]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/x11/app.cpp
Added implementations for two cases of wxSystemSettingsNative::GetMetric to
[wxWidgets.git] / src / x11 / app.cpp
index 87fcdb4ea1792c699228ddba9c61c00437f1aad2..57612cd474d04f4e4e9d4db49591f052b0e0ec56 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ WXDisplay *wxApp::ms_display = NULL;
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
 
 BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
-    EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
+    EVT_IDLE(wxAppBase::OnIdle)
 END_EVENT_TABLE()
 
 bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
@@ -672,20 +672,6 @@ bool wxApp::ProcessXEvent(WXEvent* _event)
     return FALSE;
 }
 
-// Returns TRUE if more time is needed.
-// Note that this duplicates wxEventLoopImpl::SendIdleEvent
-// but ProcessIdle may be needed by apps, so is kept.
-bool wxApp::ProcessIdle()
-{
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessEvent(event);
-
-    wxUpdateUIEvent::ResetUpdateTime();
-    
-    return event.MoreRequested();
-}
-
 void wxApp::ExitMainLoop()
 {
     if (m_mainLoop)
@@ -714,32 +700,6 @@ bool wxApp::HandlePropertyChange(WXEvent *event)
     return FALSE;
 }
 
-void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
-{
-    static bool s_inOnIdle = FALSE;
-
-    // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
-    if (s_inOnIdle)
-        return;
-
-    s_inOnIdle = TRUE;
-
-    // Resend in the main thread events which have been prepared in other
-    // threads
-    ProcessPendingEvents();
-
-    // 'Garbage' collection of windows deleted with Close()
-    DeletePendingObjects();
-
-    // Send OnIdle events to all windows
-    bool needMore = SendIdleEvents();
-
-    if (needMore)
-        event.RequestMore(TRUE);
-
-    s_inOnIdle = FALSE;
-}
-
 void wxApp::WakeUpIdle()
 {
     // TODO: use wxMotif implementation?
@@ -748,51 +708,6 @@ void wxApp::WakeUpIdle()
 }
 
 
-// Send idle event to all top-level windows
-bool wxApp::SendIdleEvents()
-{
-    bool needMore = FALSE;
-
-    wxWindowList::Node* node = wxTopLevelWindows.GetFirst();
-    while (node)
-    {
-        wxWindow* win = node->GetData();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
-        node = node->GetNext();
-    }
-
-    return needMore;
-}
-
-// Send idle event to window and all subwindows
-bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
-{
-    bool needMore = FALSE;
-
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(win);
-
-    win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
-
-    if (event.MoreRequested())
-        needMore = TRUE;
-
-    wxWindowListNode* node = win->GetChildren().GetFirst();
-    while (node)
-    {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->GetData();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
-
-        node = node->GetNext();
-    }
-
-    win->OnInternalIdle();
-
-    return needMore;
-}
-
 // Create display, and other initialization
 bool wxApp::OnInitGui()
 {