Added BuildSVN.txt instructions (copied from BuildCVS.txt, with appropriate replaceme...
[wxWidgets.git] / BuildSVN.txt
1 ------------------------------------------------------------------------\r
2                 How to build the sources from SVN\r
3 ------------------------------------------------------------------------\r
4 \r
5 Please use the install.txt files in docs/gtk, docs/msw, docs/motif, docs/mac\r
6 etc. alongside these instructions.\r
7 \r
8 I) Windows using plain makefiles\r
9 ----------------------------------------\r
10 \r
11 a) If using Microsoft Visual C++ 5.0 or 6.0\r
12 \r
13 Ensure that the command-line compiler and tools (including\r
14 nmake) are installed and ready to run.  Depending on your\r
15 installation there may be a batch file (commonly named VCVARS32.BAT)\r
16 that needs to be run to set correct environment variables and PATH entries.\r
17 \r
18 Continue with item c) below.\r
19 \r
20 \r
21 b) If using the MinGW or Cygwin compilers\r
22 \r
23 You can get MinGW from  http://www.mingw.org/\r
24 \r
25 Cygwin is available at  http://www.cygwin.com/\r
26 \r
27 If you are using Cygwin or MinGW together with the MSYS environment, you\r
28 can build the library using configure (see "Unix ports" and\r
29 "Windows using configure" below). You can also\r
30 build wxWidgets without configure using native makefile, but only with\r
31 MinGW. Using Cygwin together with Windows makefile is no longer supported.\r
32 \r
33 If building with MinGW without configure:\r
34 \r
35 -> Set your path so that it includes the directory\r
36    where your compiler and tools reside\r
37 \r
38 -> Make sure you have GNU Make installed. It must be Windows native version.\r
39    Download it from http://www.mingw.org, the executable will be called\r
40    mingw32-make.exe.\r
41 \r
42 -> Modern version of MinGW is required; preferably MinGW 2.0 (with gcc3),\r
43    but MinGW with gcc-2.95.3 will suffice. If you are using 2.95, you will\r
44    have to change variable GCC_VERSION in config.gcc (see msw/install.txt\r
45    for details).\r
46 \r
47 If using configure, Unix instructions apply.\r
48 \r
49 \r
50 c) Build instructions\r
51 \r
52 Assumming that you installed the wxWidgets sources\r
53 into c:\wxWidgets:\r
54 \r
55 -> Copy c:\wxWidgets\include\wx\msw\setup0.h\r
56    to   c:\wxWidgets\include\wx\msw\setup.h\r
57 -> Edit c:\wxWidgets\include\wx\msw\setup.h to choose\r
58    the features you would like to compile wxWidgets with[out].\r
59 \r
60    and std iostreams are disabled with\r
61    #define wxUSE_STD_IOSTREAM   0\r
62  \r
63 -> type: cd c:\wxWidgets\build\msw\r
64 -> type: make -f makefile.gcc  (if using GNU tools)\r
65 or type: nmake -f makefile.vc   (if using MS VC++)\r
66 etc.\r
67 \r
68    See also docs/msw/install.txt for additional compilation options.\r
69 \r
70 d) Borland (including free command line tools)\r
71    Download tools from http://www.borland.com/downloads/\r
72    \r
73    See docs/msw/install.txt for details; in brief:\r
74 \r
75 -> type cd c:\wxWidgets\build\msw\r
76 -> type make -f makefile.bcc\r
77 \r
78 You can customize many things in the build process, detailed description is\r
79 in docs/msw/install.txt.\r
80 \r
81 \r
82 II) Unix ports\r
83 --------------\r
84 \r
85 Building wxGTK or wxMotif completely without configure\r
86 won't ever work, but there is now a new makefile system\r
87 that works without libtool and automake, using only\r
88 configure to create what is needed.\r
89 \r
90 In order to create configure, you need to have the\r
91 GNU autoconf package (version > 2.54) installed\r
92 on your system and type run "autoconf" in the base\r
93 directory (or run the autogen.sh script in the same\r
94 directory, which just calls autoconf). Note that you usually don't\r
95 need to do this because configure is included in SVN.\r
96 \r
97 Set WXWIN environment variable to the base directory such\r
98 as ~/wxWidgets (this is actually not really needed).\r
99 \r
100 -> type: export WXWIN=~/wxWidgets\r
101 -> type: md mybuild\r
102 -> type: cd mybuild\r
103 -> type: ../configure --with-motif\r
104 or type: ../configure --with-gtk\r
105 -> type: make\r
106 -> type: su <type root password>\r
107 -> type: make install\r
108 -> type: ldconfig\r
109 -> type: exit\r
110 \r
111 Call configure with --disable-shared to create a static\r
112 library. Calling "make uninstall" will remove the installed\r
113 library and "make dist" will create a distribution (not\r
114 yet complete).\r
115 \r
116 III) Windows using configure\r
117 ----------------------------------------\r
118 \r
119 wxWidgets can be built on Windows using MSYS (see\r
120 http://www.mingw.org/), which is a POSIX build environment\r
121 for Windows. With MSYS you can just ./configure && make (see also VII,\r
122 Unix->Windows cross-compiling using configure).\r
123 \r
124 Of course, you can also build the library using plain makefiles (see\r
125 section I).\r
126 \r
127 IV) Classic MacOS using CodeWarrior (eg MacOS 8.x/9.x)\r
128 ----------------------------------------\r
129 \r
130 Refer to the readme.txt and install.txt files in docs/mac to build\r
131 wxWidgets under Classic Mac OS using CodeWarrior.\r
132 \r
133 If you are checking out the SVN sources using svn under Mac OS X and\r
134 compiling under Classic Mac OS:\r
135 \r
136 - make sure that all text files have a Mac OS type of 'TEXT' otherwise\r
137   CodeWarrior may ignore them. Checking out the SVN sources using svn\r
138   under Mac OS X creates untyped files which can lead to compilation\r
139   errors under CodeWarrior which are hard to track down.\r
140 \r
141 - convert the xml files to CodeWarrior binary projects using the supplied\r
142   AppleScript in docs/mac (M5xml2mcp.applescript for CodeWarrior 5.3)\r
143 \r
144 V) MacOS X using configure and the Developer Tools\r
145 ----------------------------------------\r
146 \r
147 You need to have the Developer Tools installed. If this is not the case,\r
148 you will need to register at the Apple Developer web site (this is a free\r
149 registration) in order to download the Developer Tools installer.\r
150 \r
151 In order to create configure, you need to have the\r
152 GNU autoconf package (version >= 2.54) installed\r
153 on your system and type run "autoconf" in the base\r
154 directory (or run the autogen.sh script in the same\r
155 directory, which just calls autoconf).\r
156 \r
157 -> type: mkdir macbuild\r
158 -> type: cd macbuild\r
159 -> type: ../configure --with-mac\r
160 or type: ../configure\r
161 -> type: make\r
162 \r
163 VI) OS/2\r
164 ----------------------------------------\r
165 No notes.\r
166 \r
167 VII) Unix->Windows cross-compiling using configure\r
168 --------------------------------------------------\r
169 \r
170 First you'll need a cross-compiler; linux glibc binaries of MinGW and\r
171 Cygwin (both based on egcs) can be found at\r
172 ftp://ftp.objsw.com/pub/crossgcc/linux-x-win32. Alternative binaries,\r
173 based on the latest MinGW release can be found at\r
174 http://members.telering.at/jessich/mingw/mingwcross/mingw_cross.html\r
175 Otherwise you can compile one yourself.\r
176 \r
177 [ A Note about Cygwin and MinGW: the main difference is that Cygwin\r
178 binaries are always linked against cygwin.dll. This dll encapsulates most\r
179 standard Unix C extensions, which is very handy if you're porting unix\r
180 software to windows. However, wxMSW doesn't need this, so MinGW is\r
181 preferable if you write portable C(++). ]\r
182 \r
183 You might want to build both Unix and Windows binaries in the same source\r
184 tree; to do this make subdirs for each e.g. unix and win32. If you've\r
185 already build wxWidgets in the main dir, do a 'make distclean' there,\r
186 otherwise configure will get confused. (In any case, read the section 'Unix\r
187 using configure' and make sure you're able to build a native wxWidgets\r
188 library; cross-compiling errors can be pretty obscure and you'll want to be\r
189 sure that your configure setup is basically sound.)\r
190 \r
191 To cross compile the windows library, do\r
192 -> cd win32\r
193 (or whatever you called it)\r
194 Now run configure. There are two ways to do this\r
195 -> ../configure --host=i586-mingw32 --build=i586-linux --with-mingw\r
196 where --build= should read whatever platform you're building on. Configure\r
197 will notice that build and host platforms differ, and automatically prepend\r
198 i586-mingw32- to gcc, ar, ld, etc (make sure they're in the PATH!).\r
199 The other way to run configure is by specifying the names of the binaries\r
200 yourself:\r
201 -> CC=i586-mingw32-gcc CXX=i586-mingw32-g++ RANLIB=i586-mingw32-ranlib \\r
202    DLLTOOL=i586-mingw32-dlltool LD=i586-mingw32-ld NM=i586-mingw32-nm \\r
203    ../configure --host=i586-mingw32 --with-mingw\r
204 \r
205 (all assuming you're using MinGW)\r
206 By default this will compile a DLL, if you want a static library,\r
207 specify --disable-shared.\r
208 \r
209 Type\r
210 -> make\r
211 and wait, wait, wait. Don't leave the room, because the minute you do there\r
212 will be a compile error :-)\r
213 \r
214 NB: if you are using a very old compiler you risk to get quite a few warnings\r
215     about "ANSI C++ forbids implicit conversion from 'void *'" in all places\r
216     where va_arg macro is used. This is due to a bug in (some versions of)\r
217     MinGW headers which may be corrected by upgrading your compier,\r
218     otherwise you might edit the file\r
219 \r
220     ${install_prefix}/lib/gcc-lib/i586-mingw32/egcs-2.91.57/include/stdarg.h\r
221 \r
222     (instead of egcs-2.91.57 you may have something different), searching for\r
223     the lines\r
224 \r
225 /* Define __gnuc_va_list.  */\r
226 \r
227 #ifndef __GNUC_VA_LIST\r
228 #define __GNUC_VA_LIST\r
229 #if defined(__svr4__) || defined(_AIX) || defined(_M_UNIX) || defined(__NetBSD__)\r
230 typedef char *__gnuc_va_list;\r
231 #else\r
232 typedef void *__gnuc_va_list;\r
233 #endif\r
234 #endif\r
235 \r
236     and adding "|| defined(_WIN32)" to the list of platforms on which\r
237     __gnuc_va_list is char *.\r
238 \r
239 If this is successful, you end up with a wx23_2.dll/libwx23_2.a in win32/lib\r
240 (or just libwx_msw.a if you opted for a static build).\r
241 Now try building the minimal sample:\r
242 \r
243 -> cd samples/minimal\r
244 -> make\r
245 \r
246 and run it with wine, for example (or copy to a Windows box)\r
247 -> wine minimal.exe\r
248 \r
249 If all is well, do an install; from win32\r
250 -> make install\r
251 \r
252 Native and cross-compiled installations can co-exist peacefully\r
253 (as long as their widget sets differ), except for wx-config. You might\r
254 want to rename the cross-compiled one to i586-mingw32-wx-config, or something.\r
255 \r
256 Cross-compiling TODO:\r
257 ---------------------\r
258 - resource compiling must be done manually for now (should/can we link the\r
259 default wx resources into libwx_msw.a?) [ No we can't; the linker won't\r
260 link it in... you have to supply an object file ]\r
261 - static executables are HUGE -- there must be room for improvement.\r
262 \r