Remove CodeWarrior portion of the Mac installation instructions.
[wxWidgets.git] / docs / osx / install.txt
1 wxWidgets for Mac installation
2 ------------------------------
3
4 On MacOS X, you can download Apple's free developer tools (gcc
5 and associated headers and libraries, such as the Carbon API).
6 You can then use configure in a similar way to compiling
7 wxWidgets on Linux (or on Windows using MinGW or Cygwin). See
8 'Apple Developer Tools' below for more details on using
9 configure.
10
11 To target on MacOS 8 or 9, you need to buy Metrowerks
12 CodeWarrior. You can then compile Mac Classic or MacOS X
13 applications on Mac OS X, or compile Mac Classic or MacOS X
14 applications on Mac Classic. However you can only run and debug
15 each type of application on the target operating system.
16
17
18 Apple Developer Tools: command line
19 -----------------------------------
20
21 As in all Unix projects, you need to do something like this under MacOS X
22 with the Apple Developer Tools installed:
23
24 1) cd into the base dir
25 2) mkdir osx-build
26 3) cd osx-build
27 4) ../configure (add --with-osx_cocoa for the Cocoa port)
28 5) make
29
30 If you want to install the library into the system directories you'll need
31 to do this as root.  The accepted way of running commands as root is to
32 use the built-in sudo mechanism.  First of all, you must be using an
33 account marked as a "Computer Administrator".  Then
34
35 6) sudo make install
36 7) type <YOUR OWN PASSWORD>
37
38 Note that while using this method is okay for development, it is not
39 recommended that you require endusers to install wxWidgets into their
40 system directories in order to use your program.  One way to avoid this
41 is to configure wxWidgets with --disable-shared.  Another way to avoid
42 it is to make a framework for wxWidgets.  Making frameworks is beyond
43 the scope of this document.
44
45 Note:
46 We recommend you configure a static library instead:
47
48 4) ../configure --disable-shared
49
50 or activate OpenGL:
51
52 4) ../configure --with-opengl
53
54 Note:
55 It is rarely desirable to install non-Apple software into system directories.
56 By configuring the library with --disable-shared and using the full path
57 to wx-config with the --in-place option you can avoid installing the library.
58
59
60 Apple Developer Tools: Xcode
61 ----------------------------
62
63 You can use the project in src/wxWindows.xcodeproj to build wxWidgets,
64 and there is a sample project supplied with the minimal sample.
65
66 Notice that the command line build above builds not just the library itself but
67 also wxrc tool which doesn't have its own Xcode project. If you need this tool,
68 the simplest possibility is to build it from the command line after installing
69 the libraries using commands like this:
70
71 $ cd utils/wxrc
72 $ g++ -o wxrc wxrc.cpp `wx-config --cxxflags --libs base,xml`
73
74 Creating universal binaries
75 ---------------------------
76
77 The Xcode projects for the wxWidgets library and minimal project are set up
78 to create universal binaries.
79
80 If using the Apple command line tools, pass --enable-universal_binary when
81 configuring wxWidgets. If you use wx-config --libs to link your application,
82 he necessary linker flags will be added. When compiling your own files,
83 you need to add -arch ppc -arch i386 to your CFLAGS.
84
85 As an alternative to using --enable-universal_binary, you can build for
86 each architecture separately and then use the lipo tool to glue the
87 binaries together. Assuming building on a PPC system:
88
89 1. First build in the usual way to get the PPC library.
90
91 2. Then, build for Intel, in a different folder. This time use:
92
93 export CFLAGS="-g -isysroot /Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk -arch i386"
94 export LDFLAGS="-syslibroot,/Developer/SDKs/MacOSX10.4u.sdk"
95
96 ./configure --disable-dependency-tracking --enable-static=yes --enable-shared=no \
97   --target=i386-apple-darwin8 --host=powerpc-apple-darwin8 --build=i386-apple-darwin8
98
99 You will need to reverse the powerpc and i386 parameters everywhere to build PPC on an Intel
100 machine.
101
102 3. Use lipo to glue the binaries together.
103
104 See also:
105 http://developer.apple.com/technotes/tn2005/tn2137.html
106
107