5 + 2*dc.GetCharHeight());
 
-    DrawRegionsHelper(dc, 10);
-    DrawRegionsHelper(dc, 350);
+    DrawRegionsHelper(dc, 10, TRUE);
+    DrawRegionsHelper(dc, 350, FALSE);
 }
 
-void MyCanvas::DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x)
+void MyCanvas::DrawRegionsHelper(wxDC& dc, wxCoord x, bool firstTime)
 {
+    wxCoord y = 100;
+
     dc.DestroyClippingRegion();
     dc.SetBrush( *wxWHITE_BRUSH );
     dc.SetPen( *wxTRANSPARENT_PEN );
-    dc.DrawRectangle( x,50,310,310 );
+    dc.DrawRectangle( x, y, 310, 310 );
 
-    dc.SetClippingRegion( x+10,60,100,270 );
+    dc.SetClippingRegion( x + 10, y + 10, 100, 270 );
 
     dc.SetBrush( *wxRED_BRUSH );
-    dc.DrawRectangle( x,50,310,310 );
+    dc.DrawRectangle( x, y, 310, 310 );
 
-    dc.SetClippingRegion( x+10,60,100,100 );
+    dc.SetClippingRegion( x + 10, y + 10, 100, 100 );
 
     dc.SetBrush( *wxCYAN_BRUSH );
-    dc.DrawRectangle( x,50,310,310 );
+    dc.DrawRectangle( x, y, 310, 310 );
+
+    dc.DestroyClippingRegion();
+
+    wxRegion region(x + 110, y + 20, 100, 270);
+    if ( !firstTime )
+        region.Offset(10, 10);
 
-    // when drawing the left half, destroy the clipping region, when drawing
-    // the right one - leave it
-    //
-    // normally it shouldn't make any difference as SetClippingRegion()
-    // replaces the old clipping region
-    if ( x < 300 )
-        dc.DestroyClippingRegion();
-    dc.SetClippingRegion( x+110,70,100,270 );
+    dc.SetClippingRegion(region);
 
     dc.SetBrush( *wxGREY_BRUSH );
-    dc.DrawRectangle( x,50,310,310 );
+    dc.DrawRectangle( x, y, 310, 310 );
 
     if (m_smile_bmp.Ok())
     {
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+150, 200, TRUE );
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+130, 60, TRUE );
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+130, 330, TRUE );
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+100, 120, TRUE );
-        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x+200, 120, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 150, y + 150, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 130, y + 10,  TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 130, y + 280, TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 100, y + 70,  TRUE );
+        dc.DrawBitmap( m_smile_bmp, x + 200, y + 70,  TRUE );
     }
 }
 
@@ -1111,12 +951,12 @@ void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
             DrawTestLines( 0, 760, 6, dc );
             break;
 
+        case Show_Brushes:
+            DrawTestBrushes(dc);
+            break;
+
         case Show_Polygons:
-            DrawTestPoly( 0,  100, dc, 0 );
-/*
-            DrawTestPoly( 33, 500, dc, 1 );
-            DrawTestPoly( 43, 1000, dc, 2 );
-*/
+            DrawTestPoly(dc);
             break;
 
         case Show_Mask:
@@ -1126,13 +966,6 @@ void MyCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
         case Show_Ops:
             DrawWithLogicalOps(dc);
             break;
-
-        default:
-        {
-          dc.SetPen( *wxBLACK_PEN );
-          dc.DrawLine( 0,0,100,100 );
-        }
-
     }
 }
 
@@ -1178,11 +1011,12 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuFile->Append(File_ShowDefault, "&Default screen\tF1");
     menuFile->Append(File_ShowText, "&Text screen\tF2");
     menuFile->Append(File_ShowLines, "&Lines screen\tF3");
-    menuFile->Append(File_ShowPolygons, "&Polygons screen\tF4");
-    menuFile->Append(File_ShowMask, "wx&Mask screen\tF5");
-    menuFile->Append(File_ShowOps, "&ROP screen\tF6");
-    menuFile->Append(File_ShowRegions, "Re&gions screen\tF7");
-    menuFile->Append(File_ShowCircles, "&Circles screen\tF8");
+    menuFile->Append(File_ShowBrushes, "&Brushes screen\tF4");
+    menuFile->Append(File_ShowPolygons, "&Polygons screen\tF5");
+    menuFile->Append(File_ShowMask, "&Mask screen\tF6");
+    menuFile->Append(File_ShowOps, "&ROP screen\tF7");
+    menuFile->Append(File_ShowRegions, "Re&gions screen\tF8");
+    menuFile->Append(File_ShowCircles, "&Circles screen\tF9");
     menuFile->AppendSeparator();
     menuFile->Append(File_About, "&About...\tCtrl-A", "Show about dialog");
     menuFile->AppendSeparator();
@@ -1196,12 +1030,12 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuMapMode->Append( MapMode_Metric, "&METRIC map mode" );
 
     wxMenu *menuUserScale = new wxMenu;
-    menuUserScale->Append( UserScale_StretchHoriz, "Stretch horizontally\tCtrl-H" );
-    menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkHoriz, "Shrin horizontally\tCtrl-G" );
-    menuUserScale->Append( UserScale_StretchVertic, "Stretch vertically\tCtrl-V" );
-    menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkVertic, "Shrink vertically\tCtrl-W" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_StretchHoriz, "Stretch &horizontally\tCtrl-H" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkHoriz, "Shrin&k horizontally\tCtrl-G" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_StretchVertic, "Stretch &vertically\tCtrl-V" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_ShrinkVertic, "&Shrink vertically\tCtrl-W" );
     menuUserScale->AppendSeparator();
-    menuUserScale->Append( UserScale_Restore, "Restore to normal\tCtrl-0" );
+    menuUserScale->Append( UserScale_Restore, "&Restore to normal\tCtrl-0" );
 
     wxMenu *menuAxis = new wxMenu;
     menuAxis->Append( AxisMirror_Horiz, "Mirror horizontally\tCtrl-M", "", TRUE );
@@ -1212,21 +1046,24 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveUp, "Move &up\tCtrl-U" );
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveLeft, "Move &right\tCtrl-L" );
     menuLogical->Append( LogicalOrigin_MoveRight, "Move &left\tCtrl-R" );
+    menuLogical->AppendSeparator();
+    menuLogical->Append( LogicalOrigin_Set, "Set to (&100, 100)\tShift-Ctrl-1" );
+    menuLogical->Append( LogicalOrigin_Restore, "&Restore to normal\tShift-Ctrl-0" );
 
     wxMenu *menuColour = new wxMenu;
-    menuColour->Append( Colour_TextForeground, "Text foreground..." );
-    menuColour->Append( Colour_TextBackground, "Text background..." );
-    menuColour->Append( Colour_Background, "Background colour..." );
-    menuColour->Append( Colour_BackgroundMode, "Opaque/transparent\tCtrl-B", "", TRUE );
-    menuColour->Append( Colour_TextureBackgound, "Draw textured background\tCtrl-T", "", TRUE);
+    menuColour->Append( Colour_TextForeground, "Text &foreground..." );
+    menuColour->Append( Colour_TextBackground, "Text &background..." );
+    menuColour->Append( Colour_Background, "Background &colour..." );
+    menuColour->Append( Colour_BackgroundMode, "&Opaque/transparent\tCtrl-B", "", TRUE );
+    menuColour->Append( Colour_TextureBackgound, "Draw textured back&ground\tCtrl-T", "", TRUE);
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar;
     menuBar->Append(menuFile, "&File");
-    menuBar->Append(menuMapMode, "&MapMode");
-    menuBar->Append(menuUserScale, "&UserScale");
+    menuBar->Append(menuMapMode, "&Mode");
+    menuBar->Append(menuUserScale, "&Scale");
     menuBar->Append(menuAxis, "&Axis");
-    menuBar->Append(menuLogical, "&LogicalOrigin");
+    menuBar->Append(menuLogical, "&Origin");
     menuBar->Append(menuColour, "&Colours");
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
@@ -1265,7 +1102,7 @@ void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
     wxString msg;
     msg.Printf( wxT("This is the about dialog of the drawing sample.\n")
                 wxT("This sample tests various primitive drawing functions\n")
-                wxT("without any tests to prevent flicker.\n")
+                wxT("(without any attempts to prevent flicker).\n")
                 wxT("Copyright (c) Robert Roebling 1999")
               );
 
@@ -1309,6 +1146,14 @@ void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
         case LogicalOrigin_MoveRight:
             m_xLogicalOrigin -= 10;
             break;
+        case LogicalOrigin_Set:
+            m_xLogicalOrigin =
+            m_yLogicalOrigin = -100;
+            break;
+        case LogicalOrigin_Restore:
+            m_xLogicalOrigin =
+            m_yLogicalOrigin = 0;
+            break;
 
         case UserScale_StretchHoriz:
             m_xUserScale *= 1.10;
@@ -1368,10 +1213,10 @@ void MyFrame::OnOption(wxCommandEvent& event)
 
 void MyFrame::PrepareDC(wxDC& dc)
 {
-    dc.SetMapMode( m_mapMode );
-    dc.SetUserScale( m_xUserScale, m_yUserScale );
     dc.SetLogicalOrigin( m_xLogicalOrigin, m_yLogicalOrigin );
     dc.SetAxisOrientation( !m_xAxisReversed, m_yAxisReversed );
+    dc.SetUserScale( m_xUserScale, m_yUserScale );
+    dc.SetMapMode( m_mapMode );
 }
 
 wxColour MyFrame::SelectColour()